多款手游近期主动调整,限制单日抽卡次数

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GameLook报道/都说,人类的悲欢并不相通,对于游戏的评判标准也是一样。剧情、玩法、数值、美工……不同玩家对于“好游戏”的界定总不相同,然而抽卡或开箱的快乐却总是一致的。

事实上,2016年《阴阳师》在国内走红后,手游与抽卡的结合才真正为大众所青睐。自此,抽卡机制开始从卡牌品类扩展到更多领域,并成为游戏公司不可或缺的营收之一。

如今,从二次元到女性向、SLG,再到开放世界游戏,我们总能看到抽卡机制的身影,甚至有玩家调侃道:“现在的手游,似乎都和抽卡杠上了。”但在近段时间,多款手游先后宣布实装每日抽卡次数限制。

2022年1月25日,B站代理的《坎公骑冠剑》首先发布更新公告,表示更新后将“增加每日召唤次数100次显示”。

2月11日,三年前年上线的女性向手游《执剑之刻》也发布公告称,为了积极响应版署与广电总局的要求,将在当日更新中增设单日抽卡次数限制,即达每日50次上限后将无法继续参与。

在GameLook看来,多款“老”游戏接连加入单日抽卡次数上限,很大可能意味着,对抽卡机制的新一轮合规性监管进入倒计时。

监管加强,抽卡次数限制

去年12月,在一场关于网络游戏政策和行业趋势的电话会议中,便有业内专家提到对于游戏抽卡或开箱玩法的限定。

据悉,从 2016 年互联网出版服务管理规定政策出台后,对网络游戏的抽卡、开箱子特殊性玩法设定,都是限制在一定的规模内。具体描述为,抽卡玩法等游戏内容需设置每日上限,同时需要注意设置补偿机制。

然而对于当下抽卡机制的普遍现状,专家解释为,之前只能确定申报时是合规的,实际运营中情况下出版单位与玩家都无法了解,只有审核人员再次进入游戏才能确定,因此才导致了目前的复杂情况。

值得一提的是,之后针对相关监管是否会逐渐加强的问题,他也提到,一个相关监管系统会在当月上线,并将针对 22000个游戏和各个渠道进行专项审查。但他表示,目前成年人氪金玩法问题不大,因此未来这部分对市场规模影响不大。

当然,如今相关规定是否已经透明化,暂不清楚。但就目前来看,有游戏在更新公告中直接提到“响应监管部门的号召”,显然正是为了严格执行限制抽卡次数的要求,并按照新规进行合规化改进。

GameLook还发现,在NGA的相关帖子下,也疑似有开发者留言并确认了这一消息:“我们项目的内审意见里是有说,所有抽卡的都要限制次数并且明确多少次能抽到。”

本质上看,限制抽卡次数,显然是对游戏、尤其是对卡牌游戏中,玩家主要消费行为的限制,相当于设置了一个隐形的高消费限额。不过,从多款游戏公布的大小不一抽卡次数阈值来看,目前新规并未统一,很难推算具体的上限数字。

但以设置了100次上限的《坎公骑冠剑》为例,与多数游戏不同,该产品单抽与10连都计算为1次。而GameLook进一步发现,游戏内耗费648元可购买13000颗钻石,而卡池内的10连召唤则会耗费2700颗钻石。由此推算,玩家在该游戏中每日抽卡最高消费将会在1.3万元左右。

多款游戏开启合规化

事实上,这并非国内手游近期首次对抽卡次数进行限制。例如,网易女性向新游《绝对演绎》最高为每日3000抽,旗下人气游戏《哈利波特:魔法觉醒》则是每天限定200包。

更早一点,《阴阳师》、《阴阳师:百闻牌》都先后限制玩家单日抽卡次数。而B站代理的《F/GO》国服抽卡本就有等级限制,《游戏王:决斗链接》《闪耀暖暖》等游戏也都不乏每日抽卡上限。

如今,越来越多的老游戏开始进行合规化改进,很大可能源自各渠道正进行的全面排查。由此来看,除了版号、防沉迷系统检查外,对于抽卡次数的限制想必也会成为另一个重要的合规要求。

也就是说,不光已上线游戏需要增加新要求,之后游戏的审核很大可能也将严格履行这一规定。

这就意味着,对于游戏而言,今后产品收入不能再完全依赖于抽卡机制。同样地,从更长远的视角来看,单一营收点也不利于产品的长线运营,以及构建良好的玩家社区。

众所周知,当下手游市场版号调控进入深水区,精品化趋势愈发重要,长线运营自然成为了又一关键词。然而,玩家往往对抽卡玩法本就有较大争议。尤其是保底机制、玄学概率都极易引发消费争端,并对产品的运营造成影响。

不可否认,多款明星产品在商业层面的成功,让所有人看到了抽卡机制的可行性,但抽卡玩法本身的“随机性”却是把双刃剑。

严格来说,这一显著特征的确更易吸引玩家。而在目前主流讨论中,多数声音习惯用行为主义者斯金纳的心理学实验装置“斯金纳箱”,来解释抽卡为何如此令人“上头”。

正因如此,无限制、完全随机的抽卡机制往往会引发玩家争议。而近年来,公开抽卡概率、拥有一定程度保底机制的抽卡玩法则成为了主流趋势。如今对抽卡次数作出限制,显然是在此基础上的更进一步。

受此影响,GameLook认为,相比单一的抽卡玩法,设置更多元、丰富的商业机制,将会是今后的主流趋势。

要知道,此前电话会议中提到,虽然限制了成年玩家每天的抽卡次数,但并未对其每日总消费金额进行限制。也就是说,如商城内直接购买道具、月卡、皮肤、通行证等其他付费点的购买次数都未受到限制,之后将重新成为游戏的主要营收来源。

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