搞石油也搞游戏,沙特成为Nexon第二大股东

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 沙特主权财富基金成为Nexon第二大股东

GameLook报道/受国际形势影响,沙特阿拉伯主权财富基金(以下简称为PIF),其所有的沙特阿拉伯国家石油公司,股价从今年年初至今最高涨幅高达26%,虽然近日由于阿联酋将鼓励 OPEC 增加石油产量股价下跌了近 10%,其市值依然高达 8.22 万亿沙特里亚尔(约合 2.19 万亿美元)。

同时,今年赚得盆满钵满的 PIF 也在沙特的新宠“游戏”行业开始持续发力。近期,据韩媒 Thisisgame 消息证实,沙特主权财富基金(PIF)已成为 Nexon 在日本上市的第二大股东,总资产达到 5000 亿美元(约合 31809 亿人民币),同时王储穆罕默德·本·萨勒曼深入参与了 PIF 的运作。

截至目前,PIF 还持有 Nexon 在东京证券交易所 7.09% 的股份,同时,据日本电子公示系统 17 日消息,截至 3 月 10 日,PIF 已从市场上额外收购了 Nexon 1.12% 的股份,总持股比例增至8.14%,超过了主信托的 8.1%,同时对 Nexon 的累计投资额也达到了 2223 亿 3345 万日元(约合 118.88 亿人民币)。

需要提及的是,Nexon 对于国内老玩家而言,绝对算得上一个非常熟悉的名字。作为最早一批驶入中国网络游戏启蒙时代的先锋之一,其旗下的作品在国内的影响力颇为不俗,如《泡泡堂》《冒险岛》《跑跑卡丁车》《地下城与勇士》《CS Online》《洛奇》等等。

此消息的证实也意味着 PIF 短时间内成为了两个“3N”的第二大股东:早先,据韩媒 Gametoc 报道,PIF 以约 2900 亿韩元,约合 14.84 亿人民币的价格收购了 NCsoft 的 563566 股,这是自上月中旬六次收购 NCsoft 股票后的又一次行动,此后,PIF 获得了 NCsoft 9.26% 的股份,成为继公司 CEO Taek Jin Kim(持股11.9%)之后的第二大股东。

巨大的潜力市场

沙特的“石油佬”标签为大众所熟知,而自沙特阿拉伯王子穆罕默德·本·萨勒曼以 227 亿 6400 万日元(约 14 亿人民币)的金额收购 SNK 33.3% 的股权后,其在游戏行业的存在感也是越来越强。

游戏作为沙特“2030 愿景”的重中之重,是沙特政府采用的一项战略框架,旨在实现经济多元化,并支持众多现代产业中不断增长的私营部门。

技术方面,开始着重建设自己国家的数字基础设施的沙特已经初见成果。据领英数据显示,目前沙特有一半以上的地区完成了 5G 信号的覆盖,当地运营商的平均下载速度高达 370.12 Mbps(约合46.2M/s),其在 2020 年的一项行业机构调查中已超过了电信大国韩国。

文化方面,早于 2015 年,沙特王子法哈德曾在美国纽约的创新游戏节(Game For Change Festival)中以“用游戏文化诠释中东形象”主题发表了演讲,他在演讲中表示,将通过游戏解放女性、改变外界对中东的固有印象等观点。

PIF 作为一个 5000 亿美元的基金项目,同时也是推动沙特多元化发展的关键力量,在此之前也曾公开表示计划每年向沙特经济投资 400 亿美元,其中一部分就流向了 SGG,官方将其定位为“在支持全球游戏产业发展中发挥领导作用的游戏公司”。

至于 PIF 的投资方向,或许是出于培养、保护本土手游公司的考虑,PIF 绝大多数的投资项目均为端游、主机游戏的公司,而非手游,如去年 2 月收购动视暴雪、EA 及 Take-Two 超 30 亿美元的股票,即便是手游,也是日韩企业居多,这对于中国的各大厂商而言,既是机遇,也是挑战。

