不搞元宇宙噱头,派对桌游应用WePlay海外累计收入破亿,武汉团队造

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GameLook报道/元宇宙这个概念目前正处于一种人人都在说、人人都在做的时间点上,但有关于元宇宙,除了最简单的“虚拟世界”“数字人类”等遥远的未来概念,“什么是元宇宙”、“怎样才能实现元宇宙”等最基础问题,我们依然处于一个少有人敢于站出来进行定义,其他参与者又几乎无法达成绝对的共识的状态中。

 

如果以“元宇宙第一股”的“Roblox”为例,UGC生态的优势呼之欲出;如果以“爷青回”的超级QQ秀为例,虚拟化身(Avatar)自然是不可忽视的一环;但如果以前段时间刷屏的“啫喱”为例,社交的重要性不言而喻。

那是不是一个产品拥有了UGC、虚拟化身、社交等元素中的一点或几点,并初步取得了一些成绩后,就能自封为“互联网的未来”呢?的确,现成的流量不为自己所用似乎有点浪费了,打上元宇宙的旗号加上几张煽动性的PPT说不定还能为自己引来一笔价值不菲的投资。

虽然笔者对这种做法持保留意见,但这一套所谓的标准却也让我在一众元宇宙概念的产品中发现了一款“清流”《WePlay》。

朴实无华的赚钱机器

《WePlay》的官方定位并不是元宇宙产品,而是一款“平平无奇的”社交桌游APP,内置了狼人杀、谁是卧底、你画我猜等经典派对游戏,但在此基础之上,《WePlay》还囊括了语音房间、虚拟化身等目前大火的社交玩法,又或者说是“元宇宙元素”。

3月17日,GameLook完稿时,《WePlay》位居中国台湾Google Play畅销总榜第44名、应用类畅销榜第5名;App Store总榜畅销榜第30名、应用畅销榜第3名。

《WePlay》自从去年年中在海外市场发布以来,累计收入预估在1亿元左右,2021年8月,《WePlay》达到月收入峰值预估近2000万元人民币,最近30天收入预估约1300万元,收入一半来自中国台湾、日本市场则占了30%,在港澳台和东南亚较为流行。

《WePlay》由武汉微派网络科技有限公司(简称“微派网络”)研发,该公司最知名的产品应该就是2016年推出的《贪吃蛇大作战》,是国内玩家最熟悉的贪吃蛇游戏,上线五年多依旧火爆。

事实上,除了《贪吃蛇大作战》,微派网络主要的产品其实是线上桌游,早在2013年,微派网络就在微信上上线了“微派桌游助手”的公众号,内置了“谁是卧底”等大量桌游,在当年网速缓慢,手机性能有限的情况下,该公众号堪称团建神器。

《WePlay》的核心功能主要可以分为三大部分,分别是桌面游戏、语音房和社交,其“真身”也是在国内上线的《会玩APP》,只不过前者主要面向中国台湾、日本等大陆以外的地区。

《WePlay》派对游戏主要囊括了太空狼人杀、海龟汤、你画我猜、谁是卧底、123木头人、嗨歌抢唱等基础游戏,玩家可以在创建或加入房间后,用语音或文字的形式加入游戏中。同一个游戏还会有不同的模式,比如“嗨歌抢唱”根据歌单的不同,就分为了流行经典和新歌速递两种模式。

以下是台湾YouTube博主试玩嗨歌抢唱玩法的视频(开幕雷击):

语音房就与Clubhouse或Discord类似,在主题上分为相亲、交友、音乐、拍卖、游戏、连麦聊天、家族(公会)这七大类,用户可以选择自己感兴趣的主题然后加入房间,结交朋友。

至于社交,除了单独的语音配对外,其余基本建立在游戏和语音房的基础之上。不过与传统社交软件分享+私聊两大组成要素不同的是,《WePlay》整个平台都更靠近游戏的设计,不仅有家族,还有婚姻系统,公屏喇叭等,甚至还有类似于游戏的通行证系统。

作为一款社交“游戏”,虚拟化身自然不可或缺,玩家可以在《WePlay》中创建“Play秀”,除了在自己的空间中进行展示,也会参与到游戏的过程中,作为用户个人形象的代表。

线上桌游2.0时代

虽然微派网络没有选择蹭元宇宙的热点,而是选择了最接地气的“线上桌游吧”来作为产品的定位,但站在小游戏平台的角度看,《WePlay》其实也代表了这一领域的变化和发展,小游戏平台步入了2.0时代。

