3周创收1.8亿,日本畅销榜夺冠,Key社如何破了二次元手游的局?

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GameLook报道/2月10日,Key社与WFS联合开发的二次元AVG游戏《Heaven Burns Red》(以下简称HBR)正式上线,GameLook也在第一时间予以了报道。作为“大魔王”麻枝准十余年后再度亲自操刀游戏剧本的原创作品,HBR在上线后一直稳居日本畅销榜前十,成为今年日本二次元手游的第一个爆款。

而在昨日(2月28日),随着新版本的上线,Key社不仅带来了玩家们期盼已久的主线剧情第三章和新角色,也让这款游戏力压《赛马娘》,首度登上了日本畅销榜榜首的宝座,上线三周游戏累计收入也达到了1.8亿元。

当国内网友还在讨论回合制是否已死时,采用了标准回合制RPG玩法的HBR却在日本市场一鸣惊人。在GameLook看来,HBR的登顶既属意料之外,也是情理之中。毕竟,在老套的玩法背后,HBR却展现出了一种对手游形态的全新探索。

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重塑GAL荣光,大魔王义不容辞

在Google Play上,一位国内玩家的长评引起了GameLook的注意。这位玩家给出的评价是较为中立的三星,不仅对HBR的亮点和缺陷给出了自己的看法,还谈到了整个业界存在的问题,当然,也包括GAL的衰落。

Galgame,可以直译为美少女游戏。严格意义上来说,这并不是一个标准的游戏品类,而是以“美少女”为卖点的日式文字AVG游戏。这类游戏的核心卖点无疑是剧情,但最吸引玩家眼球的还是美术。于是,在二次元手游美术力疯狂内卷的背景下,单机Gal的衰落几乎是不可逆的趋势,对于生活节奏快、游戏时间碎片化的二次元玩家而言,与其花上数个小时与一位女主谈一场虚幻的恋爱,自然不如在抽卡出货后享受被众多美少女包围的快感。

但对麻枝准和Key社而言,美术从来只是锦上添花,而非雪中送炭。

在《Angel’s Beats》之后,离开游戏舞台的麻枝准,推出了几部原创动画作品,其口碑却一部比一部糟糕。最近的《成神之日》,在B站评分甚至跌至了5.8分。如果你看过这部作品,便会明白其在美术表现上并无瑕疵,口碑的惨谈源于工业化流水线生产带来的剧情跳跃。

如今的日本动画,保持着一季12集~13集、一集23分40秒~24分30秒左右的严格时限,甚至片头曲和片尾曲也严格限制在了分毫不差的1分30秒。如此严苛的时限使得《成神之日》在玩家对角色深度尚未形成整体感知的情况下就不得不开始疯狂发刀,而在最后一话又被迫草草收场,强行解决矛盾,让观众顿觉“智商受到了侮辱”。

相反,在HBR中,麻枝准被束缚的双手得以彻底解放,刚上线时这款游戏的主线剧情仅仅只有两章,但体量已不亚于一款运营一年以上或是有六到八章剧情的二次元手游。

为了充分展现每一个人物的不同性格特点,HBR不仅采用了只有单机Gal才会采用的全剧情配音(甚至连玩家选项都有配音),还植入了大量的表情特写与Key社一直备受好评的漫才式对话(可理解为日本的相声,通过角色间的相互吐槽、玩梗或冷笑话令人捧腹)。有玩家更是直言“还有什么比听美少女们说相声更有趣的事情呢”。

在推特上,不乏有日本玩家发截图吐槽HBR需要下载的内容太多,但这实际上是一种“凡尔赛”行为:毕竟绝大多数二次元手游出于成本、容量等各种考量,在文本量和配音量上都较为谨慎,尽可能言简意赅地塑造角色更是成了不少文案策划的必修课。相比之下,HBR的不计血本也换来了角色塑造上超乎寻常的饱满。

除了容量优势,HBR角色的饱满也来源于区别于一般二次元游戏的表现方式——弱化玩家存在感。

少女皮囊大叔心,让玩家变回观众

在美少女主角的塑造上,《FGO》的玛修和《明日方舟》的阿米娅都是非常经典的优秀案例。两位女主面对敌人时,都有着十分刚毅勇敢的表现,但在与玩家的互动过程中,也都会展露出少女特有的温柔纯真。

在游戏设定包含“玩家”的情况下,这样的性格设计可谓是最优解:一方面,玩家需要在不断的战斗中获得与女主角的情感羁绊(养成体验),另一方面,在战斗中不断磨炼意志品质有助于展现女主角自身的成长。

但如果游戏本身没有“玩家”呢?

