腾讯在海外出手了,Steam好评84%,RTS新游 《沙丘》到底如何?

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GameLook报道/每每提及太空歌剧,那么就不得不提由弗兰克·赫伯特打造的科幻巨作《沙丘》。

去年由该小说改编的同名电影正式上映,让这个大名鼎鼎的科幻IP重回观众的视野。并且,电影《沙丘》不仅在票房上取得了空前成功,同时还一举获得了最佳剪辑、最佳摄影、原创配乐、视觉效果等6座技术类奖项,打破了《沙丘》拍不好电影的魔咒。

事实上,不只是影视领域,《沙丘》这一IP在游戏领域也开始开枝散叶,迎来了一次回光返照。

去年TGA晚会上,腾讯全球发行品牌LeveL Infinite公布了一款基于《沙丘》IP打造的RTS游戏《Dune:Spice Wars》(后统称《沙丘:香料战争》),在全球范围内引起了大量的关注。

TGA结束后,《沙丘:香料战争》也在Steam商店上线了游戏页面,根据页面信息可知,游戏由Shiro Games研发,Funcom、Shiro Games负责发行,而这两家公司与腾讯可以说颇有渊源。

2019年9月,腾讯以12.2亿挪威克朗(约合1.34亿美元)的估值,从KGJ资本买下Funcom的全部股票,成为Funcom的最大股东,股份占比约29%,到了2020年1月,腾讯以1.48亿美元全资收购了Funcom。而Shiro Games方面,则是与腾讯云业务展开了合作,加强中国玩家的用户体验。

因此,这款游戏出现在LeveL Infinite页面中也不足为奇,而在4月26日,这款游戏终于在Steam平台开启了抢先体验。

在《沙丘》IP加持下,游戏开启EA测试后很快便登顶了Steam全区热销榜,并取得了84%的好评度。那么,这究竟是一款怎样的游戏?

实机演示

RTS遗珠,《沙丘:香料战争》再续品类辉煌

《沙丘》IP加上RTS,对于很多痴迷RTS品类的玩家而言,几乎可以说是梦幻组合,原因也十分简单,“沙丘”是不少玩家的RTS、甚至是电子游戏的启蒙之作。

事实上,《沙丘:香料战争》并非第一款由《沙丘》IP改编而来的电子游戏。

自小说原著爆火后,早在上世纪80、90年代,《沙丘》这一IP就开始触及多个领域,只不过在电影领域,《沙丘》屡屡碰壁、票房扑街,因此也就留下了上文中所言“拍不好电影”的魔咒。不过,在游戏领域就得另说。

1992年维珍娱乐分别委托了两家游戏开发商制作了两款基于《沙丘》IP的游戏。而最为轰动的当属《沙丘魔堡》,游戏中玩家将身处沙丘的世界观下,扮演三大势力的一方与其余二者展开争斗。

沙丘2000

《沙丘魔堡》是电子游戏史上第一款即时战略游戏,而开发这款游戏的正是《命令与征服》《红警》系列的开发商西木(WestWood)。《沙丘魔堡》大获成功后,彼时的西木趁热打铁推出了《沙丘2000》,成为了一代人的经典回忆。

可以说,《沙丘》系列游戏是真正意义上RTS品类的开山鼻祖之作。也正因如此,《沙丘:香料战争》是一款足以让玩家高呼“爷青回”的游戏。

回到《沙丘:香料战争》这款游戏上,题材与玩法上的“文艺复兴”可以说击中了玩家们的情怀,作为一款2022年的游戏,游戏在画面与美术风格上可以说焕然一新。

在《沙丘》的世界观中,由巨大沙虫所产生的特殊物品“香料”是宇宙中的“硬通货”,既可以延续生命,也可扩展意识。简而言之,谁控制香料,谁就能掌控宇宙。

为了争夺香料,因此宇宙中的各大势力便在这样一颗沙虫居住的沙漠星球厄拉科斯上展开争斗。因此《沙丘:香料战争》中的主战场便设置在漫天的黄沙的星球上,并且游戏的画面效果突出,细节也相当丰富。

比如在游戏中拥有类似“战争迷雾”的设定,不过取而代之的是漫天的黄沙,更加贴合《沙丘》的世界观设定。与此同时,游戏中还加入了昼夜系统,夜晚这颗星球的荒无感可谓体现的淋漓尽致。

