不止游戏和娱乐,顶级公司大佬对话:如何打造工业级元宇宙?

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GameLook报道/元宇宙(Metaverse)无疑是近两年全球游戏业、科技界乃至更多领域最火的概念,然而到目前为止,依然没有人能说清楚元宇宙究竟应该是什么样。

在这方面,英伟达的Omniverse是开放元宇宙(Metaverse)的先行者,只是绝大多数时候,人们听到的元宇宙往往只是限于游戏和娱乐行业。

如今,从科幻小说里走出来的这个概念正在快速进入工业级应用。

很多企业正在使用Omniverse的开放平台作为在数字世界执行模拟的方式,随后才把它们运用到真实世界中。像宝马工厂这样的“数字孪生”创造,甚至整个地球的气候模型,对于企业和其他非游戏应用来说,都赋予了元宇宙真正的意义。

在最近的英伟达GTC大会期间,外媒VB发起了一场由多领域人才参与的讨论,比如英伟达Omniverse和模拟技术集团负责人Rev Lebaredian、西门子模拟与数字双生研究全球负责人Virginie Maillard、Autodesk建筑工程和建造设计方案执行副总裁Amy Bunszel、Unity公司AR/VR副总裁Timoni West和Bentley Systems工程合作部副总裁Lori Hufford。

在讨论中,他们谈到了打造3D资产、模拟工程设计等方面的进展,并分享了他们对明年甚至未来5-10年的预期。

以下是GameLook编译VB的完整内容:

元宇宙不只是游戏,还有更广泛的工业级应用

Q:先来说说你们对元宇宙的简短看法以及你们公司在其中的位置,Virginie,你可以先开个头吗?

Maillard:对西门子来说,工业级元宇宙已经通过数字双生和数字产品线的形式存在了一段时间,我们已经将它运用到了工厂、运输、建筑、智能城市等领域,覆盖设计、生产和运营的整个生命周期。我们的工业级工程软件已经为工业级元宇宙提供了关键的构成要素,包括带有AR和VR能力的沉浸式用户体验,我们已经可以提供这些,比如在Simcenter或者是Process Simulate当中。

未来,我们相信工业级元宇宙将会不断拓展,因为多种技术的能力和整合提供了更真实的沉浸感、实时反馈和更多的开放性,以及工具之间的互操作性。我们认为这些新能力将会让我们的消费者拓展体验,提升与数字世界的互动,实现数字世界中不同人们之间的合作,还可以将物理与数字结合起来,更快速地测试在现实世界中的不同场景。对西门子来说,工业级元宇宙将是我们为实现更好的数字双生和数字领域而提供的产品的演变。

Bunszel:工业级元宇宙令我感到兴奋的一个原因是它消除合作障碍的方式并鼓励创新,同时还帮我们更有效率地运营我们所有打造的资源,这包括从革新到正式停用的整个过程,对于可持续发展将会非常重要。

我觉得一方面,工业级元宇宙带来了场景、流程和现实世界物体的数字孪生创造,但我还想谈的是我们如何运用元宇宙为新设计提供丰富的内容。如果你能够想到我们的消费者能如何创造一个帮助他们在打造任何东西之前就能视觉化、模拟和分析物理和性能表现的元宇宙,这对于建造和基础设施是非常好的,并将让他们与整个世界的利益相关者接触,能够在他们开始打造任何东西之前,就帮助他们探索更多想法,从疯狂的到实际的。

元宇宙另一个非常好的地方在于,它可以让我们的消费者将所有供应商提供的数据同时携带,元宇宙的想法从根本上就是开放的,并可以让消费者从任何地方汇集数据,我想我们都知道人们使用来自不同供应商的工具,将所有东西放在一起有时候可能是个挑战。

就AutoDesk的角色来说,我们没有在打造元宇宙,我们的解决方案真正可以给元宇宙带来贡献。我们寻求帮助客户解锁他们使用我们解决方案创造数据的价值,让他们更容易将数据带向元宇宙,探索在那里的所有可能。

West:我的看法有些不同,我更倾向于认为元宇宙是一个象征,就像我们在90年代谈论的信息高速公路那样,它不像是一个能够真正存在的事物,更多的是一种描述基础和有趣转变的方式,也就是过去十年计算机是如何变化的。它们从联网和便携(这比2010年有了很大的改变),到现在大量的小型高保真传感器和机器学习,这让我们有了让电脑理解事情的能力,比如扫描一个空间、识别物体、识别人脸、识别声音,以及能够识别一个系统里的输入部分。

