低调开启海外测试,网易这款武侠卡牌RPG让人眼前一亮!

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GameLook报道/近日,一款名为《Lost Blade》水墨风格的武侠作品引起了Gamelook的注意,目前本作已经上架谷歌商城。据调查,这是由Netease Games Global发行的卡牌RPG手游,需要提及的是,Netease Games Global是网易设立在新加坡的主体,不过暂时还没有证据表明它是本作的开发商。

 《Lost Blade》玩家试玩视频

在形形色色的产品中,最不稀缺的便是具备武侠元素的产品。在搜索引擎上敲入“武侠”二字,映入眼帘的游戏譬如国民级放置手游,单平台超380万下次量的《一念逍遥》、突破200万销量的《太吾绘卷》等等,数不胜数。显而易见的是,武侠作为国人的浪漫,对国内玩家一直都有致命的吸引力。

而《Lost Blade》虽承载着武侠元素,但面向的却是海外市场。其中,Gamelook注意到了作品基于武侠内核,勾勒出颇具韵味的美术风格。游戏采用了偏暗黑的水墨风格诠释江湖,望着游戏内频繁闪现的UI与剧情的呈现,一股较为浓郁的漫画气息也是毫无保留的呈现开来。看到这里,我们不由得心生疑问:这款国风满满的武侠游戏在海外市场能否同国内市场一般备受关注呢?

若想知道答案,恐怕还需先从游戏本身入手。

爬塔+卡牌RPG的融合

《Lost Blade》的背景故事据官方描述,“景帝颁布戒严后,大家都提倡习武。几年后,皇帝下让全世界上交秘密的功夫谱本来以写天书,谁反抗就杀了谁。为拯救无辜的人,皇帝的师父承诺用这些秘密手稿完成这本书,但最后却谱出一本无字天书。他试图刺杀皇帝,可惜失败了,而能够统治世界的独一无二的书也随之消失。你刚刚踏入了这个没有规则的混乱、诡谲的世界。无论什么是对或错,好或坏,在这个世界上,我们从不拘泥于一种模式——天书也许没有文字,但以酒为墨,以剑为笔,便可以书写。”

据视频呈现出的内容来看,《Lost Blade》剧情丰富,每一章节都有大量的文字内容以及角色演绎以增强玩家代入感。其中《Lost Blade》有着实力验证机制,这是许多游戏系统都具备的一大功能,比如副本、竞技场。游戏中,玩家在同NPC对话后开启下一栏任务,大地图的操作同《污痕圣杯》类似,在2D的非开放地图上不断向前并击败拦路人,这种不断向上推进的玩法与爬塔玩法相仿,它们往往被设计在剧情与战斗的间隙之间。

以此为玩法的基础有着诸多好处,尤其是当关卡数量充足时,随着玩家不断地向上爬升,回首望向曾数次无法轻松通过的关卡时,心底的成就感与满足感将得到最大的释放。此外,爬塔玩法能够在一定程度上提升玩家对游戏的粘性,进一步增加游戏时长,一关接一关的,让人目不暇接的剧情关卡更能激起玩家渴望解决困难的决心。

不过在目前看来,作品推动成就感丰满的可回顾性系统以及类排行榜的竞争元素还未有呈现。

在战斗中,《Lost Blade》整体采用回合制对抗,在首个回合施展技能时,游戏还会自动播放角色简短却直观的人物动画以加强情绪渲染,双方对战属于自走棋式的傻瓜对战,角色按照某种顺序自动释放技能,敌人同上。这种游戏方式也就意味着《Lost Blade》在后续的冒险中具有更多“刷刷刷”的戏码存在,同样我们也注意到了有倍速的设置,它将更好的贯彻“刷”的特质。

作为一款卡牌RPG,该作也有着RPG的灵魂元素,养成系统。玩家可以通过消耗游戏进程中获取的资源道具来提升角色等级,等级越高,游戏取胜的几率自然也就越强。我们注意到《Lost Blade》的角色具有星级的数值设定,这不单代表着类似于SR、SSR等等强度与稀有度的区分,同时也意味着卡牌的星级或许可以通过某种手段被提升、强化。

虽然在视频上没见到卡牌升星系统的实机展示,但是诸多此类游戏往往都配备了同种卡片叠加升级卡牌星级,或是强化卡牌的系统,因此我们可以在未来期待一番。当然,这种系统的构造需要十分考究,不然便会落下肝、氪的罪名。

角色的等级提升是养成的一种体现,而通过对战获得更强力的装备则是令一种养成渠道。装备以及等级的双提升将为玩家推进之路提供可靠助力,同时当玩家无法匹配关卡强度时,它们的存在也为玩家提供了更加直观的晋升渠道。

