《艾尔登法环》首日Steam 76万人在线!刷爆社交媒体,宫崎英高再登神坛

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GameLook报道/开局先放一张图:

还有一个没有新内容的在重播

这张图片可以说是总结了今天的热点话题,俄乌的时事政治以及《艾尔登法环》。虽然笔者对时事政治所知甚少,但作为一名老ASS,和很多人一样,笔者也是掐着秒表等《艾尔登法环》上线。

游戏仅PC平台,在Steam解锁后短短一个小时内,最高同时在线人数就达到了76万,虽然PC版因为优化问题,存在掉帧、黑屏、白屏等现象,游戏的好评率目前仅为59%。但截至笔者完稿时,《艾尔登法环》在Steam的同时在线人数依然高居不下,达到了59.6万,足见玩家高涨的热情。

魂系列游戏一直以来以其较高的上手难度而闻名,这也直接导致了该类游戏过去的小众(雀魂除外)。就比如FromSoftware工作室的前两部作品《只狼》和《黑暗之魂3》,前者也曾一度火爆B站以及各大直播平台,后者更是经典,但两款游戏在Steam上的最高同时在线人数分别都只有12.5万和12.9万。

一方面可以说明,魂系列游戏的玩家群体相当稳定,另一方面也证明了这次FromSoftware的《艾尔登法环》的影响力真的做到了出圈。

除了Steam上的热闹,国内外直播平台同样陷入了宫崎英高制作的狂欢之中,B站直播单机游戏区第一屏几乎都在直播该游戏,甚至其中还有不少平时手游等其他分区的主播,而在Twitch上,《艾尔登法环》的观众人数甚至一度高达89万人。

可以说只要后续FromSoftware将游戏存在的一些BUG处理好,宫崎英高的神坛登定了。

以下是官方去年发布的中文版宣传片:

开放世界的魂味道依旧

如果要说《艾尔登法环》和传统的魂系列游戏有什么不同,除了本作玩家有了膝盖,褪色者能跳和蹲了,最大的更新可能就是开放世界地图的加入。

《艾尔登法环》中的大陆被称作“交界地(the Land Between)”,一共分为六大区域,每一个区域会有一位领主镇守,也就相当于关卡的BOSS,玩家理论上是可以在大世界进行自由探索的,但由于游戏没有自动难度系统,不同区域的敌人伤害和血量是不同的,玩家其实还是需要跟随系统的指引,在一个相对安全的地区收集资源养成后,再探索下一个区域。

虽然宫崎英高在之前的采访中就曾表示:“在这个我们创造的全新大世界里,我们希望优先呈现乐趣和玩家自由度,这比任何东西都重要。”但从结果上来看,魂系列的成长和大世界的自由之间的矛盾,FromSoftware暂时还没有处理得特别好。

这种设计其实也让游戏在玩家社群中引起了不少争吵,有玩家直接表示“这不是开放世界,这是开放恶意世界”。

虽然笔者也认可,《艾尔登法环》的开放式地图可以算作创新,但在体验后很难说特别惊喜,对于新入手魂类游戏的玩家而言,给了一个可以自由探索的空间,还要在探索世界这样的基础体验上承受来自老贼的一些“恶意”也的确令人不快,但作为一个魂类游戏,笔者并不觉得这样的地图设计对于游戏的品质和“味道”有任何的影响。

死亡常伴吾身

很大一部分原因可能是FromSoftware在本作中并没有对基础的战斗系统作出太大的改动,基本还原(套用)和魂系列的模板。甚至在战斗中,笔者还感受到了来自宫崎英高的怜悯。

在战斗中,玩家可以在特定区域通过使用骨灰道具来召唤灵魂,虽然灵魂的功能有限,但作为吸引Boss注意力的靶子还是不错的;除此之外,在《艾尔登法环》中,FromSoftware还为武器加入了“战技”系统,部分战技可以让近战武器直接变成远程,就比如“落雷”,玩家可以在不靠近Boss的情况下,刮死部分Boss。此外,跳跃和下蹲的加入也让背刺的成功率大大提高了。