众所周知,对于人性、政治等的描写是《沙丘》系列的一大特色,也正因如此,《沙丘》能够被冠以“太空歌剧”的名号。而在《沙丘:香料战争》中,这一点也有所体现,只不过这些内容较为隐晦,并融入了部分设定与设计中。

值得一提的是,与普通RTS游戏不同,在《沙丘:香料战争》还设计了一张2D的大地图,玩家可以通过滚轮在3D俯视角与大地图之间无缝切换,以便观看这个世界的全貌。

当然,更大的一部分原因是为了贴合游戏的核心玩法。

慢节奏4x RTS,与众不同的战略体验

在官方的介绍中,《沙丘:香料战争》是一款具有4X元素的即时战略游戏。

也就是说,游戏的玩法与体验并非《星际争霸》《魔兽争霸》那样的快节奏RTS,而是更加类似于《文明》这样的慢节奏体验,甚至你能够嗅到一丝SLG的味道。

比如《沙丘:香料战争》中,玩家共有“亚崔迪”、“哈肯尼”、“走私者”、“弗里曼人”四个阵营(派系)可选,每个阵营均有着自己的特色,有的在建造上能带来更多收益,有的则能够更快的扩张,玩家将扮演四大势力的一方与其他三大势力开战。

一般而言,RTS游戏大多会设计的固定地图,更改资源刷新位置以影响每局游戏的体验,而在《沙丘:香料战争》中,每局游戏的地图、地形与资源刷新位置都将随机生成,也就是说,玩家每一局都将是全新的体验。

可见,《沙丘:香料战争》其实有意让玩家更加关注策略运用,游戏“策略”上的抉择将大于《星际争霸》《War3》这类RTS游戏中的兵种“操作”造成的影响。

类似的设定其实还有很多,比如游戏中当玩家通过自己的军队攻下城池后,原先的建筑并不会消失,而是会成为玩家的所属领地,在此之上,玩家可以部署各种类型的建筑,比如提升经济、开采资源类的工厂,又或者是提升科技的建筑。

与此同时,玩家还可以在所属地上部署兵力,这些招募的民兵玩家并不能直接操作,但在其他敌军来袭时能够起到抵御外敌的效果。

再比如,游戏中还设有科技树以及外交甚至是间谍系统。顾名思义,科技树能够为己方势力的扩张与发展提供加成。

科技树

在外交方面,玩家需要每一段时间参与帝国立法会的投票,由此可以有一定几率提升己方势力的影响力。

而在间谍系统方面,玩家在开局时将可以选择两位特殊的NPC,游戏中玩家可以派遣他们监视其他势力。

当然,RTS元素其实也在游戏中有所保留,比如风力会对玩家行军造成影响,再比如《沙丘》世界观中的标志性设定,也是系列游戏中最具特色的沙虫在《沙丘:香料战争》中也得到了保留,如果玩家不注意躲避沙虫,建筑、士兵等很有可能遭到毁灭。

总体来说,能够明显看出,由于游戏中引入了大量的4X元素,因此,相较于一般的RTS游戏而言,《沙丘:香料战争》的整体节奏偏慢,一局游戏的时长可能将达到2~3个小时,既让游戏明显有别于主流的RTS产品,为玩家带来全新的体验,同时也让玩家更能体会到《沙丘》这一IP的魅力。

多人模式仍在打磨,更多沙丘游戏仍在开发中

受到《星际争霸》《War3》等多款游戏的影响,提到RTS游戏,很多玩家会自然而然的想到多人模式。

由于独特的4x元素,《沙丘:香料战争》做多人模式的难度其实显而易见,不过从问答反馈来看,官方似乎对多人模式很感兴趣,未来或许将一步步进行完善。

从目前EA测试的内容来看,《沙丘:香料战争》从系统到内容方面其实已经已经比较完善,不过,官方表示未来还会增加多个阵营,让游戏的体验更加多样化。

值得一提的是,除了《沙丘:香料战争》外,其实在游戏发行商Funcom旗下还有至少三款以《沙丘》为世界观的游戏仍在研发中,其中一款游戏将会是一款“开放世界多人游戏”。

考虑到Funcom如今已经是腾讯旗下的全资子公司,后续新作很有可能也将会出现在LeveL Infinite的新游戏阵容中。从如今《沙丘:香料战争》的盛况来看,腾讯全球化的步伐可以说走的十分顺畅。

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