从QQ、360、4399等游戏大厅到现在的《WePlay》等,小游戏平台已经发展了数十年,成功地从PC走入了移动互联网时代,已经足够说明用户对于这类产品的刚需。但移动互联网时代都已经进入了它的第二个十年,小游戏平台其实已经默默地开始了换血。

特别是疫情防控期间,就以移动端最知名的小游戏平台之一《玩吧》为例,笔者犹记得在2020年春节前夕,1月23日,武汉市首先发布公告,随后全国各地陆陆续续便开始了居家隔离,在此之后,包括企业微信、钉钉、B站等工作、生活“必需品”的服务器接连宕机。

而作为游戏平台的《玩吧》当时也被大规模的流量涌入导致服务器崩溃,足见当时《玩吧》的市场地位。

可就在疫情反复出现的这两年里,一系列围绕着游戏的社交、社区平台的出现,也彻底改变了市场的格局。剧本杀、派对游戏的兴起,特殊的线上游戏开始成为年轻人社交的核心,Discord、Clubhouse(虽然后劲不足)的崛起,语音在社交领域的潜力也再一次被发掘,大量类似的社区也开始涌现。

语音、游戏、社交可以说是小游戏平台2.0的三大基础素质。

当然笔者并不是在否认老牌游戏平台在当前的价值,《玩吧》作为一款老产品在自己的方向上依然表现不错,国内iOS收入目前约百万元。但具有虚拟化身、语音社交、派对游戏,并且还真正在海内外取得了不错商业成绩的《WePlay》,无疑是更加适应市场变化的,更成功的案例之一。

条条大路通游戏

《WePlay》虽然没有与元宇宙挂钩,但却依然让笔者想起了不少市面上声称自己是“元宇宙社交产品”或者是具有类似素质的软件平台。

较早的游戏+社交产品就比如狼人杀玩法的《狼人杀-经典版本》,虽然在剧本杀等玩法的冲击下,狼人杀在社交网络的光芒不比当年,但该产品在社交品类中依然属于佼佼者,根据七麦的数据,目前《狼人杀-经典版本》依然位居国区社交类别App Store畅销榜的12名左右,据GameLook了解,该应用的月收入也依然在2000万以上。

除此之外,单纯地社交平台,就比如在年轻人中比较受欢迎的Soul,也同样将游戏作为软件社交生态中的重要环节。

去年5月,自称为年轻人“社交元宇宙”的Soul正式向SEC递交招股书,申请在纳斯达克上市,并且还股票代码定为了“SSR”,虽然后面因各种原因,上市计划暂停,但Soul元宇宙的招牌却已经打出去了。

Soul也内置了派对游戏功能

但在APP的功能和体验上,除了所谓的“灵魂交友”,游戏同样是“社交元宇宙”Soul在交友、破冰时重要的组成部分之一。正所谓投其所好,Soul最近还与芒果TV的综艺节目《大侦探7》合作,加入了类剧本杀的游戏,虽然Soul自称元宇宙社交产品,但其日常运营方式跟WePlay的做法本质上没什么区别。

其实不仅仅只有Soul将游戏作为社交元宇宙的一大核心,在不少成功的海外产品中,我们也同样可以总结出类似的共识。

就比如进入了中国台湾App Store社交类免费榜前20的产品《Partying》,在功能甚至是游戏的设置上与《WePlay》的差别都很小,同样囊括了语聊房、文字聊天、公开广场等社交功能,并以游戏为主要的媒介,促进玩家间社交关系的形成和发展。

此外,另外一款在社交领域和《WePlay》同场竞争,在日本、中国台湾等地区有一席之地的《YoYo》,主打的两大功能同样是语聊房和游戏,只不过不同于《WePlay》更多的是受年轻人喜欢的派对游戏主,《YoYo》的游戏主要以中老年群体更习惯的棋牌游戏为主。据GameLook了解,该产品的月收入在1500万元左右。

无论是各个年龄段单纯的社交平台,还是所谓的社交元宇宙,游戏在其中的重要性都不言而喻,随着互联网连接所有人的同时,又利用信息茧房将人与人化为一座座孤岛,人们的线上社交生活需要游戏普适性、多样性、同时又具有话题度的大众娱乐项目作为桥梁,让我们能够更好地了解彼此。

就像每年过年,长辈间依靠打牌熟络感情一样,玩桌游、剧本杀、派对游戏,是当代年轻人作出的社交选择。类似《WePlay》这样的产品自然在社交新阶段更显得如鱼得水。

条条大路通游戏,笔者妄言一句,“游戏”将是未来众多领域必须围绕的“罗马”。

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