这些系统对于新上手魂类游戏的玩家而言,都是相当友好的,玩家直接从全程受苦的不死人变为了偶尔“卑鄙”一下的褪色者。

对于新玩家而言,如果是抱着类似于刺客信条一样的开放世界探索或者“旅游模拟器”的心态上手《艾尔登法环》,那么你大概率可能会失望,毕竟这依然是一个魂类游戏,无论是受苦的战斗还是宫崎英高的“恶意”,都是游戏的“传统”,甚至是某些玩家津津乐道的内容,不可能因为开放世界的加入就产生太大的变化。

旅游有风险,看海需谨慎
“我们都有光明的未来”

作为一款早在2019年E3就公布,后续很长一段时间内杳无音讯的游戏,《艾尔登法环》早在上线以前就吊足了很多玩家的胃口,也诞生了很多经典的“文学作品”。

2022年之后,面对着变异的病毒和动荡的国际政治,不少网友更是保持着高度的乐观态度,“在世界正在陷入水深火热的同时,老头环玩家将成为那一股清流”。

不过由于各区的解锁时间存在差异,有的人可能已经徜徉在了老头环的世界中,但有的人还在看着Steam页面等待解锁,就比如美国玩家比新西兰玩家解锁的时间甚至晚了近一天,看着全球玩家都开始了受苦之旅,自己还被关在门外,自然不会好受。

更何况有的玩家不仅要秀游戏,还要秀爱情。在Reddit上网友还分享了自己女朋友装饰的《艾尔登法环》主题的办公室,从气球到酒精一应俱全,令不少游戏宅男好生羡慕,帖子下方有网友玩起了谐音梗,评论道,“娶了吧(Put a RING on Her)”。

当然,游戏玩家中也必不会缺少“吾辈楷模”,在帖子下方就有玩家跟了这样一条评论。

女朋友:周末一起出去玩吧 我:请问您是?

但前期有多期待,受苦时的落差就有多大。作为一款魂类游戏,就意味着它可能不适合很多人,的确,一些受媒体的评论裹挟,上头了的玩家在上手后也逐渐开始认识到这类游戏可能不适合自己,然后打开了Steam的退款页面。要知道在其他类型的游戏中,云玩家可能是一个贬低的称号,但在魂类游戏中,“云”游戏可再正常不过了。

有退款的玩家自然也有大佬,“我无双刷新手杀手、精英怪,一个小时掌握稳定逃课的方法,而你连小兵都打不过所以退了款,但我们俩都有光明的未来”。

最后,有网友表示,由于卢布汇率变化,在俄区购买游戏将便宜100元人民币左右。有条件的玩家建议入手,毕竟最近这种事情可能几年都再难等到一次。

魂类游戏的新征程

在9GAG上,笔者看到了这样一张梗图:

距离《恶魔之魂》的上线已经过去了13年,初代《黑暗之魂》也已经是十多年前游戏了,凭借着独树一帜的碎片化叙事以及“众生平等”的战斗体验,魂类游戏一直都是RPG这个大类中特殊的存在。

上文笔者也说过,从《只狼》和《黑暗之魂3》的同时在线人数不难发现,目前魂类游戏已经有了一个相当稳定的玩家群体,依靠这些玩家,FromSoftware依然能够赚钱,毕竟魂类游戏虽然“小众”,但整个魂系列的游戏的销量早就突破了3000万套。

在成熟的基础上做创新本就是有风险的一件事情。但宫崎英高也曾在采访中表示,自己并不喜欢玩或者做以前的游戏,“我并没有直接参与其中,我甚至没有玩过《恶魔之魂重制版》,老游戏有新面貌才让我开心。”

而宫崎英高和FromSoftware显然在《艾尔登法环》中倾注的不只是对魂系列游戏的喜爱,还有对这一品类未来的期待,为了能够增添游戏内容的丰富性和故事的精彩程度,宫崎英高甚至亲自出面请来了乔治·RR·马丁来写游戏故事。

“《Elden Ring》为我实现了很多想法,创造了一些与我理想中的游戏很接近的东西。”

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