荣登韩国畅销榜TOP10,这款硬核放置手游成了黑马?

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GameLook报道/随着放置游戏韩风渐起,韩国手游市场也在发生着悄无声息的变化。近期,GameLook注意到,一款名为《有尾的恶魔杀手(Tailed Demon Slayer)》的放置游戏不仅在免费榜上高居前三,还顺利跻身了付费榜前十,成为韩国放置游戏的又一匹黑马。同时这款游戏的繁中版已登陆台服,目前位居畅销榜20多名。

在实测过后,GameLook发现,这款既没有漂亮小姐姐又没有华丽3D建模的放置游戏,却依然以其独特的玩法和精致的细节重新定义了“精品放置游戏”的含义。

实机试玩
可爱的画风,爽快的战斗

从游戏名称就能看出,下面这个黄不溜秋的小家伙就是本作的主角——长着尾巴的恶魔杀手。虽然看上去十分像是鼠类生物,但官方还是在游戏一开始就明确告知,这是一只不折不扣的狐狸。

令人颇感意外的是,在大多数韩国手游都锁区的情况下,这款游戏不仅不限地区,还原生支持中文。不过从游戏画面中大面积的“口口口”来看,这种中文支持只是机翻水平。

好在作为一款标准的放置游戏,翻译问题对游戏体验基本没有影响。值得一提的是,《有尾》的新手引导非常短平快,仅仅1分钟左右就完成了背景故事的交代和基本玩法的介绍。

主角出生在一个名为贝斯蒂亚的地方,该地本是众多兽人的聚居地,却遭遇不死族首领里奇王的入侵而成为该族的老巢。如同大多数王道RPG作品,主角要做的自然是击败敌人收复故土,而历练方式则是放置游戏最常见的爬塔模式。

与一般放置游戏不同的是,本作的操作方式却相当“硬核”。游戏中提供了四种武器类型:近战单位的剑、远程单位的弓、刺客单位的短剑(匕首)和法师单位的法杖。主人公同时可以携带两把武器进行战斗,每种武器拥有四个技能,在战斗中可以随时切换武器。技能和武器切换仅有CD(冷却时间)这一限制,并无法力值等其他束缚,相较于传统RPG游戏而言无疑更为自由简洁。

同样简化地恰到好处的还有养成机制。武器和人物等级会随着爬塔的过程自动成长,而角色的天赋树也十分简洁易懂。游戏中主要的氪金点放在了武器装备上,不过即使不氪金,也能通过爬塔慢慢积累抽取武器装备的点数。总体而言,在数值设计的丰富度上这款游戏有着非常典型的韩式RPG特色,但是通过大幅度的简化,不肝不氪的佛系玩家也能玩得比较舒心。

而最值得称道的无疑是这款游戏的打击感。尽管标配了放置游戏必备的“自动”功能,但是笔者仍然推荐玩家尽量手操。《有尾》顺滑的技能施放配合流畅的技能特效,给人以非常解压的爽快感。无论是用滚滚天雷电麻一群小怪还是用暴风骤雪冰封一片敌人,都会让玩家成就感十足。

细节氪度双拉满

韩国游戏向来以“肝”闻名,而在手机上爆肝游戏则必然会面对电池功耗这一阻碍。因此,不少韩国手游都自带省电模式,开启后游戏将在息屏状态下进行自动周回等后台战斗行为。 虽然只是一款并不吃手机配置也不怎么肝的放置手游,但《有尾》也自带了一个省电模式。当玩家开启自动战斗1分钟左右后,就会触发自动触发该模式。不过,《有尾》的省电模式并不只是单纯息屏,而更像是一个动态锁屏。不仅时间、电量、关卡信息、解锁提示一应俱全,还在画面中央安排上了主角的动态特写,妙趣横生。

这样的交互设计细节其实在游戏中随处可见。当玩家爬塔过程中遇到卡关时,可以触发“回归”系统回到师父身边领取一定量的抽卡碎片来强化自己的战力。但由此也会导致必须重新爬塔。为此,游戏加入了“突破”系统,能让玩家快速突破到之前已经抵达过的关卡。相较于传统意义上屏幕一黑一亮就算完成的“传送”,《有尾》也为“突破”准备了非常丝滑的过场动画,隔着屏幕都能感受到“嗖”的一下飞过去的快感。

此外,在文案、音效等细节上,《有尾》也保持着非常统一的无厘头风格。尽管有着正统王道RPG般的故事背景和听上去较为恐怖的“不死族”这一亡灵敌人设定,但通过幽默的文案和轻松的音乐,《有尾》还是给玩家提供了一个相当惬意的游戏环境。

设定有趣、风格轻松、细节拉满,最重要的是免费玩家也能有相对不错的体验,《有尾》确实展现出了一款精品化放置游戏应有的素质。不过想必你也会好奇,既然看上去不肝又不氪,那为何《有尾》能冲进韩国App Store畅销榜前十呢?

答案来自于《有尾》的商业模型。《有尾》之所以对免费玩家较为友好,除了数值上的简化,还源于其采用了广告变现+游戏内购的混合变现模式。例如游戏中提供了一些限时BUFF,能给玩家带来短时间内的战斗收入增益,而获取方式则是收看视频广告。但如果你想要永久去除广告,则需要达到VIP11级的水平,而快速提升VIP等级的方法自然是和氪金额度挂钩的。

也因此,在Google Play,就有不少韩国玩家吐槽游戏的氪金门槛有些高。例如游戏中一张季票的价格约为60元,虽然略低于许多中重度的RPG手游,但对于氪金欲望较低的放置手游玩家而言,还是超出了他们的心理预期。不过也有玩家表示,放置手游的精髓就在于“活着才有输出”,只要一直玩下去,免费玩家也有熬到VIP11的那一天。

休闲专业户也解不开的难题?

《有尾》的开发商CookApps是韩国一家非常知名的休闲手游开发商,拥有十年以上的全球游戏制作经验,曾推出过一大批叫好又叫座的三消手游和放置手游。正因如此,站在巨人肩膀上的《有尾》可谓是这家公司多年放置手游研发经验的集大成者,能够同时冲上免费榜和畅销榜前列,也算是实至名归。

然而就算是这家享誉韩国的休闲专业户,似乎也解决不了放置手游的一个固有难题——如何让免费玩家真的熬到VIP11解锁的那一天。

在Google Play上,就有许多玩家在肯定这款游戏品质的同时也坦言玩到几百层后就觉得有些索然无味、缺乏新意了。

尽管不同的武器类型可以为玩家攻略boss提供丰富的策略,此外玩家还可以随着游戏进程解锁每日副本等更多新内容,但归根结底这是一款以爬塔为主线的标准数值型放置手游。更重要的是,这是一款没有角色可抽取的游戏,即使是偏佛系的养成玩家,也会很快失去游玩下去的动力。

不过,在GameLook看来,这并非只是CookApps的问题,市面上几乎所有放置手游都面临着相同的困扰。游戏品类的特征决定了放置手游玩家终将进入“每天上线10分钟清清日常然后下线”的状态,也因此,不少放置手游在推进主线之余,都选择穿插玩法各异的限时活动来促进长线留存。

《有尾》在今年1月底才刚刚上线,尚未推出过特色活动。考虑到CookApps丰富的放置手游研运经验,GameLook认为,对于这款曾经在测试版阶段就曾创下过单月下载量突破20万的放置手游,应该给予更多时间和耐心,期待其在后续运营中给市场带来更多惊喜。

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