莉莉丝火力全开!新游《神觉者》发布首日跻身美国畅销榜TOP10

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GameLook报道/公司9岁生日当天,面向全球市场,莉莉丝放出了个憋了一年多时间的“超级大招”。

5月10日,延续自身卡牌品类优势,莉莉丝旗下都市神话架空世界手游《神觉者(Dislyte)》于海外正式公测。当天不仅获得了苹果、谷歌全球推荐,更是直接登顶中国香港、澳门,以及美国、德国、法国等多个国家和地区App Store免费榜。

而更让人吃惊的是,《神觉者》在海外发布首日,即勇夺美国iOS畅销榜第8,今日依旧保持在畅销榜第10位,一举打破了莉莉丝此前新游戏海外首发记录,赢得了一众海外玩家的好评,有趣的是,《神觉者》今日与《万国觉醒》完成了在美国畅销榜上的会师,为莉莉丝九周年献上了一份最好的贺礼。

在GameLook看来,《神觉者》罕见高人气背后,既源自游戏一流的制作品质,更离不开产品本身突出的风格化特征。

紫色主色调下风格强烈的霓虹色,搭配嘻哈、电音等一系列时尚街头元素,与神话题材组成了游戏独特的“潮酷”气质。再融入莉莉丝擅长的卡牌玩法,令人耳目一新,具备相当高的辨识度。

风格突出,古典神话与现代潮流的碰撞

严格来说,多文明神话题材、现代潮流风格美术,以及丰富的音乐元素,明显是这款高品质3D Team RPG(国内通常称之为卡牌游戏)能够吸引海外玩家的三个关键要素。

然而,如何将老生常谈、古典唯美的神话人物,与现代潮流风格美术相结合,却是《神觉者》不得不面对的首要课题。因此,在游戏世界观设定中,每位角色并非真正的神明,而是生活在现代架空都市中、觉醒了某个神话人物超自然力量的“神觉者”。

例如西装革履、作执事打扮的阿努比斯,穿着西式塑腰的西王母,朋克风乐队主唱瓦尔基里,以及一身潮流风装扮、宛若夜店Rapper的孙悟空……

除了表现超自然神力的奇幻部分,角色的外型设计都源自现代生活中看到的流行单品或套装。此番设计的巧思在于,保持神话主题的同时,也利用随处可见的流行文化拉近了同玩家间的距离。

不过,游戏中的流行文化可不止体现在美术风格上,丰富的潮流音乐元素也是游戏另一大特色,共同为玩家打造别具一格的视听体验。


游戏试玩

游戏制作了不同的BGM,既有动感迷幻的电子音,也不乏轻灵舒缓的爵士,整体质量较高,甚至一度让玩家呼吁开通音乐下载渠道。而这些音乐元素与画面契合后,搭配上类似可视化声波的动效,呈现出了动感十足的紧张氛围。

而这种重视音乐元素的特点,甚至反映在游戏的美术设计和玩法上。游戏画面中时常会出现唱片、乐器、可视化声波等元素。而不少角色更是和乐器直接有关,如最先出现的瓦尔基里“神觉者”布琳就是一名正在演出的乐队吉他手。同样,之后在剧情当中也能看到不少演唱会和舞台场景。

而在玩法层面,游戏加入了单手就可操作的音游玩法,相比传统音游上手门槛较低。同时还设计了一个以声音为主题的副本,制作了类似可视化声波的动效。

与之相对,游戏核心玩法则是相对传统的回合制战斗——即每位英雄拥有3个技能,并在回合内根据行动条分别行动。同时,角色保留了常见的属性相克机制,但属性种类被简化为四种。且其中三种属性互相克制,一种则是独立于属性克制的影响之外。

不过令人意外的是,由于画面品质与表现力得到了较大提升,整体游戏体验同样令人感到惊艳。

相较于《剑与远征》,《神觉者》完成了从2D到3D的进化。无论是主界面还是整个战斗场景中,角色与背景几乎都以3D的形式呈现。尤其是在战斗中,针对角色必杀技、胜利等场景,还制作了不俗的3D动画特写,极大地提升了玩家沉浸感体验。

 后出海时代,全球发行又一模板

在GameLook看来,《神觉者》此番在多个国家和地区的成功,其实体现了“后出海时代”的全球化发行特色。

《原神》之前,面向全球市场的游戏是大多以东南亚、日韩、或欧美为首发市场,再逐步上线全球各主要市场。而在《原神》此前直接秒杀全球市场取得成功后,新产品上线即考虑全球多地区同步上线的情况,已成为出海大厂检验全球发行实力的标配。

当然,全球发布的难点主要在于多语言包和多地区同步营销。而《神觉者》不光提供了英文、简体中文、繁体中文、法文、俄文、西班牙文、德文等多个语言包,并在美国、加拿大、澳大利亚等地同步进行买量投放。

