卷到最后都是自己人?4月全球9款新手游收入破3000万,8款中国造

中国厂商主要竞争对手,依然是中国厂商自己。

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GameLook报道/放眼当下,与精品化、工业化等普及的概念一样,全球化已然成为业界标配。不过不谈收入的出海,好比不以婚姻为目的的恋爱一样都是耍流氓,在前有猛虎、后有新兵的出海市场,真正吃肉喝汤的又有几家?

根据Sensor Tower的统计数据,按单一游戏包体仅统计Appstore和Google play、2022年4月全球范围内新上线手游产品中,首次越过3000万元月收入门槛的只有9款新游戏,考虑到全球新上线游戏如此之多,令人惊讶的是这份名单真的就是这么短,能越过3000万这一关卡收入体量的新游戏就是这么少。

从这份名单中,同行可以清晰的感受到全球手游市场竞争态势的变化,从结果来看,9款游戏中有8款为中国公司开发,中国公司毫无疑问是4月份全球手游市场新游角逐的最大赢家,本期紫龙成绩最为突出、9款中有2款为紫龙发行。

全球化提供广阔舞台,国产手游愈发强势

在上榜的9款手游产品中,有3款来自中国市场、3款来自中国港澳台市场、2款来自日本市场、1款来自欧美市场,与日本同样被看重的韩国市场交了白卷,可见韩国4月份新游戏乏力的情况。

当然最重要的是,9款产品有8款均出自中国厂商之手,唯一一款不是中国厂商研发的产品为Kakao的《奧丁:神叛》。

和榜单上大部分产品一样,《奧丁:神叛》并不是一款严格意义上的“新游”。

《奧丁:神叛》于2021年7月在韩国上线,头三周完成对畅销榜的霸榜,击破天堂“唯有天堂才能打败天堂”的不败金身。3月29日,《奧丁:神叛》在中国港澳台地区上线,首发两日内,即完成登顶三地App Store免费榜、畅销榜成就,4月繁体版预估流水近1亿元人民币,位列前三甲。

排名在《奧丁:神叛》之上的《重返帝国》和《龙之国物语》,也是本次榜单中唯二两款流水预估过亿的产品。其中,《重返帝国》是腾讯天美工作室自研的多文明题材SLG,4月iOS端预估流水超过1.5亿,《龙之国物语》则是紫龙游戏研发的日系冒险题材MMO手游,4月份iOS预估流水超过1亿。

排名第4的《深空之眼》更是熟面孔,其开发商勇仕网络为《碧蓝航线》联合开发商,因此游戏上线之前便备受二次元玩家瞩目。实际上线当天,《深空之眼》便登顶App Store免费榜与杀入畅销榜前十。

值得注意的是,《深空之眼》上线日期为4月22日,实际上4月运营时间只有9天,9天iOS端预估流水近6000万,国内二次元市场确实已成主流市场,不容小觑。

灵犀的《オリエント·アルカディア》即《三国志幻想大陆》的二次元包装后的日服版,与紫龙代理网易研发的《AZUREA-空の唄-》即《天谕手游》日服版,也是出海日本市场唯二两款上榜的新游戏,这两款游戏的4月份预估流水均超过了3500万元,如果不是因为日元在4月份大幅贬值的特殊原因、以及这两款游戏发布时间都选择在4月中上旬,他们的月收入会更高。

第7名的《秘境傳說:神木遺跡》出自4399之手,繁体中文版发行方为魔方数位,在上线前就凭借典型港澳台风格的群星代言模式,吸引了超过120万预约。

其他几款游戏的4月预估流水均在3000万左右。其中除了FunPlus的《Call of Antia: Match 3 RPG》去年10月上线,其余产品上线时间均在今年,有趣的是,《Call of Antia: Match 3 RPG》也是欧美市场上,唯一一款4月预估流水超过3000万元人民币的“次新游”。

老对手国外厂商,新对手中国厂商自己

从品类上看,名单中MMO占比最大,9款中就有5款是MMO,2款二次元,其余则是SLG、三消RPG各一款。

MMO是中国游戏厂商的传统优势品类,不过近年来在中国市场的日子虽然说不上难过,但也陷入到了缺少创新、爆款少的平淡期。

在本次榜单中,MMO成功产品数量较多,在GameLook看来并非海外对MMO的喜好超过了SLG、以及其他类型游戏,而是MMO在亚洲主要市场更容易采用爆量营销的方式,能快速拉升收入。

与此同时,海外市场特别是日本对国产MMO的喜爱逐渐被培养发掘,成功匹配了国产MMO产能溢出和开拓更广阔市场的需求,单就新品而言,当下的确是留给MMO的表演舞台更大。

相对我们也能看到,尽管“三消+”的融合创新模式,近两年在欧美市场很吃香,催生了包括时空幻境的《Project Makeover》、三七的《Puzzles & Survival》等流水过亿的爆款。Sensor Tower相关报告也指出,美国益智手游年产值达50亿美元,三消又是其中的大头。

但不难发现,“三消+”对创新的考察标准较高,加上大量融合创新的三消及合并玩法产品出现,比如月入过5000万元的《EverMerge》《Merge Mansion》等,赛道的红利变得越来越难把握。

而榜单折射的最大问题还在于,每月全球市场取得规模收入的新游戏“指标”并不多,在越来越看重长线运营的当下,新品内卷程度势必更胜以往。虽然从绝对数量维度,中国厂商优势极大,但这是由于本身中国游戏行业的特殊性,使得中国厂商更专精手游,加上精品化的意识深入人心,中国厂商出海在许多新兴题材、品类和赛道上,都形成了对本土游戏厂商的降维打击。

不过一旦触及当地厂商的传统优势品类,中国厂商受到的阻力又会明显增大。比如在日本,中国厂商可以用《龙族幻想》《天谕手游》打开MMO市场,但却很难用一款新品撬动《怪物弹珠》《智龙迷城》的霸主地位。又比如中国三消+产品佳作频出,但却一直很难撼动《Candy Crush Saga》《梦幻家园》等产品在欧美市场的统治。

三七互娱高管在近日的业绩说明会上也指出,中国游戏厂商出海并无红利,海外更多市场份额依旧把握在海外本土游戏公司手中。

此外,收入最高的头部新品依然来自中国市场,一方面确实是出海仍然处于持续的学习期,另一方面也在说明,尽管现阶段高歌猛进,但在难以打入海外厂商优势赛道的前提下,中国厂商主要竞争对手,依然是中国厂商自己。

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