Sensor Tower报告:美国益智手游年收入达50亿美元,三消仍是大头

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GameLook报道/三消游戏在近些年的发展经历了质变,除了经典三消类型游戏继续保持创收热度,“三消+”的融合趋势也让无数黑马新作频出,几乎每个厂商都试图在这个50亿美元的大市场中寻找新的发展契机。

近日Sensor Tower公布数据报告,解读了去年解谜游戏的发展状况,数据显示,去年美国玩家在这一领域游戏中的支出增长了4.2%,达到50亿美元,头部经典三消产品依旧占据收入重心。

以下是GameLook编译的报告内容:

在2021年4月1日至2022年期间,美国玩家消费最多的益智游戏是King的《Candy Crush Saga》,它是经典三消游戏,共产生了8.455亿美元的消费。排名第2和第3的分别是Playrix的《梦幻家园(Homescapes)》,以及King的《Candy Crush Soda Saga》。

在下载量方面,Puzzle类型在去年的安装量约为5.54亿次,同比下降近20%。这一下降是在2020年在全球疫情和居家隔离所引发的安装量激增之后才发生的。相比之下,在2020年4月1日至2021年3月31日,安装量比去年同期增长了约5%。

去年安装量最高的游戏是Magic Tavern的《Project Makeover》,该游戏累积了1450万次下载。去年美国下载量排名第2的益智游戏是People Fun的《Wordscapes》,《Candy Crush Saga》排名第3。

经典三消游戏是去年益智游戏下11个子类型中的第一大收入来源,玩家支出同比增长12.3%,达到16亿美元。按收入计算增长最快的则是一些新式三消,如Good Job Games的《Zen Match》和Rovio的《Angry Birds Blast》等游戏,玩家支出同比增长101.3%至约1.61亿美元。

创新类解密是益智游戏排名第一的子类型,累计下载安装量接近1.64亿次,其中包括Tripledot Studios的《Woodoku》和Unico Studio的《Brain Test》等游戏。不过在去年,所有解谜游戏的细分类型的下载量都下降了,其中新式三消的下载量幅度最小,同比下降2.2%。

在每次下载支出(ARPI)方面,经典三消游戏始终是重头,去年ARPI为47美元,Tiles Blast类型排名第2,而三消+家装类型排名第3。

值得一提的是,Lion Studios的《Wordle!》是上个季度美国下载量最大的手机游戏,安装量达到900万(这并非是那个被《纽约时报》收购的风靡全网的同名游戏)。此外,在2022年第1季度,来自InnerSloth的《Among Us》依旧占据下载量榜首的位置,累计安装量达到860万次。

在三消+家装领域,Dream Games的《Royal Match》是去年最成功、增长最快的手机游戏之一。该游戏于2021年2月推出,去年在美国玩家中产生了2.084亿美元的收入,而且每个季度都在增长,在2022年第一季度,这款游戏的收入达到6700万美元的峰值。

在过去几年中,合并三消类型已成为手机游戏行业最受关注的趋势之一,这类游戏在GDC2022期间多次出现。在Gram Games的《Merge Dragons》和Big Fish Games的《EverMerge》等游戏的推动下,该类型在去年产生了2.983亿美元的收入,同比增长约5%。

Metacore Games的《Merge Mansion》是这一赛道中崛起速度最快的游戏之一,该公司获得了超过4800万美元的收入,并在去年排名第21位,仅在2022年第一季度就达到了1760万美元。

总体而言,去年美国的益智游戏支出显着放缓。最为比较,2020年4月1日至2021年3月31日,这一类型收入同比增长超过33%,而在过去一年,这一数字仅为4.2%。尽管如此,在美国排名前列的的创收游戏类型中,解谜游戏仍在继续增长,这一竞争激烈的领域仍在寻找新的成功案例和创新者。

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