从视频中我们还能发现,同大多数该品类游戏相同,《Lost Blade》的关卡作战是团队战,其中玩家的团队最多能放置6位角色,游戏内也具有前排以及后排的策略概念,与其相对应的便是人物角色依据其技能特色,分成共5种类别。显然,脆弱的、高DPS的角色放置后排,抗揍的、吸引火力的坦克角色放置前排,这样做能最大化团队的能力发挥。

最后,玩家可以通过消耗资源来抽取各种各样的角色人物,增强自身团队战斗力,而《Lost Blade》的所有人物皆以漫画风格的图鉴册来呈现,这种美术设计着实令人眼前一亮。

整体看来,《Lost Blade》有着超过同品类水准之上的做工表现,尤其是美术风格,暗黑搭配水墨画风能更好的突出一个“侠”字。鉴于网易曾是以水墨画风表现武林江湖的ARPG手游大作、前身为单机游戏《雨血》系列,《影之刃》的发行商,他们对此品类游戏在剧情以及风格、玩法机制上不说知根知底,也得是通晓一二,这为本作奠定了良好的基础。

海外也需要“武侠”

从多方面来看《Lost Blade》,很明显这是一款质量上乘之作。而抛开作品的内核,其实颇具地域色彩的文化们早已引起了海外市场的热切关注。

如宫崎英高的《黑暗之魂》,开发团队大量参考了希伯来创世神话和北欧神话,譬如世界的诞生、神的堕落与毁灭以及光与暗的斗争。作品在气质上更是强调了神失落后的蛮荒末世,毁灭的国度、妖魔遍地以及各种宗教崛起。可以说,在日本人眼中的西方文化成为了团队创作的灵感之源,也变相表明了不同国家、不同地域、不同文化的差异并未形成某种“生殖隔离”,反而化作朦胧面纱下的美丽新娘。

美国Sucker Punch大名鼎鼎的《对马岛之魂》也正是新大陆对于日本文化的脱帽致敬。作品以1274年元日战争期间遭受蒙古军侵略的日本对马岛为舞台,细细讲述了一位名为境井仁的武士竭尽全力对抗蒙古军,保家卫国的故事。要知道,这不单是一款彻头彻尾的原创新作,它优秀的动作性、丰富的探索要素以及动人心弦的故事等均获得了业内外极高的评价。

谈到这里,有着五千多年历史的中国不遑多让,然而也正是这浑厚的千秋万代,令长河孕育的武侠文化在海外人士眼中变得难以琢磨。即便如此,它在国外依旧受人欢迎。如李安的经典武侠片《卧虎藏龙》,其通过西式的个人主义以及奋不顾身的爱来呈现出一种西方人相对而言更易理解的武侠江湖。

YouTube相关视频恐怖的观看量

派拉蒙家喻户晓的《功夫熊猫》系列更是如此,通过功夫,将阴阳以及具有中国味道的熊猫融为一体,妥洽的打造出充斥着激情与欢声笑语的武侠动画片。除了武侠片外,他们使用的武器也是持续吸引外国友人的关注。譬如曾在海外TikTok上爆火的,充满武侠气的中国剑,网友对剑的铸造流程以及命名颇感兴趣。搜索相关词条“ChineseSword(中国剑)”,甚至能发现其观看量数千万计。其中一名博主粉丝有着百万级的粉丝,他分享的中国剑视频几乎每条播放量都过万,高达百万的也是十分常见。

在海外TikTok上爆火的中国武侠元素不止于中国剑。据网友统计,“Kongfu”,被李小龙、成龙等一众功夫巨星带到全世界的词,在TikTok上甚至有着几十亿的恐怖播放量。

武侠文化在海外的影响力毋庸置疑,但就同欧洲的中餐厅一般,这种精深的元素因人文差异并未得到百分之百的释放。就上述提及的武侠功夫片而言,其中具备的味道仍旧是偏西方的,这或多或少存在些偏离感。而今,随着武侠元素的逐渐复兴,各大厂商们自然要承担起文化出海的重任,虽然地域有差异,但对美的感受人们无疑是相通的。

换言之,对于自身的文化,我们要以更自信、更从容的态度去面对,以国内厂商之手完美诠释中国文化的奥义,由此看来,《Lost Blade》赫然就是其中一员。现在我们不妨再回头看看前文提到的那个疑问:国风满满的武侠游戏在海外市场能否像在国内市场一般备受关注?答案,呼之欲出。

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