仅仅只是看HBR游戏图标上的女主,你就能感受到一种扑面而来的帅气。这个含着棒棒糖的侧脸特写,加上女主一头干练的短发,足已勾勒出其独特的气质。而如果用玩家的评论来说,那就是“少女皮大叔心”。

在传统的二次元手游中,这样的人设很难作为主角,毕竟一个大叔心的女主没有办法与玩家演绎花前月下的浪漫故事。如果只是一直作为玩家的战友存在,又会造成养成体验上的缺失。而在HBR中,这个名为茅森月歌的女主“代行”了玩家的职能,其开朗的性格和为伙伴着想的气质不仅俘获了一众女孩子的芳心,也让玩家直呼“月哥是我爹”。

这样的性格设计同时也为剧情的展现埋下了伏笔。如同开头那位玩家评论所言,截至第二章,剧情还处在非常欢乐的日常阶段。但考虑到麻枝准一向遵循的“先糖后刀”的写作风格,后续剧情的急转直下甚至黑化几乎是可以预见的。在这部末日校园题材游戏中,像茅森月歌这样真正意义上的“大女主”显然更能应对即将到来的生死考验,而得益于此前的剧情铺垫,她在危机面前无论表现得多么义无反顾,都不会让玩家觉得突兀。

也正是因为不遗余力的剧情呈现和独树一帜的角色塑造,在各大平台上,有许多玩家都将HBR称之为“一款手机上的Galgame”。这也意味着,尽管在玩法、技术、美术方面HBR都算不上业界最顶尖水准,但一骑绝尘的剧情张力还是让其在二次元手游的红海中形成了鲜明的产品标签。

稳定输出风格统一,玩家掏钱水到渠成

在此前报道HBR时,GameLook曾用“佛系”来形容这款产品,这是由于这款游戏甚至没有“主界面”的概念,更无“礼包”、“VIP”等骗氪按钮。而在实际游戏过程中,玩家们也纷纷表示由于没有任何PvP内容,加之战斗难度不高,无付费玩家也可以无压力体验到完整剧情。

既然如此,HBR又何以在力压一众前辈,登顶日本畅销榜呢?

事实上,对日本的手游玩家而言,PvP或者游戏性向来不是他们判断一款游戏是否值得氪金的关键。能够常年位居日本畅销榜前列的产品,例如《FGO》、《赛马娘》、《实况棒球》等产品,在玩法上都接近于休闲放置模板,如果仅仅是以“清体力”为目标进行游戏,在非活动期间每日只需上线半小时。而极低的PvP内容设计使得玩家没有任何养成负担,即使头部玩家疯狂爆肝,也不会影响到普通玩家的游戏体验。

也因此,抽取心仪的角色或收集全图鉴是这类游戏玩家氪金最主要的动力来源。而在这一问题上,HBR也拥有一张王牌——ゆーげん。

大多数二次元手游美术内卷的表现之一,就是通过邀请众多顶尖商业画师在短时间内推出大量风格各异的角色,以满足不同玩家的需求。由于HBR非常注重角色的塑造,因此并未采用“人海战术”,而是由画师ゆーげん独自完成了所有的角色设计,由此也带来了风格上的高度统一。

ゆーげん最著名的代表作正是开头网友评论中提到的“大肉腿炼金工坊”(光荣特库摩旗下《炼金工坊》系列)。其柔和的画风和温暖的用色使其笔下的女孩子总是“可爱为主,肉感为辅”,深得玩家认可。麻枝准操刀人设、ゆーげん操作美术,这样的组合使得HBR角色产出质量非常稳定,玩家也因此可以心甘情愿地为游戏付费,以获得不断推出的新角色。

而在开服之后仅半个多月就选择更新主线剧情第三章而非举办限时活动,也体现了运营团队对游戏核心竞争力的准确把握——毕竟冲着Key社来的玩家尽管愿意为新角色买单,但更重视的还是主线剧情的发展。特别是对于这样一款被玩家视作“Gal手游”的产品,主线剧情的持续上新才是玩家坚持下去的最重要动力。

结语

如果用雷达图来评价HBR,这无疑是一款长短板都非常突出的游戏,在剧情、音乐、美术等方面它几乎都能到达雷达图最外圈,但在玩法、技术呈现、福利等方面又存在明显的缺憾。

在GameLook看来,HBR选择“扬长避短”而非追求“面面俱到”正是其能取得成功的关键。基于对日本手游市场的深刻理解和对自身优势的充分利用,HBR在拥挤不堪的二次元赛道仍然杀出了一条血路,以“氪金手游”和“卡牌RPG”的名义实现了Galgame在智能手机时代的文艺复兴。

这实际上也为还在美术力的内卷中难以自拔的厂商们提供了一个新的思路:优秀的美术力能做出优秀的二次元手游,但优秀的二次元手游绝不会只有优秀的美术力。在让玩家心甘情愿付钱这件事上,“有趣的灵魂”或许比“好看的皮囊”更重要。

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