Steam好评率85%,这款被称为“航海狼人杀”的生存 RPG 好玩吗?

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GameLook报道/“我们就快通过水道了。风暴正在侵袭龙骨,船员也在偷偷讲着血液和黑魔法的话题。”——1847年4月船长日志

上述摘自《Dread hunger》官网的故事引子以简洁明了的方式将游戏中颇显绝境的生存环境凸显的淋漓尽致,其中甚至还带有甚多耐人寻味的魔幻色彩。显然这是一款生存类游戏,而开发团队 Dread Hunger Team 的任务便是将玩家载回19世纪中叶并带着他们体验残酷的极地探险之旅。

目前完整版已于昨日(1月26日)正式上线 Steam 平台,好评率达到了85%。据官方介绍,《Dread hunger》是一款关于生存与背叛的 RPG,游戏中由玩家扮演的八位探险家将乘著船只航行过冰天雪地的北极,与此同时,在八位玩家中间有两位叛徒呼唤了黑暗的力量并加害于其他人。

介绍看起来玄里玄气,实际上就是告诉玩家《Dread hunger》为一款以航海为题材的类“狼人杀”游戏,八名玩家两个“狼”,不过虽说设定相似,但实际玩法却不能同“狼人杀”一般执着于抓“狼”,毕竟好人若想赢得胜利必须在有限的时间内将船开出这片极地区域,这也就意味着如果光是互相猜忌,再加上“狼”千方百计的阻挠极有可能降低玩家的作业效率导致好人失败。

温饱难解的极地求生

千万不要被游戏开局时大打德州扑克这一举动所迷惑,在这场扑克决斗后游戏将为在座的8名玩家分配各自归属的阵营,虽然许多爱玩的玩家似乎一心只在这副扑克牌上,但若想让船顺利或是失败的驶离此片区域让自家阵营取得胜利,单是在船上打德州肯定是不行的。

谈及求生类游戏往往都离不开资源、建造与危机这三个要素,《Dread hunger》也是如此。对于好人阵营而言,玩家需要以资源来化解危机,利用资源建造材料以保全自身性命。而获胜的方案共有两条:玩家可以在极地中寻找硝化甘油并使用它将阻挡在船前的冰山炸掉;另一个便是需要玩家攒集足够的煤炭作为船航行至冰山后方目标地点的燃料,一般来说,达成后者需要备齐35~40个煤矿。

人类作为恒温动物深陷在这冰天雪地的极地之中保暖一事可谓重中之重,昼夜系统的存在令夜晚的温度较白天更为寒冷,而周遭温度过低将导致玩家持续失去生命值。玩家可以通过3块木板和4块石头来建造简易的篝火帮助玩家获取热量,石头和木板都是较容易获取的资源单位:前者在地上而后者可以通过玩家打破木制品获得。

不过游戏中许多资源并不会显示在明面上,如钥匙等需要玩家在尸体、各种可互动设备中逐一寻找。

在解决了温度问题后玩家还不算脱离危机,游戏有着饱食度的设定,这意味着玩家需要在寻找胜利条件所需材料之外,打猎成为了第二重要之事,游戏中分布着小至兔子,大至北极熊的丰富动物种类,而这种丰富度在为玩家提供饮食条件的同时,提升了探险难度与趣味性,因此即使是玩家为了食物疲于奔命也一定要注意自己是否闯入了某个大家伙的领地之中,当然游戏最合理的状态便是将作业“集中化”,每个人各司其职而不是各自为战,由于“狼”的存在,想要达到这种状态就仿佛说社会进入“大同”一般不切实际,因此注意并控制某些有着奇怪举动的玩家十分重要。

在《Dread hunger》游戏中想不受伤很难,因此我们常常需要在战斗过后恢复自身生命值,游戏中设计了有三种方式:首先是最常见的“自动回复”,玩家饱食度与温度在正常状态下可以缓缓回复,而饱食度的高度将决定其恢复速度。其次便是利用由提铁片和鸭片酊制作而成的针管注射恢复生命值。最后便是躺平睡觉休息了。