当我们讨论元宇宙的时候,我们说的是场景化计算。具有上下文环境的计算机如今可以通过传感器和机器学习,元宇宙就是人们用新一波技术即将做的事情,这是我的看法。拥有真实世界的数据,不管是实时还是记录用来被模拟和虚拟化的数据,都可以让我们拥有高速度真实的模拟和实时更新,比如实时3D镜像世界,这给行业提供了非常有趣的使用场景。

至于Unity在其中的位置,我们倾向于从所有伙伴那里获得这些数据,从真实世界,直接从设备获得,并允许我们的开发者和社区能够做让这些数据有意义的应用,这就是我们在生态系统里的定位。

Hufford:每个人对元宇宙的看法都非常好,Bentley是一家基础设施工程软件公司,所以元宇宙对基础设施意味着什么,我们又为什么需要它呢?

如何平衡我们与自然的关系是个紧迫的问题,基础设施在其中扮演很关键的角色,数字孪生的交点、元宇宙和物理世界是完美的场景,我们相信,投资可以让团队更好地合作,并利用来自任何地方的人才来解决这些问题。

详细来说,基础设施的一个数字孪生指的是从物理世界不断更新基础设施信息的数字呈现形式,它必须包含丰富的工程数据,它还必须是开放的、能够从任何来源获得数据。它还必须追踪和视觉化呈现真实世界里的改变,比如传感器和无人机这样的IoT互联设备。

但与娱乐一个关键的差异,在娱乐领域,工程精确性和物理法则不一定生效,因为乐趣是最重要的,然而在基础设施里,它们必须生效。数字孪生必须提供微米级别的精准度,在地理空间上保持一致,并支持复杂的工程模式。

元宇宙可以在什么地方起作用?元宇宙可以让人传送或者沉浸到这些数字孪生当中,或者在他们设计、建造和运营世界基础设施的时候,用来自数字孪生的信息增强物理世界的体验。

Lebaredian:他们说的都很精彩,元宇宙现在还没有定形,对于元宇宙是什么,有很多看法,就像1993年第一个网页浏览器Mosaic刚刚出来的时候,人们会问,“什么是互联网?什么是web?”当这些事情刚发生的时候,你很难回答这些问题。

我们看待元宇宙的方式是,不管它最后被叫做什么,很明显的是,它是虚拟世界和我们生活的世界的一种数字形式,计算机是很关键的一部分,人类如何与这些虚拟世界互动、我们在其中的接口,都将是像人类在计算机出现之前那样的自然。我们通过这些接口使用计算机的方式是二维和抽象的,随着所有的3D空间技术覆盖到我们所有的信息之上,我们可以在其中以非常自然的方式获得这些体验,就像在真实生活中那样。

很多的机会如今都已经开放,很大程度上,有关元宇宙的讨论都聚焦于娱乐、社交和媒体之类的事情,而且尤其是围绕VR展开,这只是体验的一种模式。但元宇宙比这些更大,今天的讨论就很有意思,因为我们有很多不同视角,在我看来这是元宇宙更重要、更即时的应用,而且所有的技术都是为人类而设计的。

至于英伟达在其中的位置,我们觉得元宇宙就像互联网那样,比任何一个公司都更大,为了达到我们想去的地方,我们所有人都必须为之做出贡献,并一起打造它。英伟达可以帮助的是,用我们的核心能力、技术和热情,也就是计算和计算堆栈,帮助让元宇宙和这些虚拟世界李的模拟变的更强大。

为此,我们需要做的第一件事就是用所有人都认同的方式来描述它,以便我们可以在工具和模拟器之间交换这些世界,最佳的工具和最佳的模拟器,每个工作都有最佳的工具,这些都可以和谐共存,这是我们聚焦的地方。

从游戏到工业化,元宇宙实现需要工具的升华

Q:我们的第一个讨论点是如何实现元宇宙,我们是从哪里开始的?元宇宙发展第一波是来自于游戏开发者和《Roblox》这样的内容创作者平台,Rev,你是否能够从这个角度谈谈我们已经有了哪些进展?

