一年209家游戏企业拿到投资,游戏业豪斥500亿元图啥?

游戏正从人傻钱多速来的掘金场,向打造出开发者和玩家共同认可的逐梦舞台演变。

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GameLook报道/伽马数据发布《2021中国游戏市场投融资调查报告》指出,去年一年中国游戏行业共有209起投资事件,仅按已披露金额的投资案计算、总金额达258.8亿元,GameLook认为行业实际支出或在500亿左右。考虑到资本市场对游戏行业悲观情绪已经持续数年,因此2021年仍旧是游戏企业投资居多,行业外的风险投资和跨行业企业投资较为罕见。

简而言之,即2021年对游戏行业投资的资金,基本来自游戏行业内,即游戏公司投资游戏公司。

结合《2021年中国游戏产业报告》2965.13亿元的实际销售收入来看,即使以能统计到的258.8亿元来看,中国游戏厂商几乎将一年国内流水的近10%拿去投资,如果按实际发生金额近500亿估算则接近20%。易观分析统计数据显示,2021年上半年中国A股上市游戏公司20强平均利润率也不过12.7%,可以说过去一年,中国游戏厂商在投融资这件事上拼了老命。

“撒币”

尽管2021年中国游戏市场增长率创下近3年新低,但游戏厂商的投融资热情却十分之高,几乎每隔几天就能见到一桩投融资事件,且不时有高额融资事件发生。而在元宇宙、虚拟世界新概念火爆后,元宇宙和VR相关创业公司也成为了香馍馍。

曾被自家一名高管嫌弃投资赚钱太多、意即过去投资太保守的腾讯,基本成为2021年游戏投资领域“最靓的崽”。

伽马数据报告显示,2016年到2021年5年间,TOP10头部企业的投资行为合计产生投资总额超过600亿元。其中,腾讯无论是投资金额抑或是活跃程度均遥遥领先。在所有投资事件中,腾讯参与比例达到六成,而且仅在2020年到2021年间,腾讯就投入资金超过400亿元,是第二名B站的27倍还要多。

数据机构Niko partners分析师Daniel Ahmad也曾指出,2021年腾讯收购和投资游戏公司超过100家,平均每3天一家,其中70%被投企业在中国,30%被投企业在国外,创下世界纪录。

需要注意的是,伽马数据统计的投资事件中,并不包含未披露金额的投资案。若实际按金额统计,字节跳动“撒币”力度不亚于腾讯,花费破100亿。

今年上半年,字节跳动旗下游戏品牌朝夕光年连续砸下重金,收购沐瞳科技和有爱互娱,大力拓展中重度游戏生产线。其中,按照路透社援引知情人士的数据,朝夕光年对沐瞳科技的投资金额更是达到40亿美元之巨,超过国内绝大多数上市游戏公司的市值。

不只是腾讯、朝夕光年这样的巨头和新巨头,包括B站。伽马数据报告显示,2021年B站在游戏市场投资动作明显加快,仅一年时间,投资游戏公司数量就超过前5年总和。

“织网”

和腾讯自有雄厚财力,以及朝夕光年背靠字节跳动千亿级广告业务营收不同,B站大力对外投资,建立在公司整体仍处于亏损的背景下。财报显示,2020第三季度B站营收超预期达到52.07亿元,同比增长61%,同比亏损也继续扩大达到26.9亿元。

顶着外部非议的压力,B站也要加快游戏投资,与近年来游戏行业人口红利殆尽、行业竞争进入贴身白刃战有很大关系。

随着以TapTap为代表的渠道对用户习惯的培养,玩家越来越习惯于下载官服游戏,一向强势的B站二次元游戏联运业务,虽然在分成大战中仍为许多厂商卖面子(原神、明日方舟等产品拒绝上架传统安卓渠道但仍接受B站联运),但同时也不可避免受到冲击:在内容为王时代背景下,只有研发才是硬道理。

时至今日,游戏公司提升研发实力,花钱依然是最快也是效率最高的手段。

以朝夕光年40亿美元收购沐瞳科技为例,其目标除了人气产品《无尽对决》,700人规模的且有丰富海外产品研发运营经验的团队,才是沐瞳科技最大的价值所在。

同样,投资也是腾讯建立产品供应联盟、提升人才储备的重要方式。接受腾讯投资,也被视作某某厂商加入腾讯阵营,旗下产品未来由腾讯发行的一大信号。

当然,为了促使开发者更有意愿接受投资,腾讯并不会以产品代理权作为交换条件,甚至对于优秀且看好的团队,腾讯投资时能做出极大的让步,比如著名的“三不原则”:“不干预经营决策,不抢占项目主导,不寻求发行运营。”

如今年3月份腾讯投资《黑神话:悟空》开发商游戏科学时,就未附加任何条件,足见腾讯对优质团队的渴望。

“燃梦”

外部竞争环境的白热化,和投资企业的诚意叠加,让越来越多游戏厂商愿意且乐意接受投资。

伽马数据报告就显示,2019年到2021年TOP150的手游开发商中,有46.2%近5年有过融资行为。而在接受调查的中小企业中,也表现了类似的趋势,已经融资和未融资的企业数量旗鼓相当,有54.5%的企业有过融资,也有45.5%的尚未进行过融资。

报告还指出,超过一半也就是50.9的中小企业认为自身资金周转情况良好,36.4%认为一般,仅有12.7%觉得比较困难。

这组数据释放了一组微妙的信号——缺钱的游戏公司越来越少了。在GameLook发起的一个独立游戏群中,过去一年接受投资的开发者案例也比比皆是。未来,游戏投资似乎也将不可避免内卷化,在优质团队都拿到投资、不缺钱的情况下,后来者想要投资好团队是越来越难了。

游戏市场一直需要好产品,好产品需要好团队打造。但倘若一支好团队需要成千万上亿的资金维持日常开销,注定只有少有实力雄厚的公司能够支撑。

去年底证券时报曾发文章表示,由于“版号停发”,2021年游戏行业已有1.4万家公司注销,同时文章也标注,2020年也有1.8万家游戏公司注销。

根据GameLook统计,2021年游戏版号审批数量为755个,由于存在为期五个月的暂缓期,当年版号发放数量比2020年减少了46.26%。

2020年共发游戏版号1405个,对应1.8万家游戏公司倒闭,2021年共发游戏版号755个,对应1.4万家游戏公司倒闭。显然,版号数量和倒闭公司数量之间的关系并不绝对,而是有一个阈值。

GameLook以为,玩家的审美升级、版号的总量调控和研发运营成本的上升,已经实质性承担了杜绝低劣产品的准入门槛,明显加快了中国游戏行业的精品化转型,以及国际化、工业化进程。

而精品化、版号总量调控、财务投资者减少和战略投资者增加,其实都指向了一个共同的事实,游戏正从人傻钱多速来的掘金场,向打造出开发者和玩家共同认可的逐梦舞台演变。今天,劣币驱逐良币的可能性大大下降,诚然竞争依然激烈,但这的确是真正属于追梦人的时代。

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