正因如此,《神觉者》不仅成功在海外爆炸式上线,更打破了莉莉丝《剑与远征》走红的纪录,不到24小时便冲入美国iOS畅销榜TOP10。此前,国产出海游戏实现类似成绩的印象中也只有《原神》。

更具体来看,在欧美市场中重度游戏通常很难实现爆量营销,往往需要至少数月时间的持续买量垒高用户规模,而如今莉莉丝新产品却直接冲入美国畅销榜TOP10,固然有苹果、谷歌等平台的一致认可,给与其重磅全球推荐,但更离不开莉莉丝自身的努力。

《神觉者》实际从去年4月开始对产品进行测试打磨,更是花费了数月时间制作了一系列高品质的CG和概念预告,以及精美的角色PV,并在Youtube放出、提前预热。截至目前,单个视频最高播放量达143万。

不难发现,同样源自《原神》走红后,出海手游普遍开始重视利用角色PV进行宣传。此前网易SLG手游《指环王:崛起之战》也是在上线前依次放出甘道夫、阿拉贡等人气角色宣传视频,助力游戏跻身全球SLG收入TOP20。

言归正传,不光是all in全球营销,莉莉丝此番从产品品质、音乐、营销各环节全面冲刺、不留短板,显然是对《神觉者》的重装上线筹谋已久,好在产品最终也获得了大量欧美玩家的认可。

有欧美玩家直言:“到目前为止,这是我玩过的最好的Gacha游戏,它几乎包含了我喜欢的所有内容:神话之神+都市风格+ 嘻哈/DJ……我希望这款游戏能像《龙珠》、《第七史诗》一样长久,因为《神觉者》值得拥有。”

“这个游戏给人的感觉像一股新鲜空气。有趣的游戏玩法和美术风格非常棒。因为非常喜欢神话,我一直在寻找这样的游戏。”

与之相对,更多玩家则是钟情于游戏的音乐和美术风格,直言“音乐太棒了,我也没想到会有这么多不同的类型。我通常会关掉游戏音乐,但这款游戏和《原神》都证明了不应该这么做。”

“这个游戏太棒了,我喜欢他们的角色和城市场景设计,是的,还需要更多的过场动画。”

从多文明SLG到多文明卡牌,莉莉丝再次开荒

更进一步来看,《神觉者》的成功还意味着莉莉丝在产品题材上的突破——面向全球市场,从多文明类SLG、延伸至“多文明类卡牌”。

早在端游年代,MMORPG中不乏采用类似“多文明大战”的形式。但却并非为了全球化发行,而是利用公有IP解决玩家代入感的短板。这种集合多个国家文化背景的做法,之后却在MOBA游戏中得到了发扬光大。像是《英雄联盟》众角色便是直接取材于各国,如亚索的原型是日本武士,而剑圣、盲僧等英雄也都有着明显的中国元素等。

之后,多文明题材则是逐渐受到SLG品类的重视,莉莉丝旗下《万国觉醒》便是此类游戏的集大成者、也是SLG手游全球最大的成功者,再往后,以现实为原型设计提瓦特大陆七国的《原神》,同样是多文明类二次元游戏,极大地调动了各国家玩家热情。

不夸张地说,当下多文明题材已经成为全球化产品中一条清晰的开发思路。此前,三七互娱也在海外上线了一款融合古中国、古日本、古希腊、古埃及等国历史神话的放置Team PRG手游《Chrono Legacy》。

如今,莉莉丝新产品则是延续了《万国觉醒》的成功做法,将多文明题材搬到了擅长的卡牌赛道。表面上,《神觉者》是一款融合潮流、电音、运动等众多流行元素的游戏,但其同样耦合了埃及神明、希腊神明、北欧神明、中国神明,本质上依旧属于多文明题材产品。从目前不同地区玩家强烈渴望自身文明角色出现的呼声来看,这个套路依旧有效。

当然,令人惊艳的美术风格,以及丰富的音乐元素,才是游戏获得认可的另一关键。

其中,同潮流音乐结合其实是一个相对取巧的方式,更易博得年轻用户欢心。但想要真正融入音乐,又摆脱传统音游模式并不容易。好在至少从目前来看,令人耳目一新的游戏风格,的确是很多玩家愿意体验的主要原因。

从另一个角度来看,不少用户愿意主动加入,更离不开莉莉丝品牌本地化的功劳。深耕海外多年,不少国外玩家已经对莉莉丝具备了一定的认可度。该公司更是在今年4月推出全新全球游戏发行品牌Farlight Games,实现公司创始人兼CEO王信文口中,对“全球本地化”战略的进一步升级。

不过,对于国内市场而言,这款能看不能玩的《神觉者》可以说是憋坏了一众玩家,官方公众号下更是对游戏满满的催更留言,不少人甚至已经杀入港服先行止渴。GameLook也与多数玩家一样,期待国服的早日上线。

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