盛趣游戏副总裁谭雁峰:科技创新是游戏产业发展的源动力

12月15日,2021中国游戏产业年会在广州举行,在本次大会的“科技共生分论坛”上,盛趣游戏副总裁谭雁峰做了主题演讲。

演讲中,谭雁峰表示:“游戏是一种超级复杂的跨学科产物,科技创新是游戏产业发展的源动力,而游戏已然成为人们认识这个世界的新的工具,盛趣游戏近几年依托自身的优势,尝试把游戏与其他领域相融合。”

谭雁峰:今天论坛的主题是讨论游戏与科学共生关系,盛趣游戏在游戏产业里面耕耘了20多年,对游戏在科技价值上展现出来的巨大潜力深有感触。近几年在游戏科技应用上面也有一些想法和布局,在这里我跟大家做一个简单分享和交流。

首先游戏是一种超级复杂的跨学科产物,游戏到底是什么?在大众的印象里面,游戏是一种娱乐产品,但作为游戏行业的从业者,我们非常清晰的认识到,娱乐只是游戏所呈现出来的一种功能而已,本质上它是一个超级复杂的跨学科的产物,包含了系统性的程序开发、原画创作、建模、材质、灯光渲染、骨骼设定以及动画、特效等等一系列的学科与项目,而且随着时代的进步,游戏的科技含量正在变得越来越高,想要做出一款业务顶尖水准的这种产品,开发难度也变得越来越大,有一个很直观的证据,《俄罗斯方块》想必大家应该都玩过,这款产品在1984年推出来的时候,它的这个鸣谢人员只有24人,但到了今天,一款3A级的产品开发,往往需要数千名开发者,协同数年才能完成。2018年发行的《荒野大剽客2》,它的开发团队其实达到了将近4000人,核心团队差不多也在2000人左右。尽管开发人员的数量,并不能最终决定一款游戏品质的好坏,但是也足够反映当下制作出一款游戏的这种复杂程度。不过在游戏的技术性的另一面,到底要做一款什么样的游戏?游戏又想要表达出什么样的内容?其实往往承载着游戏制作人的很多的主观的创意和想法,也许这也就是游戏被称为第九艺术的原因。

其次,科技创新是游戏产业发展的源动力。电子游戏的发展已经超过了50年,从最早的卡带游戏到如今的多平台游戏,我们经常感慨,当下的游戏做得越来越精美,场景越来越逼真。科学技术是第一生产力,历史反复证明了这一真理,而网络游戏诞生的基础,就是互联网信息技术的这个发展,游戏产业的进步,也同样离不开互联网科技的推动,更强大的游戏引擎,更智能的AI系统,更先进的这种3D渲染技术,正在不断地解放游戏的生产力,让游戏拥有更强大的性能表现,更丰富的互动体验,推动着整个游戏产业的发展。

举一个例子,从游戏诞生的那天开始,游戏的表现便受到硬件端的性能限制,开发者通常首先要考虑的就是用户终端的适配,如今借助最新的技术,我们正在尝试打破这种枷锁,像《原神》等等这些游戏已经开始应用多端互通的技术。不仅如此,我们还开始向云端进行探索,基于5G、云游戏的这种计算技术,把游戏放到云端运行,渲染出来的视频画面通过网络传送到终端,真正摆脱了终端性能的限制。当然还有一个最近讨论比较多的词:元宇宙,当然这是更遥远的一个事情。

不管未来的游戏,会以一种什么样的形态出现在我们面前,科技的进步都在推动着我们,去打破虚拟与真实的这道界限,带来更加沉浸式的虚拟游戏体验。

第三个是我们认为说,游戏科技树正打造超级数字场景,因为科技的发展让我们看到了游戏无限进化的可能,过去我们用更好的技术,去提升游戏的性能表现,同时为了追求更好的游戏性能,而不断推动游戏技术的迭代升级。这种循环之下,游戏的科技树,也不断被我们点亮。这个时候我们开始发现游戏科技,似乎比我们想象的还要强大,开始赋能新的场景,成为新兴事物成长的催化剂。那么或许大家其实已经注意到,游戏正在文化传承、公共服务、教育应用、科技创新等等更多的场景中发挥作用。比如说Foldit,它是一款公众科学游戏,被用于蛋白质结构的这个预测,蛋白质对接和蛋白质设计的研究,去年Foldit发起了一个谜题,邀请全球玩家共同设计一种能与新冠病毒的刺突蛋白结合的蛋白质结构,去帮助科研人员研究如何阻断病毒与人类受体的结合,这种集合了大量的来自不同领域,拥有不同知识背景的用户的力量,或许只有在游戏中才能做到。当然这样的例子还有很多,比如说,游戏的引擎技术已经广泛应用于像自动驾驶、数字孪生、智慧城市、航空航天、医疗手术模拟等等这些领域。通过数字模拟的方式,让相关领域的用智能、动态、可视化的方式,展现模拟的过程和结果,既提高了效率,又更加直观,游戏已然成为人们认识这个世界的新的工具,其实最原始的游戏,也是人类用于学习新技能所创造出来的。

盛趣游戏近几年依托自身的优势,尝试把游戏与其他领域相融合。在数字药物领域,我们认为,游戏将发挥出巨大的作用,通过数字技术与脑神经科学的结合,我们可以破译和调节脑神经信号的传输,从而帮助精神类疾病的诊断与治疗。过去,医生对于这类疾病的判断更多基于经验,现在呢,我们有了更多的类似于游戏数据的直观反馈,能更好的帮助医生去做判断,同时也将缓解精神类疾病医疗资源不足的问题,就像我们感冒发烧去医院做血常规检查,身体里有没有炎症,很容易就能从数据上反映出来。盛趣游戏所做的,就是根据我们拥有大量的用户游戏数据反馈的经验,在脑科学这个领域去打造这样的一个系统,比基于脑神经信号的反馈去“对症下药”。

去年我们跟浙江大学成立了浙江大学传奇创新研究中心,其实就是专门做脑科学,以及数字药物应用这方面的研究的,目前也有一些初步的研究成果,比如我们与浙江大学儿童医院合作推出了数字疗法新药,“注意力强化训练系统”,其实这个就是用于治疗注意力缺陷等多动障碍,目前已经在浙大儿童医院展开了临床试验,有着比较明显的效果。

另外呢,盛趣游戏还推出了基于虚拟现实的沉浸模拟以及交互系统的儿童自闭症VR筛查与训练系统,与陈天桥和雒芊芊研究院(TCCI)深度合作推出的认知障碍VR评估与康复系统,用于阿尔茨海默症的筛查与康复等等,这些其实都已经逐步进入到实质的应用领域。游戏产业发展到今天,已经超过我们过去的想象。我们也有理由相信,未来游戏所发挥出来的作用,应用的领域也将远远超过我们今天的想象。或许某一天,我们在游戏中所设计出来的天马行空的这种世界,也有可能在现实世界中一一实现。

这就是我今天要分享的,谢谢。

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