十年经典IP新作,版号已到手的《时空猎人3》手游测试表现如何?

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GameLook报道/ 2012 年 11 月的 2D 横版格斗手游《时空猎人》凭借其出色的兼容性统治了低、中端安卓机并成为了彼时国内第一批月流水过千万的智能机手游,游戏畅快的战斗表现及出色的画质特效俘获了诸多玩家的心,此后“时空猎人”一步登天,成为了炙手可热的一大 IP,在游戏推出多年后甚至还陆续斩获如月流水过亿、峰值日充值收入 5000 万等一系列惊人的成绩,当然这一切都离不开银汉游戏扎实的技术实力。

数年后,在 SLG 及 MOBA 等品类大行其道的背景之下,银汉游戏以其独到的眼光洞察到市场中 FTG 品类的缺失,于是经典 IP 在近两年主流元素的加持下得以重生,《时空猎人3》一经露面便牢牢抓住了新老玩家们的眼球。

《时空猎人3》玩家实机视频

游戏从曝光至今临近两年,随着测试的不断开展进行,作品的内容愈发充实,而近期(2 月 23 日开测)的“燃炬”测试更是令其人气高涨,目前预约数已经突破 36 万次,如此看来距离其正式推出的日子或许不再遥远。

《时空猎人3》官方推广视频

据官方介绍可知,《时空猎人3》的剧情风格较初代作品有着极大的不同,采用的废土设定令游戏氛围更显沉重,同时本作故事中时空裂缝的出现将为人类带来全新的高能能源“零点星能”而非之前的魔物突变,这也使“零点星能”逐渐开始取代旧能源并成为阿达拉星球最重要的能源支柱,推动着阿达拉正式进入文明发展的最高峰——“星能时代”。

辉煌过后便是腐朽,阿拉达也难逃其魔掌。在百年的繁荣后,人类开始追寻时空裂痕深处更不为人知的秘密。在“填海计划”中,人类派出多个探测装置进入裂缝,不想却带回了一个名为“原核”的奇怪物体。“原核”与其他物体融合形成了变异怪物闯入阿拉达,最终导致了全球的“大终结”。在星球和文明都岌岌可危的情况下,阿拉达人打造了强化士兵“时空猎人”,而玩家将扮演“时空猎人”对抗原核融合体并收复失地。

贴合审美,画面细节表现丰富

人造光及高饱和色调营造出的赛博朋克世界

作为 IP 正统续作的《时空猎人3》相较于初代游戏有着堪称“破茧”般的变化。从产品形态来看,银汉对本作进行了彻头彻尾的全面改造,不单是将 2D 变为 3D,在美术风格上作品为贴合当下潮流及年轻玩家需求,一改多年前流行的韩系幻想风格并大胆的将二次元形象应摆上台面,在此基础上选用了当下时兴的科幻融合废土风格,由官方概念原画搭配上述剧情的内容来看角色身处的游戏环境,一股浓烈的赛博朋克的味道正夹在其中。

画面表现随着游戏全面 3D 化变的更为饱满,同时也使得《时空猎人3》的人物建模有了更多细节上的提升,如游戏中前进、攻击,人物的头发和衣摆也会随之摆动,拟真度方面表现不错。同时,3D角色也能展现出更好的打击感、以及更流畅的连击动作,带来更高的动作格斗体验。

《时空猎人3》大胆且彻底的将游戏脱离初代的像素风格,取而代之的是精细化的美术风格,而二次元的加入令游戏角色立绘变的更加符合玩家当下审美——备受欢迎的七头身比例加配精致的厚涂上色、明亮干净的调色盘搭配清晰的面庞等二次元游戏中的标配可谓应有尽有。由此观之,的画风已经位于二次元品类的及格线上。

可以说,银汉科技在追求精品化的路上不断摸索前行并成功的获得了一次次优秀的成绩。现如今,他们又将“时空猎人”这一经典 IP 于年轻的二次元用户群重新构建起来,可以预见的是迎合当下玩家用户喜好的《时空猎人3》势必随着新鲜血液的注入而重获新生,在丰富产品细节的基础上为新老群体奉上更优质的游戏内容。

3D 引擎赋能打击感

作为横版格斗手游的《时空猎人3》,在玩家最关注的格斗表现上本作将形形色色的角色技能特点、战力表现突出的淋漓尽致,从而自然而然的令拳拳到肉、刀刀见血的打击感伴随着爽快呼之欲出,这更多的要归功于 3D 引擎加持在战斗效果上带来的提升。

同时在 3D 引擎的帮助下,《时空猎人3》实现了 3D 横版格斗和卷轴推图,不单允许玩家以更爽的方式推图刷怪,在方便玩家感受经典味道的同时,更能通过触觉、视觉及听觉来全方位、多层次的享受打击感带来的身心冲击,为游戏的深度体验赋能,沉浸感的生成延伸可谓水到渠成。

同《鬼泣》维吉尔“次元斩”一般炫酷的技能

本作于初代作品想必,有了更丰富的连招机制且就传统横版格斗手游而言,《时空猎人3》还有着更为前卫的设定——玩家在打出浮空效果后通过指尖点击即时出现的技能按钮以释放后续的连击技,与同类型游戏不同,由于后续额外的连击技需要玩家合理把控击飞时机,只有在正确的时机采取行动,才能触发此种特殊连击技,同双刃剑般,如此设定也意味着若玩家错过浮空阶段,那么后续的连击技也将得以施展,从而错失打出更多输出的机会。

可以说,以横版格斗为绝活的《时空猎人》在初代作品的核心玩法上不断迭代、突破自我并在 3D 横版格斗方向上做到了极致。游戏中的每位角色都有着自己独特的攻击选择及技能属性,玩家通过理解角色来将技能连招及普攻造成的伤害最大化。

机制转变产生的阵痛

就角色养成系统而言,《时空猎人3》提供了具有不同能力与性格的角色供玩家们挑选使用,不过随着游戏的商业模式发生改变,角色的获取机制较初代作品发生了大改观,从之前必须直购才能拥有角色及道具变为通过抽卡机制获取,这一改动令众多玩家叫苦不迭,“变味了”、“氪金”等词语在玩家评论区中频繁的出现,据官方回应,《时空猎人3》中的角色及道具都可通过积攒资源慢慢获得,理论上讲就算不氪金,白嫖也可以拿到所有的角色和道具。

理论上是如此,至于实际上能否做到还需玩家亲身尝试了。

而游戏中过于丰富的日常内容且无法自动操作令部分玩家倍感难受,这不仅需要玩家付出更多的时间及经历,机械性的日常内容也很容易使游戏体验变得枯燥乏味。

此外,据玩家表示,游戏中有着极多的氪金点设定,其中包括角色的强化、武器的强化、指挥官装备的强化等等多种提升战力手段,而对于角色星级的设定除 S 外,还有着 SS、SSS 和 SSSMAX 的超高星级,也许是为求加强用户粘性,或是拔高游戏上限从而提升玩家游玩时间,但此种过高的设定往往会致使游戏的挫败感加深,想想看,平民玩家几个月积攒下的资源培养出的角色大败于氪佬短短几小时甚至几分钟培养出的角色是何感受。

好在目前处于测试阶段的《时空猎人3》并不是游戏的最终形态且核心内容表现较为出色,开发团队愿意虚心接受玩家反馈的种种问题,这使得游戏在不断的修缮过程中或将同社区产生更加紧密的连接,从而让玩家游戏体验产生更加积极的变化,而《时空猎人3》的未来究竟如何,还需我们拭目以待。

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