英伟达Omniverse推出面向个人用户免费版

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GameLook报道/在经过一年的测试后,承载着英伟达元宇宙目标的Omniverse近日再次在CES 2022上露面,和数款空气显卡一起用来展示英伟达在图形、AI、Metaverse等方面的技术积累。

英伟达还宣布,虽然Omniverse整体正在从测试版过渡到可以正式面向客户的1.0正式版,但目前英伟达官网已经上线推出了Omniverse的免费版本,可供内容创作者和艺术家团体使用。

Omniverse平台的基础以及关键元素是皮克斯开源的USD(Universal Scene Description)技术,该技术允许内容创作者在不同的3D程序(比如Maya、3Ds Max、Houdini)之间无缝交换和传输数据。

英伟达的Omniverse平台副总裁Richard Kerris在发布会上表示,“您可以将USD视为3D领域的HTML。”无论是实现对USD的原生支持,或者是通过Omniverse连接器(Omniverse Connector),软件公司都可以灵活地将自己接入Omniverse生态当中。

而为了让USD能够更好地服务于Omniverse生态以及英伟达的元宇宙愿景,英伟达还与苹果、皮克斯合作,让USD在物理、画面等方面都有了更加出色的表现,内容创作者可以在Omniverse上完成更符合物理定律的拟真模拟,或者是搭配RTX显卡对于光追的支持,允许创作者实时查看更真实的场景。

除了USD在整合聚集内容创作流程上的优势,在此次CES2022上,英伟达还分享了 Omniverse上一系列服务于内容开发者和创作者的工具。

就比如只需一条音轨就可以制作3D人脸动画,并能够直接导入Epic的MetaHuman Creator工具的Audio2Face;允许艺术家和内容创作团队像编写共享文档一样,远程协作进行3D内容创作的Nucleus Cloud。

此外,GameLook曾关注过的英伟达旗下将涂鸦变成风景图像的AI日前也已经推出了1.1测试版,用户只需要前往英伟达官网下载《NVIDIA Canvas》就可以创造属于自己的内容。英伟达还表示,“基于英伟达GauGAN2的研究成果,最新的Canvas生成的图片会拥有更多的图片细节以及更高的分辨率”。

不过Richard Kerris也表示,“Omniverse存在的意义并不在于取代现有的工作流和软件平台,而是实现内容创作流程的高度集成。”英伟达目前已向Omniverse项目投资了数亿美元,Omniverse“整合了英伟达20年来的技术成果”。

至于面向个人以及部分艺术团体的免费版,Kerris则认为 “我们提供得越多,我们所有人就都可以从中获益。”根据外媒报道,自一年前公开测试版发布以来,已经有超过10万名内容创作者开始将Omniverse加入到了他们的工作流程中。

英伟达的CEO黄仁勋也曾表示,“在未来,数字世界或虚拟世界将比物理世界大数千倍,可能会有一个新的上海、新的纽约,工厂和建筑都将有一个数字孪生模拟和跟踪它的实体版本。”而想要构建一个“数字孪生”的虚拟空间,发挥群众力量的重要性不言而喻。

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