《宝可梦PTCG Online》将下架,新作《宝可梦 PTCG Live》加拿大开启限定测试

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GameLook报道/ 据官方宣布,《宝可梦 TCG Live》将于明日(2 月 22 日)在加拿大推出适用于 iOS、Android 等各个平台的测试版本,限定期间允许跨平台游戏,而测试版的玩家将有机会在扩展包全球发布之前玩到即将上线的“剑与盾——璀璨之星”系列。

本作将替代此前的《(宝可梦) PTCG Online》,而后将会下架《PTCG Online》并停止服务,但目前来说,宝可梦的新老玩家可以在新作的测试期间体验它且不会失去对《PTCG Online》的访问权限。

《宝可梦 TGC Live》官方预告视频

新作上线将代替老作,那么问题来了,玩家在《PTCG Online》账户中的卡、配件等物品怎么搞,打水漂了吗?对此官方表示,玩家的账户数据将会被迁移至新作,但需要注意的是,这里的账户数据并不代表玩家账户中所有的内容都能原封不动的进入新作账户之中。

资产转移注意事项一览

可转移事项列举

其中可转移的资产包括:卡片——“剑与盾”系列和“太阳与月亮”系列的神奇宝贝 TCG 卡片;“XY”系列和“黑白”系列的卡片在发布时可转让,但在未来的《PTCG Live》游戏更新之前无法播放,而玩家最多可以转移四张独特的神奇宝贝 TCG 卡;ACE SPEC、Prism Star 或 Pokémon Star 卡一张;Pokémon V-UNION 卡片各部分各一份; 59 张基本能量卡(不包括没有收藏编号或扩展图标的非箔基本能量卡),超出限制的其他卡片将不会被转移。

配件方面,大多物件是可转让的,但每件物品最多一份,额外多出来的物件系统将不予转移。

此外,交易锁定的物品及卡片的平行闪卡、异图卡都可以转移至新作账号之中,不过平行闪卡与异图卡算作与其标准变体不同的卡牌,这意味着若一张卡有多个变体,则每个变体都有一个与该卡的所有其他变体不同的转移限制。而像“侦探皮卡丘”和“庆典”这样的特殊扩展也是可以进行转移的,但“庆典”拓展包中的经典收藏卡虽然可以转移,但却无法在新作更新之前被使用。

最后,带有《PTCG Online》品牌的代码卡也可以在新作当中被兑换,不过由于内容不尽相同的缘故,可能导致某些代码卡会在新作中兑换、解锁出不同于《PTCG Online》的内容。

不可直接转移事项处理方式

除上述可转移资产外,剩下的大多是不可直接或无法转移的,其中包括“心金/魂银”系列的宝可梦 TCG 卡、头像物品和大多数未开封的物件等等,虽说未开封的物件无法直接转移,但玩家将于新作账号中收到符合条件的、与未开封物品数量成比例的水晶数量,而水晶将作为一种高级资源,用于游戏内商店兑换促销卡、特殊礼包等等物件。

因此,在新作限定测试期间,若玩家不想将未开封的产品及捆绑包等物件转换为水晶,则需要在转移到新作之前将账户中的未开封物件提前打开。转移的规则及细节不限于此,有需求的玩家还请异步官网查看相关讯息。

游戏体验的升级

《PTCG Online》作为 10 多年前的作品,自身内容经不断分支迭代早已达到一种稳定且丰富的状态,但若想将 IP 身下如此庞大的内容及生态更好的由游戏作品表达给玩家大众,《PTCG Online》的能力或许显得有些捉襟见肘了,同时随着移动设备的普及,宝可梦官方还希望通过能将画面、玩法等表现的更出色的新作以包括但不限于智能手机、平板电脑或是 PC 等设备为每一位玩家提供更便捷、更易操作的在线游戏方式来吸引更多新鲜用户加入。

据官方透露,《PTCG Live》 的改进事项包括一个新的卡片引擎——可提供更多关于游戏事件的玩家反馈;天梯、战斗通行证;带有积分的重复卡片保护;3D 头像、更新的视觉效果与更流畅的游戏玩法。

