HTC发布元宇宙品牌Viverse,元宇宙今年继续火爆、还是降温?

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GameLook报道/如果要论过去一年中互联网行业最火的概念,元宇宙称第二,相信没人该称第一。

而进入2022年,元宇宙概念产品形态似乎已经从最初的扑朔迷离,到现在逐渐明朗,但如果要论元宇宙未来的发展方向和形态,或许仍旧是百家争鸣。

元宇宙何时到来?我们究竟需要怎样的元宇宙?或许这一切都还没有确切的答案,并且就如同元宇宙概念本身一样,被各种观点、言论而左右。

即便如此,元宇宙风口仍在持续,行业探索者也不在少数,只不过在第二年里,“元宇宙们”似乎也多了一份“成熟”,多了一些真材与实料。

又一VR硬件入局元宇宙,HTC Vive公布全新品牌Viverse

2月28日,HTC Vive正式公告了元宇宙品牌Viverse,并在2022 MWC(Mobile World Congress)公布了首则Viverse产品演示。

根据官方的说法,Viverse是VIVE虚拟现实愿景的下一篇章,Viverse将提供无缝体验,用户可以在任何时间、任何地点使用平板电脑、PC、智能手机等多种硬件设备,通过浏览器来进入Viverse。整个Viverse则通过HTC多年来投资的虚拟现实、增强现实、高速连接、人工智能与区块链技术实现。

从宣传片中来看,Viverse形态与此前META的《Horizon Worlds》、百度的《希壤》等十分相似,用户在其中拥有一个可自定义化的虚拟角色,并且Viverse中提供了众多场景,用户既可以其中一起聊天,也可以一同收看节目、参与演唱会等等。

需要指出的是,Viverse自诞生就旨在成为一个开放的生态系统,因此其本身不仅支持HTC旗下的虚拟现实设备,PC、移动端用户均可直接使用。

与此同时,Viverse中最大的亮点当属为HTC VIVE最新的沉浸式眼镜VIVE Flow。据悉,VIVE Flow是首个支持加密钱包的VR设备,用户可以通过其中的“WalletConnect”储存与管理NFT以及其他数字资产,同时在其他平台如手机上也可以访问自身的资产。

值得一提的是,Viverse中还有一个名为“Vive Guardian”专属于Vive Flow的特有功能,其能够用于家长、监护人、老师等限制青少年在VR里所接触的内容,相当于是元宇宙里的“防沉迷”。

游戏公司现身说法,观望派层出不穷

Viverse不是第一个元宇宙产品,去年的元宇宙的热潮席卷后,接下来的一年甚至几年或许都会拥有元宇宙产品面世。

当然,与众多产品一同到来的还有各大科技公司、行业大佬之间的“百家争鸣”。比如在去年,就出现了META公司扎克伯格这样的拥护派,也有Niantic公司CEO John Hanke这样的担忧派,但随着微软CEO抛出了“元宇宙的本质是游戏”的观点后,第二轮元宇宙的“百家争鸣”似乎也就由游戏公司主导。

比如就在最近,为了给自家的游戏主机Steam Deck造势,V社的老板G胖十分活跃,不时的会介绍各家媒体的采访,又或者亲自为首批订购Steam Deck的用户送货上门。

而在采访中,自然也难以避免的谈到元宇宙的相关的话题,在被问及如何看待元宇宙时,G胖坦言,大多数谈论元宇宙的人他们自己都不知道在说什么,而且他们显然从未玩过MMO。拥有一个可定制的化身,其实这就好似FF14的拉诺西亚一样,并不是什么新鲜事物。

与之拥有类似观点的还有R星母公司Take Two CEO泽尔尼克,此前,他曾表示元宇宙没那么受欢迎,在他看来,很多所谓的元宇宙只不过是换了个时髦的说法而已,如果元宇宙只是指在一个虚拟世界中通过虚拟形象去跟别人交往、共同做事,那么T2旗下的《GTA Online》、《荒野大镖客Online》、《NBA 2K》等已经能算做业内目前最大、最好的元宇宙了。

