中国年轻人最爱的“剧本杀”,在日本也火了,手游《Uzu》是什么?

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/剧本杀在国内的爆红已经并非秘密。

美团发布的《2021实体剧本杀消费洞察报告》指出,2021年中国实体剧本杀市场规模约为154.2亿元,消费者规模941万。

但众所周知,剧本杀的前身可以追溯到19世纪流行于欧洲的谋杀之谜游戏(Murder mystery game),因此除了国内走红,其实剧本杀在海外也有着不错的发展。

比如在日本,“Murder Mystery”就展现出了迅猛发展的势头,诸多游戏展会上甚至已经开始设置“Murder Mystery”专栏。刚刚于4月底举办的“Game Market 2022 Spring”上,“谋杀之谜”展位的与会者、参观者更是络绎不绝,人气可见一斑。

线下蓬勃发展,线上自然也出现了一批创业者,《ウズ – マーダーミステリーアプリ》(Uzu-谋杀之谜应用程序,后简称Uzu)便是其中之一,并在日本的剧本杀社区、圈子里也引起了不小的关注度。

近日,外媒采访Uzu开发商Sally的CEO平石英太郎(后简称“平石”),根据他透露,截至目前,Uzu的月活跃用户数已经突破2万,每天都会有300~400个剧本被游玩。

他也表示,目前Uzu其实仍处在初级阶段,不过他们在Discord、等相关的社区中有着不小的热度,并且他们对于日本剧本杀的发展也充满着信心,目前仍在致力于扩张app的用户群,服务好创作者与玩家。

而对于国内玩家或相关从业者而言,从采访内容中,其实也可以窥见日本“剧本杀”行业的发展状况。

两人历时数月,将原汁原味的“日式剧本杀”搬到线上

和许多剧本杀创业者一般,Uzu的也是一款因为热爱而诞生的产品,只不过相较而言,Uzu的诞生历程就要寒酸不少。

根据平石介绍,自己是在2020年7月第一次接触到“谋杀之谜”游戏,但很快就被其深深的吸引,往后几乎每天都会和朋友们一起在网上玩。

起初,他们主要在Discord上进行游戏,而在这当中他注意到,在多数情况下,Discord上剧本杀房间在开启招募后很快就被填满,这意味着有很多人和他们一样喜欢着剧本杀。因此,在接触到剧本杀大约一个月后,他就萌生并着手开始开发Uzu。彼时,他们的团队规模并不大,正式员工其实就仅仅只有两人。

Uzu参加了日本游戏展

由于二人都是非常重度的剧本杀以及桌游玩家,此前还非常喜欢狼人杀等游戏,再加上期间他们还接受了风险投资,所以Uzu的开发历程还算顺利,历时几个月后,Uzu便完成了开发。但由于应用商店上架的一些原因,Uzu最终在近6个月后的2021年4月,才正式与玩家见面。

对于中国玩家而言,由于剧本杀风靡的时间更早,因此大多数玩家对于线上剧本杀app早有认知,比如《我是谜》《百变大侦探》都是该领域的佼佼者。

从平石此前剧本杀经历也可得知,这类剧本杀App在海外其实还比较少见,再加上各个国家、地区剧本杀的发展路径不同,也就导致了同样是剧本杀,但产品形态的些许不同。

比如,在Uzu里并没有DM的说法,取而代之的则是GM,因为在日本,“谋杀之谜”也就是剧本杀,玩法更加传统,更加接近TRPG(Tabletop Role-playing game 桌上角色扮演游戏)。虽然二者都有着引导玩家的作用,相较而言,后者的“演”成分稍弱一点,功能性更强一点。

另一方面,日本目前的剧本杀有点类似于国内剧本杀刚起步的阶段,玩法、剧本内容更偏向于推理与找到凶手。这或许是受到日本诸多文学、影视作品的影响,玩家更偏爱推理类的内容。

在Uzu的应用商店页面里就曾提及,这款应用更加适合,爱好推理、喜欢TRPG以及狼人杀、解谜游戏的玩家,当然,剧本杀的乐趣之一其实也本就是推理所带来的成就感。

自Uzu推出后,便吸引了不少爱好剧本杀的玩家,根据平石透露,目前该应用的DAU在两万左右,而且仍未实现盈利。

诚然,这样的成绩无论对于一款游戏还是App而言绝对都算不上亮眼,但平石表示,无论从哪方面来说,Uzu相比于他们过往的业务都是成功的,并且他的投资人表示理解,因此他也能够继续在应用上大展拳脚。

