Epic投资UGC游戏Wonderbox开发商​Aquiris

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GameLook报道/正如核裂变与核聚变一般,元宇宙的热潮似乎从发散迈向了收敛,而收敛并不意味着元宇宙概念的消散,相反的,这种情况可被视作各个厂商们为那惊天一“爆”持续积攒能量,换言之,各家围绕这一概念打造业务的公司从泡沫走向了务实,开启了稳步发展、潜心开发的阶段。

今日(4月14日)消息,Aquiris 官方宣布已获得 Epic Games 的投资,并与其签署了多款尚未公布的多平台游戏发行协议,具体投资的规模和股权尚未披露,不过 Epic Games 第三方出版公司负责人 Hector Sanchez 将进入 Aquiris 董事会任职。

Aquiris 是一家由 Amilton Diesel、Mauricio Longoni 和 Israel Mendes 于2007年在巴西创立的公司,目前拥有近200名人才,他们一直专注于浏览器到 PC、游戏机和移动设备等各种平台的游戏创建且旗下有多款知名作品,如《追逐地平线》《Wonderbox》等等。

在开发之余,该公司还与 Raphael Baldi、Kely Costa 和 Sandro Manfredini 合作,在多方的共同努力下, AQUIRIS 逐渐被塑造成为拉丁美洲最重要的游戏开发工作室之一。有趣的是,此次交易的时间正值 Aquiris 成立15周年,该公司的 CEO Mauricio Longoni 称,在这个值得纪念的年度中与 Epic Games 建立合作伙伴关系将有利于开发团队下一个15年的发展,“我们很高兴与 Epic Games 合作。这是对工作室迄今为止所打造产品的强烈认可,我们迫不及待地向世界展示我们正在共同努力的成果。”

团队很高兴能与 Epic Games 合作,这是对 Aquiris 迄今为止最强大的支持,Mauricio Longoni 补充道:“我们已经迫不及待地向世界展示双方共同努力的成果。Epic 的出版能力以及与团队在技术、商业智能和产品开发方面的密切合作将帮助我们提高作品的质量和影响力。”

另外,Epic 第三方发行负责人 Hector Sanchez 对此表示:“Aquiris 不仅对优质游戏体验有着敏锐的洞察力,而且还通过在其产品中使用虚幻引擎展示了出色的艺术和技术能力。”

据外媒了解,此次交易中,Aquiris 用户生成内容驱动的《Wonderbox》似乎与 Epic 达成合作伙伴的兴趣点以及朝向元宇宙发展方向的大主题相契合,不过 Epic 并未在本次投资中重点提及这方面。

该作品将冒险与创造作为游戏的核心体验,因此它的 UI 十分简洁,屏幕左下方的虚拟摇杆控制人物前后左右移动,右下方是跳跃键和攻击防御键,上方则为道具栏。冒险场景大小适中,自由度较高,这意味着游戏中的关卡玩家既能以简单粗暴的战斗方式直接通过,也可以借助潜行完成。

创建模式作为《Wonderbox》最有趣的部分,凭借简单易上手的编辑模式,玩家可以自行设计出任何能够搭建出来的游戏场景,甚至还可以设定敌人以及游戏过关规则,而上述种种可客制化内容都可以在制作完成后分享给官方平台,以供其他玩家体验。

得益于Apple Arcade 订阅游戏特点,该作品没有任何内购,也就是说玩家不需要花钱解锁关卡模式,同样也不需要付费购买任何物品。此外,本作的卡通画风色彩鲜明,而游戏的背景音乐同样令人印象深刻。

在 UE5,这个让人们有了能同物理世界对抗的筹码诞生后,无论是 Epic 最近的一个合作对象——沙盒大佬乐高,还是此次投资的合作伙伴——做出《Wonderbox》的 Aquiris,他们的共同点都是创作与共享,这能否被视作 Epic 未来着力发展的方向我们虽然无从得知,但能肯定的是,这个娱乐、引擎巨头在游戏领域内的实力在此次投资合作发生后,又向前迈了一步。

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