传腾讯育碧将推《彩虹六号》手游,腾讯射击游戏赛道重兵压境

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GameLook报道/在射击这个拿手品类上,腾讯似乎又要搞事情了。

3 月 25 日消息,据知名媒体人Tom Henderson的爆料,育碧将于4月6日公布一款新手游,而这款游戏将会是旗下《彩虹六号》的 IP衍生作品,很有可能会是传闻已久的《彩虹六号:围攻》手游。届时,该游戏将采用视频录制的形式进行发布。

令人感到意外但又情理之中的是,有消息指出,《彩虹六号:围攻》手游将会是育碧和腾讯旗下工作室联合开发。而在此前,两家巨头就传出过将在《彩虹六号》系列IP上合作的消息,腾讯将代理《彩虹六号:围攻》端游国服的传言一度引起玩家热议。

此次知名媒体人的爆料,似乎又为两者的合作增添了几分底气。若腾讯真参与到了《彩虹六号:围攻》手游的研发当中,对于其射击品类版图无疑是又一次有利的拓展。

全球级IP加持,手游市场又要迎来重磅炸弹?

即便是不怎么玩射击类游戏,相信你对《彩虹六号:围攻》这款游戏也有所耳闻。作为育碧蒙特利尔工作室开发的一款反恐题材游戏,《彩虹六号:围攻》隶属知名的《汤姆·克兰西》系列,并融合了CQB、地形破坏、情报收集等多种玩法元素。

游戏最早于2015年11月推出,登陆PC、主机平台,并在此后数年间取得了巨大成功。育碧曾在2020年12月表示,这款游戏在全平台上拥有超过7000万玩家。SteamDB的数据显示,游戏在PC的同时在线人数峰值超过20万。

比起“烟闪雷火”的老套路,或者动不动就召唤飞机大炮原子弹的爆米花片,更能反映真实反恐演练的《围攻》得到了全球玩家、甚至军武爱好者的认可,至今都是育碧运营得最好的在线服务型游戏,仅仅是上述Steam在线数据,也是稳定保持第一梯队的常青树。

实际上,关于《彩虹六号:围攻》手游的消息在去年就有传出,而最重要的信源便是育碧向手游玩家发放的一份有关对于《彩虹六号:围攻》熟悉程度的问卷。而同样在去年,育碧还通过法律行动,下架了一款与《彩虹六号:围攻》风格相似的手游,当时被外界认为是育碧在为自家彩六手游的推出“肃清道路”。

此外,刚刚发布2021年全年/Q4季度财报的腾讯,也在电话会议上透露2023年将会有与育碧合作的项目,可能意味着《彩虹六号:围攻》手游会在2023年正式推出。当然,不排除合作项目会把更多对象聚焦在育碧的其它IP上,包括《刺客信条》以及《全境封锁》等早已在开发中的手游。

值得一提的是,据外媒报道,一名看过相关PPT的知情人士透露,《彩虹六号:围攻》这款手游对于手游市场来说份量很重,相信不仅会让原本《彩虹六号:围攻》的老玩家喜欢,也会吸引未接触过端游的新玩家。

国内巨头集结射击赛道,腾讯成“中国队长”

其实不仅仅是腾讯,国内的其它巨头们觊觎射击品类已经很久了。

与腾讯一样,老冤家网易无疑是国内最热衷射击品类的厂商之一。近几年,网易相继推出了涵盖不同细分玩法的射击游戏,布局之广令人惊愕。

最令人印象深刻的要数2017年上线的吃鸡手游《荒野行动》,依靠着先发优势成功吃到了吃鸡手游赛道第一只螃蟹。2017年底,游戏登录日本市场之后,更是成为了当地的国民级游戏。而另一款手游《明日之后》,更是奠定了网易在国内末日生存赛道的统治级地位。

如今,网易已知但还未上线的射击产品就至少有5款,包括类似《逃离塔科夫》中生存夺金玩法的《超凡先锋》、《萤火突袭》,“我卷我自己”的末日生存手游《代号:ATLAS》,以及进一步拓展战术竞技玩法的《Disorder》。此外,还有一款暂未公布太多信息,颇为神秘的《CITY》。

传统两巨头之外,二次元厂商也不想错过射击品类这款肥肉。去年11月,米哈游就在领英平台宣布,将在蒙特利尔设立新工作室,计划未来两年内组建一个超百人的团队,共同打造一个全新的3A开放世界动作冒险射击游戏。外界普遍猜测该项目可能是2019年英伟达GTC大会曝光的《Project X》,主打二次元射击。

