谷歌Stadia正式转型白标服务,玩家即点即玩,游戏宣发进入云时代

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GameLook报道/命运多舛的Stadia的未来终于尘埃落定,上个月,Gamelook曾报道过,在Stadia两周年之际,谷歌却降低了Stadia在内部的等级——Stadia负责人Phil Harrison不再向谷歌硬件负责人Rick Osterloh汇报,而是向订阅服务副总裁Jason Rosenthal汇报。

在昨天举办的2022谷歌游戏开发者峰会上,Stadia部门的产品经理、高级软件工程师、战略业务发展经理等通过自己主题演讲,为我们描述了Stadia作为服务于游戏发行商的白标服务的未来。

谷歌的战略业务发展经理Careen Yapp表示,谷歌对于stadia最初的期待并没有改变,即“让玩家更容易发现并体验到好游戏”,但是“在未来几周,你会看到Stadia的一些重大的变化”。

对于玩家而言,玩家无须登录或创建Stadia账户,无须支付任何费用,就可以在Stadia平台上浏览、体验现有的200+游戏,这也意味着不需要前往Stadia专门的商店页面,通过谷歌搜索的结果、YouTube视频下的链接,甚至是手游的弹出广告,玩家就可以直接体验游戏发行商设定的云游戏内容。此外,谷歌还宣布,今年有100款新游戏上架Stadia。

根据谷歌官方的说法,在去年10月《Jack Box Party Pack 8》的试点测试中,相比起传统的促销购买广告,玩家点击“即点即玩”广告营销信息的可能性高出了35%,并且谷歌还发现,通过“即点即玩”购买游戏的玩家,在参与度上也要比通过常规广告进行转化的玩家高得多。

对于开发者而言,Careen Yapp也表示,通过谷歌提供的工具组件,开发者可以做到“低更改移植(low change portion),您的游戏比以往任何时候都更容易登陆Stadia”。

所谓的“低更改移植”,主要指通过特定的工具,Windos上的 DirectX API等自动翻译为统一的、对云游戏支持更良好的API,开发人员根本不需要过多地修改他们的游戏引擎,就可以将游戏移植到 Stadia,再结合平台原生的游戏QA流程,低更改移植允许开发者以更低的成本在Stadia上快速发布、更新游戏内容。

不过谷歌也强调,自己并没有研发特殊的工具让PC游戏可以直接在基于Linux的Stadia上运行,而不需要特殊的调整和优化。上个月曾有新闻传出谷歌在研发自己的Proton,让Windows游戏可以“未经修改”就在Linux上运行。

此外,为了吸引游戏公司的目光,谷歌在之前下调Stadia分成比例至15%的基础上,还提出了新的网络营销计划(affiliate marketing program),参与该计划的发行商能够通过他们独特的链接将新玩家引流至Stadia来赚取额外收入。

新玩家使用发行商的链接创建Stadia账户,并享受了Stadia的一个月免费试用会员后,每成功转化一位付费订阅的用户,谷歌将支付10美元给游戏发行商。

相较于云游戏领域的变革,谷歌Stadia转型白标服务在GameLook看来,或将改变未来3A游戏营销甚至研发的格局,如果人人都可以通过云游戏提前体验一段时间、比如60分钟的游戏内容,然后再决定是否购买,《战地2042》《赛博朋克2077》类似的事件发生的可能性或许就将大大降低,大厂也无法靠吹上天的营销,大胆地发行货不对版的游戏。

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