而经数年的投资扶持后,沙特的游戏行业已取得了长足的发展。据 Newzoo 去年 10 月底的数据可见,沙特阿拉伯的 2100 万手游玩家在 2021 预计将创造了超过 5.2 亿每月的收入。前不久,Niko Partners 也公布了 MENA 地区(中东北非)市场的报告,其中仅沙特阿拉伯的游戏市场在 2021 年就达到了 10 亿美元,同比增长了 22%。

疫情红利过后仍能保持高速的沙特成为了去年全球游戏市场增速最快的地区之一。据波士顿咨询公司今年年初发布的报告“Gaming & Esports: Media’s Next Paradigm Shift”,称 2030 年,沙特阿拉伯的游戏和电竞市场预计将达到 6 倍于去年的 68 亿美元。

数据能有如此幅度的增长,除对数字基础设施的重视及 PIF 全球范围内的投资外,很大部分原因取决于中东市场丰厚的玩家储备。

由市场调查机构 Statista 的数据显示,目前沙特约有 2350 万名游戏玩家,占沙特 3481万(2020年)总人口数的 67%,换言之,每 3 个人中就有 2 个人是游戏玩家,其中男性玩家占比 59.7%,女性玩家占比 40.3%。此外,玩家的年龄段分布情况相当均匀,有 44.1% 的玩家在 18~34 岁之间,46.9% 的玩家在 35~54 岁之间,剩下的 8.9% 为 55 岁以上的玩家。

可以说,无论是基础设施的建设、PIF 的投资还是玩家的构成,都在证明沙特是一个全面、稳健且具有较大成长潜力的游戏市场。

背靠石油的优质市场可谓来势汹汹,但由于预算的限制, PIF 暂时还不太可能做出微软上百亿的重金收购行为,但还需注意,正处于全球游戏行业投资、并购潮中的当下,PIF 的强势入场或将成为各路参赛选手的劲敌。

腾讯投资新西兰游戏工作室MayDay,助力品牌重塑

据外媒报道,腾讯已投资了总部位于新西兰开发商 Studio MayDay,该公司更名为 Riffraff Games,这是一家拥有来自世界各地远程团队的,在新西兰设有实体总部的游戏工作室。

虽然确切的投资数额或股份百分比尚未披露,但他们表示腾讯已经进行了“重大投资”,凭借此次投资,腾讯将持有该公司的部分股权。

“这反映了我们正在开发的新游戏、我们的新员工和我们的新氛围。”官方在媒体上表示,此次由 MayDay 更名为 RiffRaff Games 的目的在于品牌重塑。

值得一提的是,RiffRaff Games 的前身由 Joshua Boggs 于 2019 年创立,他是该工作室的首席执行官兼创意总监。早先 Boggs 于 Loveshack Entertainment 工作任职,领导开发了销量超 400 万份的、屡获殊荣的《Framed(致命框架)》。

《致命框架》

凭其独具匠心的创作思维为不单为独立工作室 Loveshack 赢得了奖项与赞美,还以新颖的游戏形式打破了传统的游戏定义,在彻头彻尾抛弃故事惯性发展的同时,真正的让玩家全心投入到了游戏的剧情之中。

目前,该工作室聘请了前 PAX 全球内容总监 Guy ‘Yug’ Blomberg 担任工作室总监,此外,工作室还有着游戏行业经验丰富的人才,包括 Electronic Arts、Creative Assembly、Weta 等等。

对于此次收购,Joshua Boggs 表示:“腾讯一直非常支持我们的创新根源和我们承担创造性风险的愿望,它提供的资源,经验和指导使 Riffraff Games 能够追求我们尚未明了的事情。对于工作室来说,这是一个非常激动人心的机会和时刻”。

此外,RiffRaff Games 正在开发一款第三人称潜行动作游戏,目前正在积极聘请经验丰富的开发人员且职位允许全球远程做工。而另一个未宣布的游戏据官方透露也在开发之中,工作室的首款作品预计将于今年晚些时候推出。

诚然,Boggs 在《致命框架》上取得了成功,但工作室目前无法给出手机游戏方向是否将成为工作室重点项目的答案。无论如何,腾讯此次的投资对于该工作室的意义可谓重大,而未来它能为广大玩家奉上什么样的作品,我们还需拭目以待。

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