Lebaredian:我相信如果你想知道未来即将到来的技术是什么,任何时候,你都应该先从游戏来看。我们的儿童和青少年如今在做的事情就是成年人未来10年或者15年要做的事情,最近几十年所有有趣的技术都是从游戏开始的,语音聊天、社交媒体、数字货币,所有东西在成为主流之前都是游戏世界里的概念。3D世界在游戏里的模拟已经存在了20多年,如今我们在将它运用到更多的领域。

但我们可以先了解这些玩家彼此之间是如何互动的,他们是如何运用这些工具的,他们是煤矿里的金丝雀,然后我们可以将其运用到非游戏和非娱乐领域。

West:非常有趣,每款游戏都需要一个游戏系统,游戏策划创作了这些系统,我读过一篇非常精彩的文章解释了游戏工作室不同人员扮演的角色,游戏策划说,“当我们走到门前,们是否会开?我是否必须按一个按钮?它会神奇的消失吗?我是否可以推门?还是可以直接走过去?”所有东西都描述了游戏里能够做什么。

每个游戏引擎都需要能够让你实时描述用户在系统中以这种逼真度所做的任何事情,令人好奇的是当你想做一个真实世界模拟的时候,或者想要输入一些简单反映现实世界环境模拟的时候,你基本上必须使用我们叫做游戏设计的东西,但现在,我们开始叫它世界设计,我们希望能够在虚拟世界里呈现真实世界的数据。

这是偶然的,我不认为有一个非常长远的计划,尽管在游戏设计社区一直有非常有趣的未来学家,我相信人们早就预测到了。但现实情况是,设计一个非常复杂的游戏世界所需的一切,不管是现实的还是不现实的,都可以被用来反映真实世界的信息,或者用它来模拟预测真实世界的信息。我们到了一个非常有趣的时刻,工具就在这里、计算机开始联机能够给我们提供这些能力。

Q:Timoni,能否谈谈游戏技术是如何带来工业级元宇宙的?我最近跟Meta公司的Jason Rubin聊过,他说在没有游戏引擎的支持下,你很难打造一个元宇宙,似乎这是基础工具,你对工业级元宇宙是否有自己的看法?

West:我觉得他是对的,我们会看到这些工具使用的升华,比如在70年代,第一批商用微机上的杀手级应用是表格,但它们使用很特别的方式被使用的,它们被运用于金融、用于存货清单,如今你可以看到表格被经常使用。Airtable就是表格进化非常好的例子,它将表格变成了数据挖掘工具,让人们理解他们想要用数据做什么。

同样,游戏引擎是为游戏创造的,但它们也开始被用于教育、科学视觉化、自驾汽车的AI训练数据模拟。随着传感器数据越来越高保真,现实情况是,为了达到工业质量,你必须有一个在游戏中不一定需要的精确度。你需要能够更快地输入信息并对其做出反应,你需要有更好的视觉效果和极其高的逼真度。

我们刚刚达到计算机足够快的节点,我们的技术已经足够先进,可以开始考虑游戏引擎也这么做。我们正在积极开发工具,直接支持这些类型的使用场景。

Q:我们现在来谈谈元宇宙的工业化方面,元宇宙经常通过VR展现用户体验,但工业化机会似乎比这个更广泛,Virginie,你能否就此给我们说说?

Maillard:我们在产品生命周期的各个阶段确定了工业级元宇宙的不同应用领域,从设计工程到测试和验证,再到生产、运营,甚至训练,我在每个领域举一个例子。

第一个是在设计和工程阶段,工业级元宇宙将允许利益相关者之间进行更多的合作,由于带来了新的用户体验,还可以让非技术利益相关者参与该过程。从这个角度来看,工业级元宇宙推动了模拟的民主化,允许专家与非专家进行更有效的沟通。在这场景中,将有可能以更互动的方式探索更多的设计和制造选项,融入更多的观点以创造更好的产品,缩短上市时间,这是我们对元宇宙的第一个具体设想。

第二,在测试和验证阶段,照片真实级环境与多学科、多物理模拟相结合,使我们有可能以虚拟方式探索更多的运营场景。例如,我们可以生成合成数据,通过机器学习来训练和测试自动系统,比如工厂中的AGV、机器人或自动汽车。因为一切都是虚拟的,所以我们可以调查大量的关键情况,比如事故,并执行我们在现实生活中无法负担的大规模测试,对系统进行密集的虚拟培训和测试可以确保更高的安全性,同时缩短产品的上市时间。

