分享:日本主机游戏强大,为何日本独立游戏在全球没有存在感?

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/日本在游戏研发领域的影响力不言而喻,除了诞生仍天堂、索尼、世嘉这类游戏大厂外,还孕育了小岛秀夫、宫崎英高、名越稔洋等世界闻名的游戏制作人,其创作的作品也成为世界闻名的巨作。但是在日本的独立游戏领域,却又是另外一番景象。

谈及日本独立游戏很难让人第一时间想到一些精品佳作,在全球游戏市场中,日本独立游戏无论是曝光率还是丰富程度都非常低,作为一个极富盛名的游戏大国,日本独立游戏为何难以在世界发声则成为了一个耐人寻味的问题。

近日,来自Asobu社区的Anne Ferrero在GDC会议上分析了日本独立游戏的发展对策,她指出日本独立游戏目前最大的困境是语言问题,这直接导致了游戏与全球游戏市场的脱节,此外,对独立游戏的扶持也非常稀有,日本独游开发者总是在进行“一个人的战斗”。

以下是GameLook编译的演讲内容:

演讲者Anne Ferrero是来自Asobu的社区经理,该社区是日本独立游戏创作者的“灯塔”,她并非是“熟悉日本游戏文化”的人,但目前是日本小规模游戏开发文化的关键人物之一。她此前曾制作了介绍日本独立游戏发展的纪录片《Branching Paths: A Journey through Japanese Indie Game Scene》,也非常熟悉日本的小型开发团队。

Anne Ferrero在演讲一开始就介绍了日本独立游戏的发展历史,她指出,在日本,免费游戏、同人游戏、小规模手游、独立游戏都有不同的文化区域,这非常准确地反映了目前日本游戏业界的现状。

语言成主要障碍,独游地位低

Anne Ferrero总结了几项日本独立游戏制作中的特有的情况,其中包括:

毕业之后就直接成为独立游戏开发者的案例非常少;

独立游戏开发者与游戏发行公司的合作案例很少;

独立游戏制作没有任何政府的财政支持,此外游戏投资者往往只投资于制作3A级游戏的设计师和在手机游戏中非常成功的设计师;

近年来,漫画发行商开始支持独立游戏,独立游戏众筹少有人做,因为没有什么名气的开发者往往不能成功。

当然,还有非常重要的一点是,游戏受众群体基本上是海外游戏玩家,因此开发团队需要能够使用英语流利沟通的人员。不过,80%的开发者无法用日语以外的语言进行交流,要么就是需要翻译软件的帮助。正因如此,日本的独立开发者很难接触到各种用英文写成的文件,他们也很难参加在海外举办的活动。

此外,独立游戏的本地化通常需要额外的成本,这对于JRPG和带有大量文字的剧情游戏尤为不利。与海外媒体、SNS以及海外粉丝的薄弱联系,加之游戏中经常使用的“日式英语”,这都是让游戏产生误解的根源。

值得一提的是,Steam是非常受欢迎的发布游戏的平台,但独立游戏开发团队很少使用日本独有的平台(低于20%),再加之语言障碍的额问题,不少不支持日语的如GOG、Humble等商店几乎不会被使用。

广告方面也存在问题,通常情况下,独立游戏开发商进行游戏推广必须亲力亲为,其中75%的开发商会在针对国内市场时进行广告推广,而只有40%的开发商会为外国市场做广告。此外,约有35%的独游开发商会选择“不在外国市场发布”,57%的开发商选择在发布时也并不会为其制作广告。

大多数的广告推广是在Twitter和游戏的官方网站上进行的,一半左右的开发者使用YouTube,只有不到20%的开发者使用其他媒体。其中,海外常见的宣传平台Twitch的使用率为1%,而近年来备受关注的TikTok的使用率也仅在3%左右。

尽管日本游戏媒体经常发布关于独立游戏开发商的新闻稿件,但在这些媒体中,评分网站Metacritic只会呈现IGN Japan的内容,Automaton会呈现英文内容,但其它媒体只有日文。

在游戏设计方面,大多数日本独立游戏都依赖于日本特有的文化背景和氛围,所以即使它们再怎么精彩,往往不会引起全世界的关注,同样的情况当然也发生在严重依赖日语的游戏中。

另外,99%的在校大学生在游戏学习的过程中都会选择加入游戏开发公司,而面向这些学生的国际交流项目却很少,游戏开发者也很少支持独立游戏的开发,它们同样也不怎么出现在CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)。独立游戏也几乎没有开展海外活动的渠道。

日本是全球罕见的案例

在日本独立游戏的上述情况中,最明显问题的还是“英语壁垒”,大多数问题也都与此相关,而最令人担忧的则是独立游戏没有任何来自政府的支持。

在采访中,对全球游戏市场非常了解的佐藤翔透露,据说只有在日本这个地方,政府对于小型游戏开发商的扶持完全没有。

近年来随着游戏产业的逐步发展,除了欧洲国家之外,在东南亚以及游戏产业日渐壮大的非洲国家,政府对于小型游戏开发商的支持计划都是存在的,而在作为世界游戏大国之一的日本,这一支持并不存在(尽管有JETRO的支持,但规模很小,而且适用人员的规则也非常奇特)。

此外,企业对于小型游戏开发者的支持也不足,这可以说是一种非常奇特的现象。就日本而言,由于全球主要开发公司、发行商都相对集中,对于那些利润较低的独立游戏的支持也由此变得稀缺。不过从全球范围来看,即便有了大公司的支持,独立游戏的开发也并不总是一帆风顺的。

目前,漫画发行商支持独立游戏则成为了一股潮流。

最后Anne Ferrero指出,日本独立游戏向国际市场拓展的一大好处就是“为各种游戏品类赢得更大的市场”。实际上,曾被认为是日本都有文化的JRPG和轻小说游戏,现在在世界范围内都屡见不鲜,也获得了越来越多的爱好者,这给日本独立游戏开发者带来的好处是巨大的,大型游戏也可以受益。

因此,告诉个别独立游戏开发者“你应该铤而走险将你的精力全都聚焦于全球游戏市场”是不合理的。全世界的游戏产业都在与政府和其他机构进行合作,似乎只有日本在“单打独斗”。这种情况苟待改变。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/04/480479

关注微信