销量破50万套,这款堪比3A品质的赛博游戏,竟是12个人开发的?

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GameLook报道/当大部分玩家都在争先感受“宫崎英高的恶意”时,最近GameLook却被一款十分特别的游戏吸引住,那便是由Neon Giant研发、Curve Games发行的赛博朋克风动作射击类ARPG游戏《上行战场》(The Ascent)。

《上行战场》并非一款新游戏,其Steam版于去年7月30日正式发售,主机版则首发进入XGP,游戏的开发团队Neon Giant仅仅是一个由12人组成的小团队。

虽然来自于名不见经传的开发团队,但游戏的首发成绩可谓十分亮眼,根据游戏发行商Curve Games表示,《上行战场》在发售的第一个周末就创收500万美元,根据Steamspy数据显示,这款游戏的销量超过了50万套。

堪比独立游戏团队的研发人数,取得这样的成绩可谓十分难能可贵,那么为何这款游戏能够取得如此突出的成绩,它到底有什么优点与缺点?

游戏宣传

霓虹与阴雨夹杂,惊艳的赛博朋克风美术

如果体验过甚至只是看过《上行战场》宣传片,相信你都能很快找到这款游戏的优点所在,那便是游戏华丽至极的美术与浓厚的赛博朋克氛围。

具体而言,《上行战场》中不仅仅是简单堆砌赛博朋克风的标志性元素,而是细致到了每一个场景的建设中,每个物品、墙壁、霓虹灯牌的细腻程度都让玩家们为之所震撼。

以至于在游戏刚刚发售之初,不少玩家直呼《上行战场》为“真正的”《赛博朋克2077》。而在游戏发行后,由于场景细节丰富、美术风格抓眼,为了能够近距离欣赏场景,有民间大神玩家们开始研究用虚幻引擎来解锁第一人称视角。玩家们的种种行为,其实都不难看出其对于游戏画面上的喜爱。

与此同时,不同于一般游戏都会横向拓展游戏的场景与地图,《上行战场》则另辟蹊径选择了纵向拓展地图的深度,因此在游戏中探索时,不时地也会让笔者有一种玩银河恶魔城类游戏的错觉。

游戏中的场景大致分为了底层、中层、顶层三个层次,每一层的场景在美术风格上都有着很明显的差异,比如底层世界里,常见的赛博朋克元素并不多,街道上是一番脏乱不堪的阴冷景象。

而到了中层世界,游戏中的世界开始变得绚丽,霓虹灯、全息影像灯诸多赛博朋克标志性的元素逐渐出现,来自不同星球的居民、街道上热闹的景象构建出了一幅繁荣之景。

最惊艳的当属顶层的美术风格,不同于大多数赛博朋克风的游戏或影视作品所展示的那般景象,《上行战场》中顶层是一副蓝天白云的祥和景象,颇有点超脱人类、极乐净土的味道。虽然令人感到十分意外,但如果仔细思考又在常理之中,这样的设计其实也让笔者联想到了《银翼杀手2049》中华莱士公司内部的构造,三层不同风格的设计其实正好切中赛博朋克的主旨。

相较于美术而言,《上行战场》在叙事上的处理就显得比较俗套,游戏中的世界处在一个超级企业上行集团(The Ascent)的统治下,这里塞满了来自整个银河系的各种生物。但有一天,上行集团莫名其妙的倒闭了,整个的世界也受到威胁,为了揭开其背后的谜团,玩家将拿起武器踏上冒险的征途。

诚然,市面上大多数独立游戏在世界观架构上,都会进行类似设计,但《上行战场》的叙事方法与展开方式上太过于直白,所有重要的剧情均通过主线任务中对话的方式平铺直述,且整体的起伏不大,再加上此前游戏在中文本地化上曾出现了些许问题,因此国内玩家对于游戏中剧情的整体感知度并不高。