自定义角色样式

小到超休闲,大到 SLG,在近些年来绝大部分游戏都有了往日只有 RPG 游戏才常见的捏脸系统,本作在玩家人物创建阶段虽然所使用的捏脸系统并不复杂,风格与手机中的 3D 表情贴图十分相似,由上图可以看见玩家对于自身人物的塑造共有 9 种不同的方式,包括对头发、脸、眼睛及帽子等等的客制化,此种丰富多样的选项设定可以满足绝大多数人在审美上的需求。

不仅如此,每一种客制化选项都有着样式丰富的自定义内容,如上图的头发客制化方案,各种出彩的发型不仅能方便玩家找到贴合自己的设计,同时还能通过调整发色,让自己成为人群中的焦点,在加深游戏沉浸感的同时,望着自己塑造的人物形象还能为玩家奉上类似于“搭积木”带来的成就感。

此外,新作的对战流畅性及网络的稳定程度较《PTCG Online》应当有所提升,不过具体如何还待游戏上线表现而定。

TCG 转对新手更友好的 CCG

本作最大的改动则是将卡牌的获取逻辑由 TCG(交易向) 转变为了 CCG(收集向),由于 TCG 的收集方式及载体形式受限,使得其只能以推出“扩展包”的方式,通过增加卡牌种类、数量来持续为玩家牌组构建增加想象空间,但这种方式显然会致使新晋玩家与老手玩家之间产生难以弥补的巨大鸿沟,同时新晋玩家还将面临着“难以毕业”的情况。

那转变后的 CCG 为何物?以《炉石传说》举例,玩家获取卡牌的渠道通过开卡包、利用奥术之尘合成等卡牌收集系统,但由于游戏本体没有卡牌交易系统的设定(也就是二级市场)导致 CCG 往往仅存在于线上游戏之中,此种设计可以更好的为游戏中的卡牌获取引入“合成”、“升级”等玩法来提升内容深度,一方面可以利用资源升级卡牌星级以提升强度,另一方面,游戏还能以跨界联动的方式做出形形色色异图卡——即功能相同插画、配音不同的卡,同理于 MOBA 的皮肤系统。在应用了 CCG 后,游戏不单调和了新老玩家间的差距矛盾,还为厂商提供了更大的获利可能。

交易方式的转变引发的讨论

如此看来,叫着《PTCG Live》的本作似乎更应当更名为“PCCG”了。不过由 TCG 转变至 CCG 后,或许会面临所有 CCG 难以避开的问题——牌组构筑乐趣,可以说构筑是TCG里很重要的一个步骤,但实际上构筑乐趣在当下卡牌游戏中表现的并不好,尤其是对于线上 CCG,这是因为绝大多数联机玩家的卡组构建都是在抄作业,而这种情况又在新手玩家中更为常见,它很可能与本作“偏袒”新晋玩家的设计产生令人眩晕的恶性循环。

还以《炉石传说》举例,虽然游戏中的教程已经告诉了玩家战斗的基础规则与卡牌间的克制关系,但仅知道消耗与卡牌种类的相关知识或将致使他们构筑的卡组很有可能呈现出一堆高费卡、有关联却很难打出 combo,卡组的战斗力可以说几乎为零,再被痛打之后,玩家很容易被迫走上抄作业的道路,当然炉石为削弱此举动对构筑乐趣的削弱也做出了很多有借鉴意义的设计——如“套牌助手”的设定,玩家通过选择合适的系统推荐牌组再加以自身理解稍作修改。

还有这方面设计的更出色的《昆特牌》:新手玩家在看完规则后能在短时间内大致了解构筑的核心,做到了真正易上手难精通的游戏机制。因此,如何避免或是削弱此种循环或将成为厂商的一大课题,它不仅能帮助新手玩家更好的理解游戏,从而提升游戏对战环境,还能将卡牌类游戏最为精髓的构筑阶段带来的乐趣发挥到极致,在增强玩家粘性的同时为厂商制造出更可观的收益。

热度靠前玩家评论一览

《PTCG Live》的卡牌逻辑变化或许是由于疫情所迫,它的改变或许会引起一部分老玩家的不满,却一定能为游戏注入更多的新鲜血液,究竟是利大于弊还是弊大于利犹未可知,而对于它能否超越《PTCG Online》、达到厂商预期,笔者更是难下定论,面对种种未知,还是让时间给我们答案吧。

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