第三个例子是在生产中。工业元宇宙的主要使用场景是虚拟修复。这意味着您可以虚拟地安装和测试新设备和软件,而不会干扰正在进行的生产线。例如,您可以使用增强现实技术将工厂中的新设备可视化,还可以模拟与现有制造资产的交互。这样的使用场景已经存在,但我们认为工业元宇宙将为该领域带来更强的用户体验。

最后一个例子是运营。这里工业元宇宙的主要使用案例已经都知道了,它是围绕物理资产的工作流和数据的可视化。例如,机器的操作数据可以在平板电脑屏幕上的增强现实中显示。我们认为,下一步将是通过新的界面将信息带到车间,带到操作员那里,以便他们能够更快更好地做出决策,我们称之为可执行数字孪生。这是一个简化的模型,自我包含,可以在边缘设备上运行,这将是我们在车间能得到的全部信息的汇编。正如你所见,元宇宙有着广泛的工业应用。

Q:Amy,你们的元宇宙活动聚焦于哪些机会?

Bunszel:首先且最重要的是,与Virginie谈到的内容有很大的重叠。总的来说,协作和创新的主题,将所有这些数据和所有利益相关者放在一起,对于我们所从事的所有行业来说都将是革命性的。特别要说的是,我将专门说一下ACE(建筑、工程和建设)当中的一个领域。

我们关注的是设计、建造和运营。纵观整个生命周期,最精彩的事情之一就是你也可以开始关注可持续性,将构建阶段做出的决策带入设计阶段。在设计阶段,您可以利用元宇宙或数字孪生中的所有上下文,真正理解您可能做出的关于材料或施工方法的决策的下游含义。我们对元宇宙为基础设施和建筑提供的机会感到兴奋,元宇宙将让我们的客户在其设计周期的早期做出具有重大影响的决策,这时候的决策可以在长期带来最多的影响。

Q:Lori,你们对工业元宇宙的发展聚焦是什么?

Hufford:我对Virginie和Amy谈论的很多相同主题表示认同,对我们来说,数字物理世界的融合为基础设施带来更好的结果,这就是我们关注的焦点。例如,在设计过程中,人类与数字孪生互动,在全球供应链上进行跨学科设计审查。在我们今天生活的世界里,能够在任何地方充分利用任何人才,以带来尽可能最好的设计,这一点很重要。

通过一个基础设施的数字孪生,我们能够引入模型、现实背景和地图。我们可以识别问题,并在将其引入设计过程中的改变可视化、用标记进行沟通,并在元宇宙中使用数字工具来确保设计的有效性。在施工中,我们也在考虑使用增强现实技术来可视化和审查施工顺序,将风险降至最低,并带来更好的结果。我也可以回应Virginie谈论的一些关于操作的事情,使用增强现实技术和基础设施数字孪生来提高安全性,进行模拟训练,诸如此类的事情。将现实与虚拟世界融合在一起有很多的机会,可以产生更好的结果。

工业元宇宙仍处于早期:尚需更多通用标准的建立

Q:人们能够在元宇宙中将资产从一个虚拟世界转移到另一个虚拟世界有多重要?如何克服通用交换问题,将数据从一个工业世界转移到另一个工业世界?

Lebaredian:如果我们再次回到1993年第一个网页浏览器出现的时候,很难想象如果我们没有一种通用的描述网页方式,网络和我们今天所知道互联网的一切是否会存在。HTML格式在浏览器之间交换不仅非常好,而且是必要的的,如果每一个网页浏览器都用不同的方式描述内容,那么我们就不可能走到今天。

如果我们将元宇宙视为互联网、网络、空间叠加的演变和延伸,那么元宇宙中的内容必须是可互换的,每个人都可以贡献、理解和参与。不过我们还做很早的阶段。就像1993年的HTML1.0一样,它做不了太多,你可以把一些文字与图片和超链接放在一起。我们花了大约20年的时间才添加了我们今天喜欢的所有功能,包括视频、交互式内容和程序以及所有这些东西。我们要花很长时间才能找到我们需要的元宇宙,但今天我们可以做很多事情。

我们认为通用场景描述(Universal Scene Description)就是开始,我们没有看到比这更好的东西,但是还有很多工作要做。我们需要制定更多的标准,如何描述我们在一个世界中可能想要的一切,以及如何以一种非常精确的、符合现实世界的方式做到这一点,而不仅仅是好看的东西。我们为USD做出了大量投入献,也邀请所有合作伙伴和其他人也这样做。在接下来的几年里,我们将整理出具体的形式是什么,我们描述不同行业的这些世界不同方面的具体模式是什么,在一个通用的方案之上。

Q:Timoni,你是否也想要说点什么?便携性和交换的重要性有多高,我们该怎么做到?