多种武器与职业可供选择

在玩家解决了基本的温饱问题后,这段探险之途还需要有一把趁手的武器。

武器的获取渠道大致分为三类,一是自有武器,如船长自带的宝剑、海军自带的手枪、导航员自带的望远镜等等;二则是通过探索地区失去无主的武器;三则是通过收集材料,在船上的工作台前自行打造武器。显然,无论是哪种获取武器的方式,似乎都将推进的方向指向了探索与资源,换言之,玩家若想变得强大便需要不停地在这片未知的地域中探索收集,在路上拾取武器或是返回船中打造符合自己心意的装备,生存的设定于此无形中铸成了一道闭环,加深了游戏动机。

另外,玩家在根据自有武器种类去筛选角色的同时,还需注意每一个角色都有着独特的专属技能,如船长的技能是让船航行的更快;牧师的技能则为搜东西时有小概率获得另一种物件,基于角色不同的属性技能进行合理的任务布置或将成为玩家上手时的第一大难题。

纵观整个生存系统,《Dread hunger》由环境引发的生存危机不断推动着玩家对生的渴望与逐渐提高的需求,而高需求意味着高危险,高危险又将更多的危机带回到玩家的身边,此种循环之下将透出一股与“打怪升级”相仿的游戏体验持续刺激玩家神经,这种刺激终会在达到某个阈值后发生下跌,但因游戏本身具备的社交属性(每局游戏见不同的人、不同的事)导致这种情况虽会发生却永远不会枯竭。

相互欺骗的一场大戏

“白天我们都是好人,夜里可就不一定了。”本作“狼”的机制并不同“狼人杀”般只能夜间搞事,由两名玩家扮演的“狼”获胜方法多种多样,不过结局只有三种:一是船被炸坏,来不及修导致沉船,这种方式需要玩家利用煤炭桶、煤炭和火药制作炸药桶引爆船体,从而令好人不得不回家修船导致其收集材料变慢;二是所谓“狼人杀”的屠边玩法——把好人全部击杀;三则是将船开回伦敦。

玩家发动“食人族袭击”技能

说到这里笔者需要介绍下“狼”的三种特殊技能:分别为“疾走”、“白雾”和“食尸鬼袭击”,其技能效果皆如其名,“疾走”可以让玩家在隐身的同时大幅度增加玩家移动速度,如若玩家被关在监狱中,也可以通过此技能直接越狱;“白雾”在使用后会令全图弥漫起能见度仅有一米的大雾,持续时间大约为1~2分钟;玩家可以使用“食尸鬼袭击”技能攻击某个落单的好人,由于此技能不能对船上的好人使用,同时食尸鬼不能上船,因此其释放时机十分重要,同时“食尸鬼”的数量(至少三只)还会根据“狼”团队建造的图腾数量而水涨船高。

当然玩家也可以用过其他方式消灭好人,由于炖肉较生肉更有营养价值(饱食度),意味着炖肉势必更受欢迎,于是“狼”大厨们开始了整活:化身双料特工穿山甲,在炖肉中疯狂下毒,而后对着其他玩家大喊“鸡汤来咯!”。“毒鸡汤”一旦被吃进肚子里后,玩家角色将“呕吐”不止,虚弱遍布全身。

方法并不限于“毒鸡汤”一种,具体实施方法的数量多少同玩家脑洞大小相挂钩。

看起来很欢乐,实际上这也是《Dread hunger》游戏最难的一部分,首先玩家手中需要有着相关材料,其次由于“狼”需要杀死好人炖肉而不是动物的肉,再加上为了增强团队图腾的威力,“狼”玩家需要不断消耗“骨头”材料,这些种种习性可谓极易引人起疑,“狼”玩家必须去制造一个接一个的谎言哄骗在场的所有好人,而随着谎言的越叠越多,下一个谎言的扯皮难度也将直线上升。

单人的生存是无聊的,多人的生存是富有“激情”的,《Dread hunger》基于以往生存类玩法将非对称对抗、社交及推理等有趣的元素融为一体,使得游戏采用的生存题材所具备的危机恐怖感发挥到了极致——一方面玩家要与可怕的环境作斗争,另一方面还要小心身边玩家笑里藏刀的背刺。可以说此种针对游戏玩法的创新是其能吸引玩家注意并备受欢迎的一大原因,同样笔者也相信这种新鲜的玩法搭配将为游戏同行在未来的游戏开发上提供些许创作灵感。

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