9000万美元制作、历时九年开发,《光环》改编剧开播24小时破纪录

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GameLook报道/3月24日,改编自经典主机游戏系列的美剧《光环》第一季在Paramount+平台首播,也成为近期全球玩家与粉丝热议的话题。

背靠原作的超高人气,派拉蒙近日宣布,《光环》剧集首集便创下Paramount+平台上 24 小时内收视率最高的纪录,打破此前《黄石 1883》于12月创下的成绩。虽然官方并未公布详细数据,但联系起《黄石 1883》首日490万人次观看的纪录,《光环》显然已打破这一数据。

但事实上,这部投资达9000万美元的高人气游戏改编剧集,自立项起经历了多次退出、转手风波,近十年后才最终与玩家见面。


《光环》第一季PV

据悉,早在2013年该项目便已启动,而在次年XBox Enertainment Studios闭门后,则转交给Showtime开发。

但整个剧集的开发并未就此一帆风顺,之后出现原导演Rupert Wyatt宣布退出,改由《黑镜》第一季的导演Otto Bathurst接盘执导。同时,原计划在布达佩斯待7个月制作的运作人Steve Kane,则因疫情缘故在匈牙利花了将近两年时间,最终决定在制作完第一季后退出。

风波还不止于此,之后Showtime又宣布因发展策略原因,将《光环》真人剧集交给了Paramount+。并从原定播出时间2021年推迟到了今年,第一季也由10集缩短为如今的9集。

好在派拉蒙公司尤为看好《光环》剧集的潜力,甚至在第一季还未开播前,就已经官宣第二季的正式续订。

《光环》开播创下纪录后,派拉蒙公司的首席节目官Tanya Giles更是直言:“把《光环》变成流媒体剧集是派拉蒙公司迄今为止做出最有回报的努力之一,我们对这部剧首播所获得的巨大粉丝反响感到非常激动。”

然而,与一路走高的火爆人气不同,开播后的《光环》却在观众间引发了不小的争议,似乎并未摆脱游戏改编剧集的魔咒。

诚然,第一集中牧歌星的大战,士官长带领斯巴达战士的及时救场,带来了一场肾上腺素狂飙的激烈团战场面,惊艳了不少非原作玩家的观众。但第一集中依然存在不少逻辑漏洞,如士官长拿起加特林,一通扫射能干掉四五个精英星盟战士;斯巴达战士用一根普通钢管干掉了三个星盟战士等,也遭到了不少吐槽。

与之相对,作为一部游戏改编剧集,最困难的依旧是粉丝间口碑。同样地,《光环》剧集中的一系列魔改内容也引起了不少光环玩家的热议。而其中争议最大的部分,当属在第一集直接摘下头盔的士官长。

甚至有不少失望的粉丝认为,“这部剧就是一个套着光环外套的普通科幻剧,除了背景基本跳离了光环的核心。”

但其实,此前《光环》的运作人Steve Kane早就在接受采访表示,该剧集与游戏无关,主创甚至没有玩过该系列。” 我们没有看游戏,我们谈论的是人物和世界。所以从来没有觉得它是一个游戏而受到限制 “。

近期,343工作室高管也表示,《光环》剧集将拥有自己的时间线和故事,与游戏正统系列无关,并将其称为“光环银色时间线”。“我们确实拥有一些不同于游戏中经历或感受到的设定和视角,我们将其称为‘光环银色时间线’,以此与核心正统故事区分开来。让它们都成为各自所需要的样子,而不会相互冲突。”

抛开IP的影响力,其实对于更多非玩家的观众而言,《光环》剧集目前依旧算是一部不错的科幻剧。不少网友都表示:“我不玩游戏,但第一集很吸引人,希望后续依然好看。”

同时也有人认为,剧集的改编内容恰如其分。在他看来,光环IP历时九年的开发之路充满了坎坷,创作者提前声明故事会脱离游戏显然是明智之举:“一个纯粹的杀人机器, 酷炫人狠话不多, 非常适合做游戏主角, 可很难成为一个剧情人物。虽然第一集看来剧情略老套, 可剧情环境, 特效动作设计均到位, 会继续追下去. 游戏党搞原教旨主义真没必要。”

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