朝夕光年进阶:联手世嘉夺韩国畅销榜第7,代理前炉石总监漫威卡牌

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GameLook报道/随着“漫威宇宙”逐步开枝散叶,IP影响力愈发壮大,近几年,漫威IP在游戏行业的动作可谓越来越多。

5月20日凌晨,漫威公布一款全新的卡牌对战游戏《Marvel Snap》,根据介绍,该作由前《炉石传说》总监Ben Brode等一行人离职后所创立的新工作室Second dinner研发,并且除了移动端外,游戏还将同步推出PC版。

虽然是一款全新的游戏,但对于部分国内玩家而言,这款游戏中有着太多熟悉的面孔。熟悉美漫IP、熟悉的卡牌游戏设计师,以及近几年声势逐渐壮大的发行商——朝夕光年。

虽然在首支预告中Ben Brode多次提及并向朝夕光年致谢,产品介绍中朝夕光年也确实是发行商,但朝夕光年究竟负责全球发行还是部分地区的发行,国内的发行商是否为朝夕光年尚不了解。

值得一提的是,算上这款《Marvel Snap》,朝夕光年旗下已经公布的游戏产品中,已经集齐了两大美漫巨头漫威、DC,两大“民工日漫”火影忍者、航海王以及些许国漫IP的改编手游,说其是“漫改专业户”并不为过。

多款IP改编手游背后,其实都是朝夕光年近几年进军游戏业后结出的硕果,当然,在《Marvel Snap》这款产品上,实则进一步展现了朝夕光年全球化的野心。

 

游戏先行预告+玩法演示

漫威IP加持,快节奏CCG

作为北美乃至全球漫画巨头,过去几十年里,漫威创造了诸多性格鲜明的超级英雄角色形象,如何将这些角色放在同一个舞台下,既能突出各个角色的特点,又不显得十分突兀,CCG或许便是不可多得的答案之一。

根据官方介绍,《Marvel Snap》是一款CCG(集换式卡牌)游戏,在设计上,游戏将所有无聊的元素全部扔掉,玩家可以直接沉浸在充满策略的比赛中。

具体而言,《Marvel Snap》在底层的玩法逻辑与框架上,与目前市面上主要流行的如《万智牌》《游戏王》等均存在着一定的差异。

在官方的首支宣传片中,游戏的艺术总监Jomaro Kingdred表示,《Marvel Snap》与其他CCG游戏最大的不同之处就在于其拥有超快的游戏节奏,一局游戏的时长在3分钟左右。

根据这支预告所透露出的玩法与官方的介绍,《Marvel Snap》取消了过去CCG游戏里“你来我往”式的回合制战斗模式,战斗中双方均能够同时出牌,因此游戏也将更考验玩家在短时间里的决策能力,当然从另一方面来说,这也将意味着游戏的爽点将更加集中。

当然,在战斗层面,取胜的条件仍是要击败对手,并去获取更多的“宇宙魔方”。

玩法层面,在场地中央共有三个区域,玩家可以在三个区域中部署卡片,胜利的条件则是赢下其中两个区域。因此,玩家同样可以在战斗前便开始思考并进行卡组构筑与战略制定。

在这样的基本玩法机制下,《Marvel Snap》也独创出了一个“Snap”机制,根据官方介绍,当玩家选择Snap,风险与奖励都将会翻倍,显然这样的机制既大大加速了游戏的节奏,同时进一步丰富了游戏的玩法。

由于游戏节奏变得更快,《Marvel Snap》自然也无需玩家构筑一套过厚的卡组。根据官方介绍,玩家只需在卡组中放入12张不同的卡片就能完成构筑,这样的设计既能维持相同的策略深度,同时也大大降低卡组构筑的难度。