同时,泽尔尼克还反驳了扎克伯格对于元宇宙的愿景,在他看来,消费者所想要的或许是娱乐与乐趣,而并非现实生活的虚拟延伸。

而最为玩家们所熟知的,当属因为“不懂”元宇宙而出圈的任天堂。

甚至还要被“上课”

在2月4日的财报会议上,当被问及对元宇宙有何看法的时候,任天堂社长古川俊太郎表示:“元宇宙已经吸引了全世界许多公司的注意,它拥有着巨大的潜力。不过当下还没有一个简单的方法来为元宇宙进行定义,或者阐明能为我们的消费者带来什么样的惊喜和感受。如果能够找到一种人们容易理解的“任天堂式”表达方法,才可能会考虑这个领域,但现阶段情况还不符合这一点。”

这一言论随后也被多方解读为“任天堂不懂元宇宙”,当然,从古川俊太郎的言语中其实也能看出任天堂对元宇宙谨慎的观望态度。

除了各抒己见外,颇为巧合的是,这三家“唱反调”的企业旗下都有被广泛认为十分接近元宇宙的产品。

比如任天堂旗下的《集合啦!动物森友会》就被视作任天堂最接近元宇宙的产品之一,其表达方式也常被认为与元宇宙未来的形态相近。与之类似,T2旗下的《GTA Online》、《荒野大镖客Online》等产品也时常被认为具备“元宇宙要素”。

而之于V社,或许与元宇宙的距离就要更近一步,比如CS:GO中的枪械皮肤常被用于解释NFT的原理。不仅如此,V社在VR领域大有作为,既当裁判也当运动员,旗下不光拥有VR硬件设备,同时还有SteamVR平台以及《半条命alyx》这样的优质内容。

再加上G胖还公开谈论过脑机接口等一系列科幻色彩十足的前沿技术,因此,在很多人看来,G胖对于元宇宙的看法显得十分掷地有声。

元宇宙降温?未尝不是一件好事

严格意义上来说,无论是V社、T2还是任天堂,其对元宇宙的看法并非完全反对元宇宙,更多则是认为当下的产品与技术力似乎还难以撑起元宇宙这个庞然大物。

事实上,自开年以来,元宇宙概念似乎就四处碰壁迎来了一次降温。比如过去一年曾在海外出尽风头的ROBLOX、META等,均出现了股价大跌的状况。

在产品层面,META耗费巨资的产品《Horizon Worlds》表现较为平庸,刚刚突破30万的月活大关,而其他元宇宙相关的产品似乎也并不突出。

换言之,元宇宙愿景固然值得畅想,但如何落地、如何实现?风口、新鲜感过后,已经出现在市场中的元宇宙产品靠什么长线留住用户?最终的方向是什么?等等都值得更深入的思考。

另一方面,仅今年1月份,就有十余家AR/VR又或者一些元宇宙相关的企业披露其获得了融资,从投融资的情况来看,虽然元宇宙不像去年那样,但资本的热情也并未完全消散。

归根结底,随着越来越多企业入局,元宇宙正从人们对科技、未来美好憧憬、概念层面,逐渐向产业化的方向发展,但元宇宙概念的特殊之处就在于是一个自上而下生成的概念,如何提供用户所满意的体验自然也成为了难题。

与此同时,元宇宙从发展到最终成形,其实离不开相匹配的监督和引导,重构互联网产业甚至是人们的生活,都理应在合理的范畴内。

比如今年2月,由中国移动通信联合会元宇宙产业委员会发布的“元宇宙产业自律公约”中指出,要坚决抵制利用元宇宙热点概念进行资本炒作,避免形成市场泡沫。

罗马并非一日建成,元宇宙终极愿景到来的那一天或许还需加以时日,而如今认清现实进入发展轨道的元宇宙未尝不是一件好事。

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