但米哈游在射击品类上的布局并不止一个,此前就有网友发现,米哈游相继注册了“科契尔前线”和“零号暗区”两个商标,并且进行了多次秘密测试。而在B站、微博等社区,“零号暗区”的官方账号也已经注册完毕,或许暗示着游戏会在不久的将来正式与玩家见面。

上海F4之一的莉莉丝同样要做射击游戏。2020年11月的Unreal Open Day大会,莉莉丝创始人王信文首次公布了在研射击游戏《末日余晖》,主打废土世界中的生存和竞技玩法。据了解,该游戏是莉莉丝首款采用UE4引擎开发的产品,包含了极富辨识度的美术风格和科幻设定,将优先上线海外市场。

尽管面临不少同行的竞争,但在射击赛道上腾讯是当之无愧的领头羊,其所推出的战术竞技游戏《PUBG Mobile》在全球都获得了成功。据Sensor tower的数据显示,《PUBG Mobile》以超过28亿美元的年收入,位列2021年全球手游收入榜TOP 1。

另外,腾讯另一款射击游戏《使命召唤手游》同样在中美日韩有优秀的表现。自2019年10月正式上市以来,该游戏在全球市场的营收已超过15亿美元。在国产厂商一项难以跻身的美国市场,《使命召唤手游》获得了超过6.47亿美元收入。

全平台、多玩法齐上阵,腾讯在射击赛道布下重兵

即便射击品类一直是腾讯的拿手好戏,但在同行紧追不舍的情况下,腾讯显然不想坐以待毙,把射击宝座拱手让人。

除了早期的《CF手游》、《PUBGM》、《CODM》,以及仍待确认的《彩虹六号:围攻》外,腾讯还囤积了不少新作品,不少新品同样有着顶级IP支持。比如早已在海外进行多轮大规模测试的《APEX英雄》手游,其定位便是后吃鸡时代的全球性产品。而腾讯成熟的研发技术也很好地高度还原了端游IP的操作和体验。

《APEX英雄》最新一次测试发生在今年3月份,据腾讯财报透露,游戏在东南亚、澳大利亚、加拿大、阿根廷等海外10个地区开启了软启动,并保持了一贯的优秀表现,在除阿根廷以外的9个地区拿下iOS免费榜榜首,还在墨西哥、马来西亚、印度尼西亚三个地区空降畅销榜前十,反映出产品在全球市场上有着极强的竞争力。

另外,拳头旗下新竞技射击端游《瓦洛兰特》也有优异的表现。财报中腾讯2021年国际市场游戏收入大增31%至455亿元人民币,其中就有《瓦洛兰特》的重大贡献。

除了依托全球性IP开发新品外,腾讯在原创射击IP上也不断发力,并且范围涵盖多个玩法细分赛道。

最让人期待的要数《暗区突围》,这款以生存夺金为核心玩法手游在大逃杀玩法的基础上,融入了更多MMORPG,甚至大世界探索的元素,允许玩家将收集到的装备自由交易。并且游戏还搭配上如取消瞄准准星、人物健康状态等硬核设定,强化了真实射击体验。

而在末日生存赛道上,腾讯还推出了《黎明觉醒》手游。游戏采用了UE4开发,并且拥有平原、丘陵、海滩、戈壁、海底等多种地形组成的无缝大地图,以及地图之上的拟真生物链和环境,显然是主打真实的生存体验。在2020年9月官宣时,游戏一度引发热烈讨论。

其实不仅仅是手游,在PC/主机领域,腾讯还于2020年游戏发布会上公布了由光子研发的3A开放世界射击游戏《代号:SYN》。从DEMO来看,游戏走的是赛博朋克沉浸式体验,玩家在其中拥有高自由度的角色和载具定制,并且可以与环境无缝互动。以上设定不难看出游戏对标世界级IP的野心。


在全球化已经成为大厂“标配”的情况下,腾讯在射击游戏赛道布下一个个重兵把守,其实不仅仅是为了应对同行的追赶,还有加深全球化转型的深层含义。

从手游到PC/主机,从战术竞技到射击+X,从与全球性IP联合研发到自研原创IP,腾讯的全球化道路正在经历加速跑阶段。这不禁引人遐想,到了上线时,全球射击市场又会呈现出怎样的盛况?而同在赛道上的同行们又会如何影响射击市场格局?

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