除此以外,官方还在预告中表示,《Marvel Snap》中的卡牌均加入了符合角色特色的台词与特效,并且游戏还引入“变体卡牌”的概念,对于角色形象进行进一步延展。

游戏正式发布时,将会有超过150张基础卡牌供玩家收集,而在未来,游戏将采取赛季制不断更新新的内容与卡牌。而根据官方放出的内容来看,Battle Pass应该将会是游戏重要的商业化手段之一,此外,在这则预告片中官方也提及,称即便不花一分钱,玩家也能够逐渐集齐所有卡牌。

成员均为暴雪“老兵”,还曾获得网易投资

如果是暴雪粉丝,尤其是《炉石传说》玩家,看完官方发布的宣传片后能够发现,Second dinner工作室成员其实大多均来自暴雪,除了Ben Brode还有着诸如丁天等曾参与过《炉石传说》项目的知名开发者。

2018年,Ben Brode宣布从暴雪离职,不久后Second dinner便正式成立。不过在成立后,工作室一直保持低调与神秘,并未公开太多的信息。

直到2019年,Second dinner在官网上宣布,其得到了网易3000万美元的投资,并成为一家“真正的公司”。

彼时,Second dinner也正式对外宣布,他们正在开发一款漫威IP的游戏,也就是如今玩家所看到的这款《Marvel Snap》。实际上,在预告中,Ben Brode其实也曾表示这款游戏的研发时间已经超过了4年,如今终于能与广大玩家见面。

看到这里,有些玩家可能已经发现了“盲点”,作为网易投资的工作室,Second dinner的首款游戏首次曝光时、未提及网易,而是公布了朝夕光年为发行商。这或许是考虑到了网易旗下多款CCG产品竞争的因素,并且网易其实还拥有着一款漫威IP的自研CCG产品。

不过,从当下火爆的市场反馈来看,其实也能侧面反映出网易投资眼光的毒辣。根据游戏官网显示,目前该作已经开启首轮测试招募,不久后玩家就能一睹游戏的芳容。

而面向未来,在首支宣传中,Second dinner也展露了他们对于这款游戏的野心与愿景。

比如他们希望《Marvel Snap》和《炉石传说》一样采取全平台策略,让更多玩家感受到游戏的魅力。并且,他们还表示希望将《Marvel Snap》打造成为新一代的CCG游戏,让更多人能够长时间游玩,并享受这款游戏的乐趣。

联手海外研发商,朝夕光年进阶全球发行商

从《仙境传说RO:新世代的诞生》在海外市场告捷,再到去年初收购沐瞳、有爱互娱,负责《高能手办团》《Dark Nemesis》等多款产品的海外发行,朝夕光年在海外的步伐已然越迈越大。

除了上述的诸多国内公司产品,GameLook注意到朝夕光年也逐渐开始发行海外公司产品,真正的进阶成为全球发行商。

比如在前不久,朝夕光年刚刚韩国市场上线了世嘉旗下、基于初音未来IP的新游戏《世界计划 缤纷舞台!特邀:初音未来》,并取得了优异的成绩,近日韩国iOS畅销榜最好成绩为第7名。

事实上,早在去年9月,朝夕光年便已经官宣与世嘉达成合作,成为了包括中国大陆及港澳台地区、韩国、东南亚等亚洲地区的发行商。

此次与Second dinner达成合作,既是朝夕光年再次与海外工作室达成合作,同时也表明了朝夕光年向欧美市场乃至全球市场进军的野心。

去年的一次演讲里,朝夕光年总裁严授曾表示“在全球化这件事上,很多游戏公司谈‘出海’,是站在中国看外面。而我们认为,新一代的游戏公司,是‘生而全球化’的。”

而如今,随着朝夕光年所代理的产品一个个浮出水面,我们也看到一个游戏题材、品类、玩法更加多元化的产品线,一个全球化基因更加强烈、更加立体的朝夕光年。

未来《Marvel Snap》的成绩几何,朝夕光年又会带来怎样的新游戏?不妨拭目以待。

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