玩法过于“扁平化”,饕餮盛宴也难免厌倦

如上文所言,《上行战场》的视角的选择上是较为特殊的,并未选择沉浸感更强的3D视角,也并未选择更适合纵向探索的2D视角,而是选择俯视角。

用玩家的话来说,《上行战场》的体验就好似赛博朋克版的暗黑+孤单枪手,俯视角也的确更适合游戏本身动作射击ARPG的定位。不过,玩家们的态度,就如同游戏在Steam上好评度表现的那般,游戏确实不错,但它本可以更好。

一言蔽之,《上行战场》最大的问题就在于玩法过于“扁平化”,从剧情到战斗、角色养成等容错率较低,玩家在游戏中并没有太多的操作空间,要么是跟着剧情一路战斗,要么则是按照基本养成路线升级,因此在体验过游戏中大部分内容后很容易感受到厌倦。

具体而言,就如同游戏介绍中所描述的那般,虽然在战斗层面主要以俯视角设计为主,但本质上该作是一款动作射击ARPG类型的游戏,其中拥有着大量RPG与养成元素。

比如在游戏中玩家所扮演的角色实则拥有等级与各种属性的设定,每当击杀敌人或完成任务后可以获得一定的经验值用于升级,而每当玩家升级时可以获得属性点用于提升如暴击、瞄准、平衡、闪避、血量等属性。

与此同时,游戏中也拥有着种类繁多的枪械,不同的枪械拥有着不同的效果,有的更容易将敌人击倒在地,有的则可以造成类似于“破甲”的效果,玩家可以最多可以装备两把武器,且能够通过收集零件升级武器。

而在战斗层面,为更加符合游戏动作射击的属性,游戏中加入了不少动作元素,最为明显的莫过于“掩体射击姿势”,当玩家点击鼠标右键时,操控的角色会将枪械举起来,并对敌方发起攻击。

当然,除了战斗本身的设定外,游戏中还加入了赛博朋克题材标志性的“义体系统”,玩家可以通过装备不同的义体来获得增益效果以及一些主动技能,这些独特的技能也进一步丰富了战斗体验。

诚然,这些动作元素的加入的确强化了游戏带给玩家的正反馈,丰富游戏的体验,但也仅仅停留于此。因此,当玩家掌握了游戏中核心的道具、技能时,本应该是玩法最多样化、趣味最足的时刻,但在战斗仍旧是重复之前的操作,从而导致越到游戏后期,玩家会出现乏味、厌倦等情况。

值得一提的是,在主线任务的部分节点,玩家还会遇到等级比自身高的敌人,这意味着硬闯的难度较大,玩家需要先积攒经验升级,进一步延缓了游戏的节奏,重复操作也使得乏味感进一步提升。

12人团队研发,独游也能做到次世代

当然,即便游戏存在一定的瑕疵,但也很难盖过游戏扎实的美术、内容等一系列优点,更令人惊讶的是,这款游戏背后的研发团队人数仅仅只在10人左右。

根据公开信息显示,Neon Giant成立于2018年,是一家位于瑞典的游戏工作室,《上行战场》是他们成立后的首款作品,起初团队仅有几位员工,直到这款游戏正式发售团队成员也只有12人,妥妥的属于独游范畴。

麻雀虽小但五脏六腑俱全,根据介绍Neon Giant的团队均有拥有着3A开发经验的资深研发人员组成,工作室的目标则是希望通过团队过往3A的开发经验,专注于高效工作,从而最大程度地发挥创造力,超越极限制作真正有趣的电子游戏。

而这种精神在《上行战场》中其实也有体现,譬如游戏就采用了虚幻引擎进行研发,甚至还支持了光线追踪技术,达到了次世代的品质。而在游戏发售后,针对游戏内的各种BUG、翻译以及优化问题,官方也迅速做出的规划与承诺,时至今日,这些内容也均已经发布或实装至了游戏中。

除此以外,《上行战场》也在一步步扩大着自身的影响力,比如游戏将于3月24日在PS4/PS5平台上发售。而全新的二周目内容也于前不久正式发售,也许对于他们而言,这款游戏正向着心中理想的状态一步步前行。

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