韩国人又来挑战原神了,新游《七大罪:起源》实机PV曝光引争议

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GameLook报道/又一位《原神》挑战者要来了,这次的主角依旧是韩国人。

1月27日,由韩国网石(Netmarble)开发,以日本知名动漫IP《七大罪》为原型打造的开放世界游戏《七大罪:起源》实机PV正式曝光。目前,该PV在B站的综合播放量已经超过70万。

从官方介绍来看,这是一款多平台的开放世界MMO,将会登录PC、手机、主机三大市场。尽管IP继承自铃木央的《七大罪》动漫,但官方表示本作的剧情却并不会照搬原作,而是会另辟一段原创剧情,以多元宇宙的故事形式展开。

去年,GameLook就曾多次报道过,在《原神》火遍全球后,善于学习的韩国厂商一直想扳回一城。为此,韩国人在跨平台游戏上的研发动作十分频繁,接连推出了《Gran Saga》、《剑灵2》等跨平台作品,但无一例外都没有逃出韩国那套MMO老框架,长期市场表现平平。

在其它新品相继式微的情况下,《七大罪:起源》有机会么?

不再做站桩怪、强化技能交互,韩国人“抗原”进入第二阶

“韩国游戏什么都好,就是不好玩。”这句话几乎浓缩了玩家对韩国游戏的印象。

韩国游戏让人诟病的地方主要集中在那套千篇一律的MMO套路,具体表现为自动寻路和战斗,并且战斗表现还是毫无美感的站桩式“互怼”。

倒在传统MMO套路上的韩国游戏已经见怪不怪了,比如被称为“韩国原神”的《Gran Saga》,以及同样是网石研发的《二之国》,尽管这些作品在美术等方面进行了大胆的突破和创新,但终究只是换皮的传统MMO,骨子里还是那套站桩砍怪、一刀999。

《Gran Saga》

《二之国》

从《七大罪:起源》的PV来看,它似乎有意去打破过去韩式MMO的桎梏,表现最为明显的一点,就是游戏在战斗表现上终于拒绝做“站桩怪”。

在一分半的PV中,战斗片段出现的次数并不多,仅有3段。但从第一款战斗画面就能明显发现,主角在对战过程中并没有站着硬吃技能,而是需要左闪右拐地避开敌人的攻击。

尤其是当拿着镰刀的红色怪进行蓄力挥砍时,主角能通过跳跃进行闪避,说明技能在XYZ轴上有了更多的判定空间,也意味着游戏或许不再简单强调数值比拼,而是更注重战斗中玩家的操作反应和策略。

在第二段战斗中,闪避的作用体现得更加明显,例如怪物的连续砸地攻击都被主角两下闪避躲过,并且人物的动作表现也不再像以往韩式网游那般僵直,而是像《原神》一样更拟真,不免让人猜测团队或许在开发过程中采用了精确的动捕技术。

而在最后一段战斗中,游戏则展现了多人合作攻坚的玩法。为了强化队友之间的协同性,游戏似乎还加入了一些类似《原神》中“元素反应”机制的技能交互。画面中,一名角色在释放完“龙卷风”大招后,另一名角色释放雷属性的技能会让龙卷风变色。

除了战斗之外,这些技能交互在日常探索中也有重要的发挥,玩家可以利用4人小队中成员不同的技能特征来实现攀山渡河。另外,滑翔伞等跳伞玩家必备的标志性道具也一应俱全。

如果说《七大罪:起源》仅仅只是模仿而没有创新,其实是不客观的。实际上,《七大罪:起源》还向玩家明示了游戏里存在一个庞大的水下世界可供探索,而主角也能在其中随意穿梭。如此看来,游戏的地图设计或许远比想象的要复杂。

玩家热议韩游抄《原神》,外媒直呼“Genshin-Like”

现在只要一扯到二次元开放世界,免不了会让人联想到《原神》。这也不难理解,毕竟后者成功地把二次元开放世界游戏推到了一个新高度。但《七大罪:起源》PV引起玩家热议的原因,可不仅仅源于二次元开放世界,还有一系列与《原神》十分“巧合”的设定。

比如在角色养成和装备系统方面,官方就明确表示重点将放在原作各种人物的收集上。并且值得一提的是,玩家还需要通过强化人物的“星辰之座”和“魔导遗物”来增强实力。而星辰之座和魔导遗物的设定,或多或少都有《原神》中“命之座”和“圣遗物”的影子。

另外,许多玩家还发现PV的最后画面右上角出现了与《原神》中天空岛类似的岛屿。但随后就有网友解释,在《七大罪》的世界观中确实存在天空岛的设定,这一波属于是还原原作了。

对于《七大罪:起源》中的一些创新,比如潜水和水下世界,不少玩家表示了赞同,认为相比起《原神》和《塞尔达传说》没有水下探索的遗憾,研发团队对水下世界的设计的确是十分出彩的一笔。

另外,还有玩家认为现在的开放世界设定都有不少雷同,比如二次元风格、体力条设定等,并非是《原神》专属,但大家就是喜欢提一嘴《原神》,可见其地位。

有趣的是,在浓度更高的外网,部分外媒和玩家甚至直接将游戏评价为“Genshin-like(原神like)”,而有些玩家则调侃道:“韩国厂商开发、日本动漫IP、中国游戏皮囊,游戏开发者又一次促进了世界和平。瑞斯拜!”

借助知名IP突围市场,一直是网石的产品战略。早在2019年,作为发行方的网石便携手开发商FunnyPaw共同推出了竖屏交互手游《七大罪:光与暗的交战》。该作品最初上线日韩市场,首日便成功登顶韩国App Store畅销榜,在日本更是创下安卓iOS双平台畅销榜冠军,3个月累计收入约1000亿韩元,最高日活达150万人。

而到了2021年6月,网石又借助《二之国》IP,推出了MMORPG手游《二之国:交错世界》,游戏在日本、韩国、中国香港和台湾等地上线后,迅速就进入了这些国家和地区iOS免费榜和畅销榜的前列,上线 11 天营收就突破一亿美元,超越了《原神》和《赛马娘》的记录。

但如今回过头看,这些作品都在循序爆火后又迅速凋零。其中的原因颇为复杂,既有运营逼氪,又有游戏性不足,即便是火了,也没有弥补两款产品在长线运营能力上的缺陷。也难怪有玩家直言,“第一个月它火了,第二个月就没看到有人再讨论它了。”

《二之国》后劲的不足,也体现在了网石2021年的财报上。其财报显示,公司的净利润在第三季度下降了 61%,为 3010 万美元;营收同比下降 5.5% ,为 5.14 亿美元;其营业利润(Operating Profit)更是下降了 70%,为 2252 万美元。

结语

《七大罪:光与暗的交战》第一次把原作宏大的布利塔尼亚世界呈现在玩家眼前,而作为续作的《七大罪:起源》有望在该基础上更进一步。

无论是借鉴还是抄袭,若真想挑战《原神》,其最重要的一点或许是要真正摒弃传统的韩式MMO。《Gran Saga》、《二之国》等作品的没落已经是前车之鉴,上线前有着746万预约、随后迅速暴死的《剑灵2》更是个血淋淋的事实。

希望《七大罪:起源》的实际游戏体验,能像PV那样惊艳。否则,玩家的自选五星真就无望了。

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