苹果对NFT游戏说不?要求手游《MIR 4》移除NFT功能,韩游戏业慌了

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GameLook报道/尽管韩国是对NFT/P2E游戏监管最为活跃和激进的国家,但以娱美德(Wemade)旗下跨平台MMO《MIR 4》为代表的韩国NFT游戏却在海外市场取得了亮眼的表现。

不过,随着平台层面的监管政策调整,NFT游戏的生存空间似乎正变得愈来愈小。

近日,有韩媒报道,苹果已要求《MIR 4》iOS版本全面移除NFT功能,但并没有提供明确的解释。虽然迄今为止,无论是苹果还是谷歌都没有针对NFT游戏给出具体的划分标准和审核政策,但从苹果近期与NFT相关的一些动作来看,平台监管从严的趋势已愈发明显,由此也引发了游戏业的关注。

韩国政府、应用商店相继出手,NFT应用深陷风波

去年下半年,韩国政府就要求苹果和谷歌在各自的应用商店中屏蔽NFT游戏。此外,负责游戏评级的韩国游戏管理委员会也根据《游戏产业促进法》禁止NFT游戏参与评级并上架。

如此严苛的政策要求,也使得韩国的NFT游戏厂商一直以来都将业务重心放在了海外市场。由于苹果和谷歌此前对NFT游戏都采取“睁一只眼闭一只眼”的态度,《Mir 4》也因此得以在海外版本运作NFT服务,玩家可以通过在游戏中采矿,将收益兑换为通用代币DRACO,再以一定汇率转换为加密货币WEMIX完成变现。

自去年11月底达到24美元的历史最高价后,WEMIX的币值便一路走低,如今在3.6美元左右徘徊。不过,与《Mir 4》手游版本刚上线时0.2852美元的价格相比,依然有着十多倍的增幅。

而在《Mir 4》之后,娱美德也推出了多款基于WEMIX的NFT手游。尽管在玩法和品质上都远不及制作精良的《Mir 4》,但也从侧面反映出娱美德对NFT游戏的看好。只是随着此次苹果的禁令,娱美德的NFT大业又遭遇了重大阻碍。

值得注意的是,这已经不是近期苹果首次在NFT问题上采取行动。4月上旬,在App Store上线数月的NFT应用Sticky被苹果下架。在下架前,苹果已经批准了6次应用更新,每一次更新都频繁使用了“NFT”作为关键词进行宣传,而这也被视作该应用最终下架的原因。

对此,苹果给出的解释是,Sticky是一款使用应用内代币进行交易的“数字藏品”应用,而并非真正使用在公共区块链上发行的虚拟代币进行交易的应用,因此其使用“NFT”作为主打宣传的举措存在误导性表述。

然而,Sticky的开发者表示苹果在未提供修改时间的前提下直接下架应用的举动过于蛮横,且此前该公司一直都没有明确的NFT内容指导手册,开发者根本不知道“哪些合规而哪些不合规”。而在短暂的下架之后,这款应用已经重新回归App Store。

标准不明,各说各话

对于NFT游戏的看法,韩国候任总统尹锡悦的态度十分具有代表性。在此前竞选韩国总统的过程中,他的表态就十分谨慎。一方面,他承认元宇宙、区块链、NFT、P2E都与游戏行业息息相关。但另一方面,他又拒绝对P2E游戏给出明确的支持或反对。

和尹锡悦一样,苹果和谷歌一直以来也都和NFT保持着“亦敌亦友”的关系。比如苹果就允许NFT市场应用OpenSea上架,但仅限于浏览NFT,却并不允许购买和销售。而谷歌虽然允许交易所、数字钱包进行买量操作,但又禁止NFT/P2E游戏买量。而相比之下,谷歌总体上比苹果又要略宽容一些,因此,去年底娱美德的NFT游戏新品《银河旋风(Galaxy Tornado on WEMIX)》率先在Google Play上进行了上架。

上述种种情况,归根结底是源于迄今为止苹果和谷歌都未给出明确的NFT相关指导规范。不同于完全禁止NFT游戏的Steam,苹果和谷歌作为综合性的应用平台,如果对NFT游戏采取一刀切的态度,那势必会影响到平台上其他非游戏类NFT应用的合规问题。由于NFT本身都还处在摸索阶段,两大巨头自然很难对不同程度涉及到NFT的应用与游戏给出具体的合规标准。

于是,比起苹果禁令的合理性,外界目前更关注的还是谷歌是否会跟进苹果对《Mir 4》的处置措施。

对此,谷歌对韩媒表示,Google Play官方不会对个别应用单独发表评论,至于对谷歌在NFT/P2E游戏上的立场,官方只给出了目前能参照的现行政策表述:

“对于所有不具备相关资质的应用,Google Play不允许提供协助用户进行下注或直接让用户下注以及有现金购买(包括用现金购买应用内产品)的内容或服务。这包括但不限于在线赌场、体育博彩、彩票、存在现金交易并提供现金或其他具有实际价值的商品的游戏。”

Google Play上的NFT游戏

在这一番稍显拗口的官方政策描述中,并没有出现和NFT直接相关的内容。换言之,对于NFT,谷歌目前只会按照“涉赌”与否进行评判,因此短期内不会因为苹果的举措而要求《Mir 4》在海外市场移除NFT功能。

韩国业界人士呼吁团结,NFT标准化路漫漫

苹果和谷歌在NFT问题上的各说各话,也让NFT相关的从业者感到十分迷惑。因此,在韩媒对多位游戏相关NFT业务的负责人进行采访时,他们纷纷表示“无可奉告”,并会密切关注NFT/P2E相关法律法规的变动,并遵照具体指引,继续进行相关业务的开展。

与此同时,有一位负责人则对媒体表示:“不同的平台有不同的政策,我认为我们应该遵守这些政策,并据此讨论新的应对方法。从监管机构到应用平台再到企业,对NFT的看待都应该逐步成熟。此外,在当前的情势下,韩国(涉及NFT的)游戏公司更应该联合起来而不是相互竞争”。

尽管这番表述同样较为官方,但不难看出从业者对于尽快出台具有普适性的行业标准的渴望。同时,这些负责人也传递出不会放弃NFT业务的信号,一如尹锡悦所言,NFT和P2E已经是游戏行业发展趋势的一部分。

Steam上的《Mir 4》

不过,梦想很丰满,现实却很骨感。目前看来,短期内NFT的标准化仍旧是个伪命题。监管机构的关注重心在于NFT的反监管和金融风险;苹果、谷歌则对NFT可能会影响到平台的抽成而心怀芥蒂;至于Steam和Epic,也对NFT有着完全相反的态度,而更多的玩家和游戏公司也因为NFT而旗帜鲜明地分化出了支持和反对的两大阵营。

由此看来,“各说各话”依旧会是一段时间里NFT行业的主旋律。对于这个在游戏行业内尚处于新兴阶段的事物,统一标准的制定仍然道阻且长。

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