West:Rev有一个非常好的背景,USD非常棒,我们也非常喜欢它,我比较好奇的是,我喜欢Rev谈到网络早期的时候,始终存在一个问题,那就是我们究竟需要具备哪些互操作性,我不完全认同“rah rah互操作性”的原因是,在这里我再次像一名游戏策划那样思考,唯一的问题在于,能够描述一个为题在一个空间与另一个空间中的行为是比较棘手的。

也许对于工业来说更容易一些,因为他们已经取得了进步,创造了令人惊叹的互操作性标准和级别,他们能够处理大量数据。但我们一直看到的一个经典例子是,我想从一个游戏中拿起一把剑,在另一个游戏中使用它。或者另一个空间、一个虚拟世界。它有什么作用?如果这是一个没有剑的游戏呢?如果这是一个和平主义的世界呢?我们可能解决文件格式方面的问题,但后来的互操作性和交互性行为是一个关键方面,它将元宇宙与我们今天了解和喜爱的互联网区分开来,对此我真的没有答案,我猜这将是一个必然的情况。随着需要这样,当他们发现需要它时,我们将看到一种发自内部的努力,以实现用户要求的行为类型。

但就标准和文件格式以及这种互操作性而言,我们认为我们正在取得巨大的进展,我们进行了很好的交谈、做了很好的工作,一直在积极讨论这些事情,我们与英伟达和Autodesk就这些事谈了很多。

Lebaredian:我完全同意,这是超级困难的,这些问题都没有简单的答案。尽管如此,我不认为这意味着我们不应该尝试。世界上有很多聪明人,有很多工程师可以解决这些问题,只要愿意,我想我们会解决的。

如果回到互联网早期,关于如何制作具有行为和交互的应用程序,我们也说过同样的话,我们开始犯过很多错,有Flash和ActiveX和其他所有东西,事情自己解决了,奇怪的是,我们最终把JavaScript作为了描述一切的方式。

West:这是怎么发生的?但它的确发生了。

Lebaredian:如果你20年前告诉我不仅JavaScript将支撑互联网和web,我们是技术还将C++编译到JavaScript当中用于Web组件,我会说你疯了。这是不可能的,永远行不通的,但工程师们在需要的时候,做了非常神奇的工作。只要有需要,我想我们会找到方法,我们只需要有意愿向前走和尝试,我们会做大量实验,很多都会失败,但最终会有一些东西成功。

West:我不是想泼冷水,我认为我们说的是同样的事情,我知道人们会想要这些,我很好奇,想看到什么东西被淘汰。正如你所说,我们不可能预测JavaScript会成为动态互联网事实上的通用语言,但这是非常有趣的,我很高兴参与目前的探索阶段。

Q:我很好奇的是,你们能想出一个可移植的场景吗?为什么在你的元宇宙应用程序中要使用其他人的东西?游戏玩家会购买大量的数字物品,并创建虚拟角色,他们想把这些东西从一个地方带到另一个地方,但在工业元宇宙方面呢?你们能够想象一个这类便携性的理由吗?

Maillard:当然可以,我们将开放性或互操作性看做未来工业元宇宙的一个启动器,原因很简单,它是一种将工具连接在一起、在工具之间提供适当接口和一致数据管理的方法。第二个方面是轻松地将虚拟资产转移到不同的虚拟环境中。例如,汽车模型可以从设计和验证进入生产、测试和运营,在每个阶段获得更成熟的信息,作为一个完整的互联系统反馈和改进下一次设计迭代。要做到这一点,我们需要互操作性,因为我们需要不同的工具一起使用。

Q:我想在一个数字工厂里,你可能让人制造汽车,但这些汽车的所有部件可能在不同的工厂和不同的数字孪生中通用。在这种情况下,如果为两个不同的数字孪生工厂创建相同的零件不一定是需求,那么它就变得有用了。

我很好奇关于元宇宙现在的情况。对你来说什么是有形的?元宇宙工作流的一些具体例子是什么?