平石认为,挖掘并了解用户的真实需求是Uzu能够取得成功的关键因素之一,今后这款应用同样也会贯彻这样的目标而前进。

UGC元素加持,弥补剧本供给需求

从兴起到走红,剧本杀在国内已经初具市场规模,决定游戏体验的关键因素其实已经比较明朗。

比如在诸多业内人士看来,剧本杀最重要两大要素一个是“本”即剧本,另一个则是“人”即DM与玩家。而根据美团《2021实体剧本杀消费洞察报告》的调查显示,DM、剧本是玩家选择剧本杀门店的主要因素。

不过,如上文所言,由于不同地区开展剧本杀的方式存在一定不同,因此侧重点上也有所不同,而对于Uzu而言,作为一款线上剧本杀应用,首先要解决的便是剧本。

在Uzu刚刚推出的时候,应用里的剧本数量大概在50~70个左右,而平石介绍,现在App中已经拥有165个剧本,并且每月都会出现10个以上的新剧本,题材与内容也开始逐渐多样化,并不仅限于推理探案。

众所周知,剧本杀中的剧本体验大多是一次性的,因此对于剧本有着极大的依赖性,为了让玩家持续拥有新鲜体验,在Uzu正式发布后不久,Sally马不停蹄的推出了“Uzu Studio”。

顾名思义,这是一个拥有UGC功能的编辑器,玩家可以通过其创作出剧本并在Uzu中发行。

当然,这里所谓创作并非“Uzu Studio”帮助用户写出情节跌宕的剧本,而是帮助玩家将自己构思的剧情、设定等转化为能够在Uzu中运行的剧本。

比如在“Uzu Studio”中设有时间轴、角色列表、结局、投票等功能,玩家只需将相应的情节填入其中即可完成剧本。

与此同时,根据官方的介绍,用户通过“Uzu Studio”创作出的内容与版权均为作者所有,这意味着创作者不仅可以通过这套工具创作,为平台生态添砖加瓦,更可以将剧本进行实体化发行。

平石表示,推出“Uzu Studio”的初衷有两个,一方面其实是为了满足用户的需求,因为很多玩家都曾对自己提到过,想要将自己创作的故事“改写”成剧本,并加入到游戏中。

而另一方面,则是满足剧本创作者的需求,在平石看来,线上的剧本杀应用拥有很多线下剧本杀不具备的优势,那便是线上剧本杀APP更能够反映出作者所想表达的内容,在细节上,作者能够有更多的操作空间。比如在Uzu里,拥有一个马赛克防剧透功能,这是纸质剧本所做不到的。

而在未来,平石表示,他们将推出“Uzu Studio”2.0版本,继续优化它的功能并增强它的能力。

向中国取经,日本剧本杀行业未来可期

或许,从Uzu的表现来看,剧本杀在日本还比较小众,但同样也拥有着十足的潜力。

在采访中,平石提到,最近中国产的APP很快就在日本取得了100万的DAU,他们产品的UI、UX都表现得十分成熟,相比之下,Uzu还有很多需要学习的地方。

与此同时,日本剧本杀和海外的侧重点不太相同,他调侃道,日本可能最擅长的就是“加拉帕戈斯化”(日本商业用语,可以简单理解为因闭门造车从而导致失去和区域外的互换性,最终被外来东西/物/技术等淘汰,日本手机、通讯是标志性的案例)

随着剧本杀在日本迅速发展,平石还准备了非常多的计划,比如与知名IP联动,或研发带有IP的定制化剧本等,再比如和主播vTuber合作,让游戏的受众人群逐渐壮大。

而从更长远的角度来说,盈利肯定是Uzu的目标,但在平石看来,现在还处于Uzu的“播种阶段”,他们还在致力于打造更好的体验,一方面让更多玩家可以接触到剧本杀,另一方面也让更多创作者能够创作剧本,推动产业的发展。

值得一提的是,平石还提到,“剧本杀”的故乡在中国,自2016年起,中国就开始制作相关的电视节目,比如《明星大侦探》等,而在日本其实也有相关的电视节目,因此剧本杀其实很有商业前景与呈现方式。

在平石看来,剧本杀并非一款侦探推理游戏这么简单,它能够成长为一种媲美电影、小说的体验形式,并且,日本的剧本杀也逐渐开始走出推理题材的桎梏,向更多领域发展,因此剧本杀的发展具有着无穷的潜力。

当然,如果站在国内的角度来看,剧本杀开始在日本走红似乎也预示着剧本杀开启了一段全球化的进程,这将是机遇,也会是一次挑战。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/05/482485

关注微信