索尼宣布36亿美元收购Bungie迎战微软

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GameLook报道/在微软创纪录收购动视暴雪后,所有人都在期待着索尼将如何迎战。1月31日,没有太多预兆,索尼官宣了自己今年的第一笔豪购——36亿美元收购Bungie。

尽管索尼此次收购的对象并非此前坊间传得甚嚣尘上的EA、SE或卡普空,收购金额也远不及微软收购动视暴雪的673亿。但所有人都明白,索尼的这次出手,代表着一场更大规模收购大战的开始。

同样的收购,不同的策略

Bungie是一家1991年在美国芝加哥成立的游戏公司,目前拥有900多名员工,曾推出包括《命运》、《光环》等脍炙人口的游戏作品。2000年,微软曾收购Bungie,并计划发售《光环:战斗进化》主机版作为Xbox游戏主机的护航大作。不出所料,这款作品创作了百万级销量的成绩,成为Xbox当之无愧的杀手锏。

然而在2007年,Bungie在将《光环》系列IP移交给微软后“净身出户”,并很快于2010年宣布和动视达成长期合作。2017年,Bungie与动视合作推出了FPS大作《命运》。2019年,在结束和动视长达近十年的合作关系后,Bungie拥有了《命运》系列的完全IP权益。

和微软、动视的若即若离,也凸显出了这家公司的特立独行。因此,此次索尼的收购采取了和微软不同的策略。在公告中,索尼方面表示,Bungie在收购完成之后将作为索尼互动娱乐业务旗下的独立子公司,继续保持独立运营,在游戏发行方面拥有自主决策权。这也意味着,Bungie将可以继续在包括Xbox在内的任何平台上发行《命运》系列续作。

相比之下,此前微软收购B社后,完全掌控了其游戏发行决策权,以至于包括《上古卷轴》、《星空》在内众多续作和新作都将由Xbox平台独占。

尽管在公告中只字未提其他竞争对手,也并没有限制Bungie的发行决策,但索尼这笔豪购的指向性依然十分明确。索尼互动娱乐业务CEO、PlayStation游戏业务负责人吉姆·瑞恩就明确表示,下一步该公司还会进行更多收购,将更多优质团队与IP纳入PS游戏业务。

作为Bungie的“前任”,微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞则第一时间向索尼“道喜”,他大度地祝贺索尼收获了“一支天才团队”。事实上,他本人也是《命运》的拥趸,《命运1》和《命运2》加起来的游戏时间超过了1700小时。

大整合时代来临?

虽然收购Bungie后,微软和索尼都表现出了“和为贵”的开放姿态,但双方在收购大战中的剑拔弩张还是被敏锐的业界领袖们觉察到了。TGA创始人Geoff Keighley在2月2日就通过推特表示,他从多方得知的消息显示,2022年游戏圈还将会有更多大型收购,甚至许多收购都已经进入到了谈判的最终阶段。许多媒体也由此表示,全球游戏行业的“大整合时代”或将来临。

不过,面对愈演愈烈的收购大战,作为家用游戏主机市场第三势力的任天堂却选择了“隔岸观火”。

在任天堂最新的投资者简报会上,任天堂社长古川俊太郎表示:“我们的品牌是建立在员工全心全意打造的产品之上的,在我们的团队中拥有大量不具备任天堂DNA的人会对公司不利。”而对于是否会采取和微软、索尼相似的收购战略,古川俊太郎则明确表示,任天堂暂时不会采取类似行动。

值得注意的是,任天堂的“佛系”似乎并不会影响到资本市场对优质标的的热情。在索尼和微软之外,一些意料之外的玩家也正在加入这场并购与整合的游戏。

据彭博社消息,沙特阿拉伯主权财富基金已向卡普空和韩国网游发行商Nexon注资超过10亿美元,并且分别获得两家公司超过5%的股份。而这并不是该基金的第一笔游戏业务投资。2020年底,该基金就曾投资动视暴雪、EA和Take-Two超过30亿美元的股份。而之所以要入股这些游戏企业,主要是因为该基金希望减少沙特对石油收益的依赖,塑造未来全球经济的同时,推动沙特阿拉伯的经济转型。

无论是业界巨头还是主权基金,越来越多的资本注入似乎正在应验TGA创始人的预言。在微软和索尼相继出手后,这场并购大战还将碰撞出怎样的火花,也愈发让人期待。

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