West:这很有趣。这取决于你认为的元宇宙是什么。就有形性而言,我认为上下文计算最大的例子是设备的组合。元宇宙最初是一个关于虚拟现实的想法。从那以后,当我进入虚拟现实时,我一直在想,“就是这样!它将用AR眼镜取代我们所有的屏幕!不用手!”在过去的七年里,我逐渐意识到屏幕和键盘都很棒。我们拥有的每一种计算设备都有其优缺点。虚拟现实技术非常适合展示,但非常不适合写代码。如果你想写一部伟大的美国小说或是抄写,你需要一个键盘,所有这些设备都只是帮助你实现目标的工具。

所以我称之为未来未来使用场景一个很好的例子是,当你有多个不同的人,他们能够以最适合他们工作流程的方式使用这些不同的设备。例如,有人戴着全息镜,他们正在看一份关于发动机的详细报告。其他人有一台iPad,第三个人正在用VR从很远的地方加入他们。设备之间的那种互操作性、实时交互性,以及通过设备以最适合每个人需求的方式显示信息的能力,对我来说,这是这种新型计算让我兴奋的最好、最真实的表达。

Hufford:我对于Timoni的评论完全认同,我们必须能够在人们所在的地方遇到他们,我们必须能够将这项技术融入到他们现有的流程和工作流程中。这对我们很重要,它必须是可访问的、必须是开放的,这样用户就可以想象自己的应用程序,开发自己的元宇宙应用程序,在我们案例中就是基础设施设计、运营和建设。

我可以举一个具体的例子说明一个领先机构如何在元宇宙中使用基础设施数字孪生。法国的ITER项目由35个国家组成,合作建造世界上最大的托卡马克装置,这是一种磁聚变装置,旨在证明核聚变作为大规模无碳能源的可行性。它建立在为太阳和恒星提供能量的相同原理上:核聚变,而不是裂变。这是一个庞大的设计和施工项目,有很多复杂的工程模型,数百万个零件,它必须在场外建造并吊装到位。

ITER希望允许人类进入数字孪生并体验它,这个容器模型被引入到了Bentley Synchro当中,后者由iTwin平台提供支持用于4D结构建模和排序。随后,利用Unreal和Omniverse,并使用CloudXR所有这些结合在一起,创造了让团队沉浸其中的体验。

保真度在这里很重要。我们必须能够在不降低模型复杂性的情况下实现这一点,以便它能带来工程价值。这是首次客户端能够在模型内,照片级真实感光照增强了体验,基础设施数字孪生包含了所需的所有工程数据,允许客户锻和用户充分利用体验。

另一个例子是远程桥梁检查。世界上有很多的基础设施,执行桥梁检查以确保安全并确定维护,可能是危险且耗时的,元宇宙可以帮上忙。同样,必须有很高水平的细节,以便能够看到裂缝和生锈之类的东西。无人机被用来捕捉一座桥梁的真实模型,然后检查员使用全息透镜检查生成的模型,检查员可以用更少的旅行和远程工作进行更多的检查,从而提高他们的安全性。

Q:我很好奇元宇宙的下一次进化是什么,你们认为一年或者五年内什么会成为现实?什么需要可能长达十年的时间?

Millard:如我开始所说,对于西门子,工业元宇宙是我们已经提供数字孪生和数字领域尝试的升级,未来我们会看到真实沉浸感、实时反馈,开放性会让我们的消费者拓展工业元宇宙体验。

我们已经讨论了互操作性,所以谈谈沉浸感和实时性。关于沉浸感,我指的是真实照片级的虚拟3D世界,它肯定会让人类认知和人类与数字世界的互动更加契合。第二个好处是使用合成数据训练自治动力系统,这就是为什么沉浸感作为一种升级很重要。不过,这并不一定涉及VR和AR设备,一台笔记本电脑或平板电脑就足够了,因为它们已经提供了足够的沉浸感,这在今天的游戏业已经被证明了。

另一个重要的点是实时合作,未来,用户应该从他们的行为和与他人的互动中获得即时反馈。他们会感受到一种同步体验,这里的挑战是不牺牲模拟和预测的准确性。最后,这种实时模拟的目的是在设计和生产的早期阶段快速测试假设情景并解决问题。西门子提供了一套多物理高保真工具,并且将继续致力于下一代技术的开发,这些技术将加速模拟,同时保持所需的精度。即使我们已经有了一个良好的基础、有了工业元宇宙的基石,我们仍将迎来一个激动人心的时刻。

