韩媒调查玩家对NFT、P2E态度:六成玩家不看好,投机成主要担忧

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图片来源:Pixabay

GameLook报道/P2E与NFT游戏在韩国的境况可谓是一个天上一个地下,因投机性问题饱受争议的P2E游戏在韩国基本被宣判了死刑,而另一方面NFT游戏则成为了各大游戏公司们热衷的香饽饽。虽然这两个概念在核心概念层面存在天壤之别,但常常因为一定程度上的相似性而被绑定在一起,不过,相较于大公司们对它们的热烈追捧,韩国玩家们对它们反应似乎并不是特别强烈,甚至有不少人都持有负面看法。

近日,韩媒Thisisgame就“NFT”、“P2E”游戏的相关话题进行了调查,以问卷的形式采访了6000余名玩家,调查结果显示,尽管在韩国游戏业界因为P2E游戏闹得沸沸扬扬的背景下,依旧有一部分玩家对其概念完全不明确,此外,半数以上的受访玩家都不看好P2E的发展前景,他们认为这样的概念更像是投机行为,同时也会让游戏不再是单纯的游戏。但玩家对NFT的看法则相对容易接纳,有玩家认为NF技术加入游戏有可能让玩家的财产权益受到保障。

以下是GameLook编译并整理的报告内容:

P2E负面看法较多,投机性问题引争议

首当其冲的问题是关于P2E游戏概念在受访玩家中的普及程度,在被问及是否理解这一概念时,68.8%的玩家表示他们知道,非常了解的玩家占29.5%,了解的玩家占29.3%,约五分之一的玩家对这一概念表示了解程度一般。此外,约有9%的玩家对P2E并不了解,其中2.3%的玩家表示完全没听过。

其次被问及的是目前韩国游戏业界各大公司纷纷入局NFT与P2E游戏的看法,在受访玩家中,接近6成的玩家并不看好公司们的举措,对P2E抱有负面看法,仅有8.3%的玩家对此现象表示非常看好。

在谈及持不同看法玩家的原因时,对P2E游戏持正面看法的玩家中,33.5%的人从游戏产业的角度予以了肯定,认为其“可以给游戏产业带来新的活力”,25%的玩家则认为,NFT的方式可以保护游戏玩家的财产所有权,22.4%的玩家则认为这样的游戏形式可以为游戏玩家带来一定的收入,12.7%的玩家表示这会带来游戏游玩方式的转变与更新。

此外,另外的玩家则从“新的投资市场”、“创造就业机会”、“不可阻挡的必然趋势”等原因对其进行正面评价,值得一提的是,有一小部分玩家认为,现在的许多游戏已经存在P2E类似的“暗箱交易”行为,即通过Item Bay或Discord等网站,将MMORPG等游戏中产生的商品进行现金交易。

在持否定态度的玩家中,57.9%的玩家直接否定了P2E游戏的概念,认为它“不是游戏,更像是打工或投机行为”,20.2%的玩家则认为,游戏对NFT或P2E元素的加入会让玩家此前喜欢的游戏发生改变,他们担心这样会让他们游玩自己喜爱游戏的方式发生改变。另外,9.8%的玩家认为NFT或P2E太过于夸大其词了,3.1%的人则直截了当地表明,这并不能让玩家赚钱。

其他值得注意的回答还包括“难以阻挡刷钱工作室”、“会对游戏行业整体的创作环境产生影响”以及“会出现更多诱导消费的行为”。

另一个被问到的问题是P2E游戏的游玩率,包括《Mir4》、《Axie Infinity》、《无限突破三国志》等游戏,令人惊讶的是,在受访的6000余人中,仅有12.6%的玩家表示玩过上述的该类游戏,87.4%的玩家表示从未玩过。

玩过这一类游戏的玩家则会被问及在游戏中获得了多少收入,接近半数的玩家收入在3万韩元以下(约159元人民币),2.2%的玩家则表示完全没赚钱,收入超过10万韩元(约533元人民币)的玩家占了18.7%,另外还有11.3%的玩家表示通过其他方式进行了收益。

此外,调查还表示,玩家中还有收入达到1400万韩元(约7.4万元人民币)的答案,此外也有玩家表示自己在游戏中不仅没赚到钱,还搭进去了一部分。

当被问及“你对从P2E游戏中赚到的钱满意吗?”时,29%的玩家认为一般,24.2%的人表示非常不满意,21.5%表示不满意,非常满意的玩家仅有10.6%。

是游戏还是赚钱行为?

从调查中可以看出,玩家大多数对P2E游戏是否能被称之为游戏存在争议,因此调查也采用了程度划分的方式,认为P2E游戏更像是赚钱行为而非游戏的玩家占比最高,达到了32.7%,仅1.3%的玩家认为肯定是游戏。总体来看,83.1%的人表示这更趋向于赚钱行为(7-10),9%的人表示接近游戏(1-4)。

在被问及此后是否有玩此类游戏的打算时,61.8%的玩家表示可能性很低(7-10),而且程度达到10的玩家甚至占到了总数的38.1%。表示绝对会玩(1)这类游戏的玩家占到了8.8%。

尽管玩家对于P2E相关游戏的态度两极分化明显,不过受访者对政府监管P2E游戏的态度则有稍显不同。当被问及“政府是否应该阻止P2E游戏的生产和传播?”时,35.2%的玩家认为需要阻止(1-4),52.8%的玩家则回答不应该(7-10)。

NFT更受认可

在关于NFT的部分,情况就出现了互换。对于NFT技术在游戏中的应用,“非常看好”和“看好”的玩家分别占总人数的14.8%和26.2%,“不看好”与“非常不看好”的玩家则占总数的32.2%,游戏引入NFT 技术的玩家态度的正负比约为41:32。

此外,当被问及“如果将NFT技术应用到游戏中,用户的权利是否能得到比以往更多的保障?”时,13.1%的人认为肯定可以,但也有近半数的玩家表示不同意此观点。对这一问题持正面看法的玩家认为,通过植入NFT技术,游戏公司会主动与玩家之间建立新的关系。

本次调查还向玩家们问询了对于P2E和NFT成为行业热点话题的看法,对其抱有负面看法的玩家仍占据大多数,其中对于投机或欺诈行为的担忧,以及认为其过度的商业化倾向不认可是玩家们最常见的观点,持乐观态度的玩家则认为这可以让玩家的财产权得到进一步保障,而且这一业务很有可能在大型公司的介入下拥有不错的发展前景。

另外一批玩家则从生态系统和监管层面发表了自己的看法,一部分人认为,P2E和NFT游戏的出现可能会导致PC硬件价格上涨,这就需要政府出面进行宏观层面的监管和调控,另外,无论对技术如何使用,任何游戏也必须要回到游戏本身来,注重其游戏性与可玩性。有玩家也担心,不同的游戏和不同的加密货币市场的出现很难让游戏全都链接到同一市场之中去,由此,在游戏行业生态层面就很有可能发生弱肉强食的竞争状况。

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