三上真司新游《幽灵线:东京》实机试玩放出,玩家:林正英模拟器?

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GameLook报道/《生化危机》的缔造者三上真司早在 2014 年的《恶灵附身》登场后,起了为培养下一代新人而退居幕后的心思,不爱出没于社交平台上的三上真司或许已经不如往日般耀目,不过他创建的探戈(Tango)工作室完整的继承了他的衣钵,其一举一动依旧吸引着人们的视线。

而要说近期探戈最引人注目的产品,当为《幽灵线:东京》莫属。据官方消息,作品将于今年 3 月 25 日登录各大平台,随着游戏各种相关消息的流出,玩家的神经也被挑拨起来。在《幽灵线:东京》第一支预告片发布时,作品显现出的灵怪世界让玩家们充满了期待,甚至觉得这很可能是一款生存、恐怖大作。

然而,在 IGN 放出探戈新 IP《幽灵线:东京》18 分钟演示视频时,玩家们纷纷调侃道这是“大威天龙”、“林正英模拟器”,同时对游戏的正式版本也是抱满期待;今日(3 月 15 日),GameSpot 放出了游戏 8 分钟的 PS5 实机视频,视频内容引起了玩家间更热烈的讨论与对游戏相关消息的持续关注。

《幽灵线:东京》20 分钟实机演示

《幽灵线:东京》的故事背景搭建在日本东京,玩家扮演的游戏主角晓人(AKITO)在一场事故后醒来,正身处于空无一人的东京街头,而城市中的居民都逐渐消失在不断蔓延的神秘白雾中,与此同时,无数的妖魔鬼怪招摇过市,甚至连著名的涩谷路口都出现了百鬼夜行的情况。

《幽灵线:东京》官方预告片

面对鬼怪,晓人只能遵循着自称“KK”的神秘声音指示行动为求自保,在这段冒险中,晓人渐渐发现自己被卷入这场东京的灵异事件并非偶然,当然,神秘声音拥有者“KK”的身份及他的命运也将缓缓的呈现出来。

空无一人的大都市

《幽灵线:东京》的环境设计基于现实中的东京涩谷并构筑出一个具备开放性且处处弥漫诡异气氛的大地图供玩家切身体验探索。在游玩中我们会发现这种奇怪的情况:涩谷的街头一如既往的灯火通明,店铺同样为客人们张开了它们的怀抱,但离谱的是整个街上没有一个活人。

虽然有着开放性地图的设计,但实际上并非完全开放,而在游戏头两章的体验中因为地图迷雾的设定(对玩家持续造成伤害),玩家的可活动范围极小——未被迷雾污染的区域。

不过好消息是迷雾可以通过玩家“净化鸟居”来清除,待区域内的迷雾散去后玩家便能够自由自在的活动,当然,区域内的商店及支线任务等内容也将得以解锁。

让跑图党最开心的是,晓人能借助他超自然的力量,以特殊的手段穿梭于地图间。例如,玩家可以通过操纵灵力线,拉到天上的天狗后便可“拔地而起”——一口气飞上几层楼高的房顶;或是楼顶“信仰之跃”,凭借自己极强的超自然力量平安着落。

于是《幽灵线:东京》立体设计的地图便呼之欲出,实际上玩家在游戏里可以看到的高楼基本上都是可以被登顶的,同时游戏也为所有难以探索到的小角落放置了相应的奖励。例如,游戏中一栋名为“涩谷 Kagerie”的大型综合商场,这个商场参照现实中涩谷地标建筑“渋谷ヒカリエ”而设计,玩家不仅可以在商场内进行探索,还能在楼外众多的平台上寻找跳跃带来的乐趣。