Hufford:很多人都谈到过沟通,我们认为沟通将随着时间升级和提高,当然是人与人之间,我们已经谈过这些,但人与资源、资源与人以及资源与资源,涉及很多形式,包括XR和其他。

举一些例子,这些资产能够提醒他们正在经历的运行状况并需要维护,或者能够指导维护人员完成维修流程。人员和资产可以互动的虚拟大厅,这将使我们能够更大程度地利用人才来设计、建设和运营基础设施。例如,使用全息图将远程专家带到现场进行咨询,扩大我们在全球范围内利用人才的能力。

如我之前提到的那样,我们需要管理与自然世界的关系,随着时间的变迁和元宇宙继续升级,我们Bentley希望成为这个星球的好管家,这个基础设施数据的量级和复杂性,很多数据将支撑元宇宙,我们需要寻找最小化算力和降低碳排放的架构和软件设计。

Q:实现这些目标有哪些技术障碍?

Bunszel:首先,我想重新强调的是,我认为所有的消费者都可以用现有技术体验,数字实施已经存在了很多年,但当我考虑技术障碍的时候,我想到了三个。

首先,很多情况下,如果我们使用现有设计数据,我们试图将它用作新目的,我们需要将输入元宇宙的信息量自动化,要注意计算我们在元宇宙中运行所有东西的碳排放,我们需要做一些事情来准备这个数据,以便最有效的完成我们在那里做的事情。

我们还没有讨论的另一个问题是信任。很多情况下,我们队消费者将他们的知识产权放到了元宇宙中,弄清楚如何利用我们在安全、隐私权、合规性、声誉、欺诈等其他领域拥有的所有技术,我们需要确保进入这些环境的所有IP都得到了保护。

对我来说第三部分是动态的概念,元宇宙不是静态的,事情会发生变化,它们可能需要返回到原始数据,反之亦然。当我们找到如何反复无缝转换所有数据的时候,这种实时、互动、始终更新的环境将解锁更多的协同能力。

Q:需要发生什么样的技术飞跃才能将元宇宙推到下一个阶段?

Lebaredian:我们今天在这里讨论的有关元宇宙的所有内容都隐含地假设我们有能力精确地模拟这些世界,并使其与我们所处的真实世界相匹配。到今天为止,我们拥有的世界模拟器主要是为娱乐而设计的,它们是为游戏设计的。我们需要找到扩展这些世界模拟器的方法,使其在物理上正确,并利用我们可用的计算能力,最大限度地利用它,以便我们能够获得这些超级能力。

一旦你能准确地模拟一个世界,你就会得到一些东西。如果我们模拟光与物质的相互作用,我们就能看到这些世界,我们可以看到他们的样子。如果你能从现实世界中获取一个世界,并在这些虚拟世界中重建它,就可以虚拟地传送到世界上的任何地方。如果你能运行一个物理模拟,看到这个世界的状态是如何变化的,并且对它的发展有信心,你基本上就得到了一台时间机器。我们可以展望未来,看看这个世界会是什么样子,未来某个时候会是什么样子。这使我们能够探索许多可能的未来。我们可以改变最初的状态,探索所有的可能性,选择最好的未来,我们认为最有效、最可持续、最安全的未来,或者任何你正在优化的未来。

我们面临的挑战是获得物理精确度,这将需要大量的计算,但它也需要所有工具、所有模拟器和所有存在的东西之间的大量合作,因此我们可以将这些世界的所有元素组合成一种可模拟的形式。试想,我们周围的每个人造物体都以某种3D数字形式存在于某处,有人对你使用的每一种产品、每一栋建筑都使用了CAD工具。不幸的是,他们在某个点上偏离了现实。我们在协作框架中更好地制造这些工具,并允许真实世界和数字世界版本的事物同步化,我们就能够越早地实现这些超能力的远程传送和时间旅行。

Q:Timoni,最后有什么想说的吗?

West:我只想补充一点,我们确实有提供当今存在事物参照的CAD文件,但是我们对手工制作、在计算机辅助设计之前存在的东西没有参照。我很喜欢我们深入学习摄影测量和物体重建等东西,我们需要能够将现实世界在线化,从某种意义上说,开始将数字和物理融合到可以拥有这些类型的超现实模拟。这将帮助我们做出更好的决定,更重要的是,帮助计算机以真正民主化的方式回应我们,让所有人都能以对他们有意义的方式使用计算机。

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