东京除鬼大作战

本作所属的游戏类型被官方定义为“Supernatural action adventure thriller”,意在具备一定程度的恐怖元素及使用超自然力量战斗,而作为第一人称动作冒险游戏,《幽灵线:东京》将传统的关卡设计与可自由探索的开放式地图合二为一,使得玩家在大多数时间中都能够在保证自由度的情况下游荡、探索于东京各个区域,但至于推进叙事到关键节点,游戏会以集中的、单独的场景来进行诠释。

炫酷的处决动画

换言之,我们可以将《幽灵线:东京》视作一款以手指为武器的 FPS,而晓人能够使用多种“空灵战技”来击败妖魔鬼怪,玩家还可以处决被打入虚弱状态的它们。

详细来说,主角能够掌控三种不同属性的“空灵战技”:“风之印”、“火之印”、“水之印”。风属性印记是最基础的子弹类型,攻速快、伤害低是它的特点。“水之印”虽然射程较短,但却能造成横向的 AOE 伤害。

“水之印”

“火之印”能够造成高额远程 AOE 伤害。由于战斗中玩家面对的敌人种类及特性不同,且会聚集出现,这要求玩家需要经常在三种武器之间来回切换,以应对形形色色敌人的来犯。

“火之印” 

除空灵战技外,主角的弓箭、御札能作为次要攻击手段保护自己。弓箭不必多说,而御札是一个具有 AOE 效果的辅助型道具,如麻痹一定范围内的敌人、制造草丛以隐藏身形。需要注意的是,这两件武器都有使用限制,无法像“空灵战记”一般能随时在战斗中得到补给。

“弹反”

在防守上,游戏加入了“弹反”的设置:虽说格挡攻击可以抵消部分的伤害,但玩家若能在攻击命中前一刻进行格挡触发“完美格挡”,角色不但会无视伤害判定,还能震退敌人。“弹反”的加入鼓励玩家多去尝试这种高风险、高回报的操作,从而提升游戏体验感。

日本妖怪文化的探索

除了打鬼之外,玩家还能够在地图上收集各式各样的小玩意,还包括散落的灵魂及探索小型迷宫等等。作为非完全开放世界游戏的《幽灵线:东京》,玩家无法通过主线剧情外的途径来解锁更多可探索区域,这意味着玩家无法脱离主线,进行自由自在的世界探索。

另外,剧情中部分主线、支线相关任务流程很多时候需要玩家进入封闭的线性关卡中,而进出地铁、商场等小场所时,玩家同样需要读条,这部分的设定使得游戏地图的体验感存在割裂,表现平庸。

正如上文提到的,游戏基于现实东京构筑的立体地图虽然无法在横向上解决玩家地图割裂感的产生,但纵向上的紧凑、箱庭化也为玩家的探索提供了更大的空间。同样,既然是东京,其任务及某些细节也会有着日本妖怪文化的味道。

简而言之,如果你喜欢探索,对日本妖怪文化感兴趣,那么这个加配了诸多有趣的支线任务、纵深感极强的东京地图一定会让人流连忘返。

例如,在一个支线任务中,玩家需要帮助一个被河童拔了尻子玉的小孩,而为勾引河童现身,他还会给我们一根黄瓜做引子。在任务流程中,开发团队还设置了一些结印小游戏在其中,当然,也包括“闹鬼”场景的演出等等,这使得玩家在完成支线任务的流程中往往是充满欢乐的,或是感到恐惧的,在一定程度上削弱了枯燥无聊感的产生。

而当玩家完成任务后,系统会给予角色经验点数,角色升级后玩家能通过加点技能树来提升自身的战斗力。不过本作的成长系统与常见的并不相同,这主要体现在技能树提供的能力上——功能性的增多而非数值上的提升。

整体而言,《幽灵线:东京》是一款 FPS 为主,加配开放世界设计的、具有浓厚日本妖怪文化的 RPG 游戏,而非三上真司名号下经典的恐怖类游戏,游戏目前也存在一些瑕疵,比如差点“送走”玩家的晃镜、闪光,于此期待开发团队后续的优化及作品正式上线后的表现。

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