怪谈外表,战棋心,新二次元潜力股《异象回声》首测表现如何?

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/5月19日,《圣女战旗》开发商苍火游戏小组(Azure Flame Studio)新游《异象回声》全网首曝,首支概念PV仅9个小时B站播放量便超44万,如今更是已突破200万。

除了《圣女战旗》本身的出色口碑,让玩家们如此期待的,还有概念PV所展现出的都市怪谈题材。而在《异象回声》官网,制作团队更是创造性地以点击交互的方式将游戏介绍与预约活动合二为一,玩家通过集齐网页中32处可交互的隐藏线索,既可以对游戏世界观形成初步认识,又可以获得一份公测礼包。

以上这些呈现,可谓是吊足了玩家的胃口——在“末日科幻”卷成一片红海的背景下,另辟蹊径的《异象回声》在都市怪谈这一新兴赛道上究竟能带来多少新意甚至惊喜?

好在不到一个月后,本周二(6月14日),《异象回声》就开启了首次不计费删档测试,GameLook也有幸被抽中首测资格,一窥这款二次元策略手游的庐山真面目。

GameLook试玩实录
有临场感的剧情,有辨识度的美术

与市面上许多动辄“拯救人类”的末日题材手游相比,《异象回声》的世界观算不上复杂。如果是参加过官网预约互动的读者,可能对接下来这段介绍已经了然于心。

序章剧情与官网的线索完全吻合

游戏中的第一个事件发生在拥有600万人口、势力复杂的冷山市。在某大型商业集团举办的博物展览上出现了观众集体失踪事件,奉命前往现场调查的部分探员也相继失踪,其中就包括应对局特别调查科科长切诺基,而玩家扮演的应对局文职人员临危受命,以临时科长的身份解决这一事件并顺势正式就任科长。

从这段描述你大概也能猜到,导致观众和探员失踪的正是“异象”,而玩家也并非真的平平无奇。实际上,游戏中的你拥有“非递归认知”的特殊能力,可以敏锐识别特殊案件中产生的异象与现实之间的特殊关联。

得益于并不复杂的背景设定,《异象回声》的剧情观感令人较为舒适,鲜少有“谜语人”的情况,即使是对故事背景基本没有了解的玩家,也能通过游戏内的剧情演绎迅速进入角色。

值得一提的是,制作团队似乎也非常重视剧情体验,尽管还是首测,就已经为剧情带来了Live2D演出与全程配音。让GameLook印象深刻的是,剧情中涉及对讲机、录音带和电台等不同场景的配音,都有相当拟真的音效模拟,由此带来了极富临场感的剧情体验。

除了音效,自《圣女战旗》开始就让玩家们对其美术力赞不绝口的苍火,自然也不会在视效上让玩家们失望。以被作为LOGO的看板娘格蕾茜为代表,《异象回声》的人物立绘都妥妥处于业界一线水平。更难得的是,借由各自标志性的封装体(可理解为与持有者外形风格一致的专属武器),这些角色都形成了极富辨识度的个人标签,例如格蕾茜胸前的经典老式相机。

同样极富辨识度的还有游戏的UI设计。不同于末日向手游常见的高对比度扁平化设计,《异象回声》的UI大胆采用了剪报式的拟物风格,主界面色调的昏黄感十分契合对应局探员的工作环境,而探员界面的图鉴呈现方式则颇为新潮,人物半身像背后的鲜艳色块能帮助玩家迅速区分角色属性。

总体看来,从剧情到美术,《异象回声》都是一款个性鲜明的产品。无论对这种风格喜欢与否,你都无法否认它所具有的极高辨识度。而在这种风格化包装下,《异象回声》的玩法,则延续了苍火的一贯特色——战棋。

卡牌+战棋,SRPG的二次元新尝试

在概念PV中,苍火并没有剧透游戏玩法,因此不少玩家都脑洞大开地提出了自己的想法:回合制对战、解谜战斗、甚至多分支的COC跑团。不过,从首测来看,《异象回声》最终还是选择了苍火更轻车熟路的战棋玩法,来凸显SRPG的策略性。

区别于剧情中的Live2D立绘,《异象回声》的战斗系统采用了Q版3D的角色呈现方式,与之相呼应的是3D化的战场设计。

战斗以回合制进行,根据战场形势,玩家可以给予每位场上角色不同的指令:进攻、退守亦或是待机。通过属性克制和职业克制,可以对特定的敌人打出更高的伤害。而借由掩体(战场中的障碍物)造成的视野差,还可以触发穿透、包夹、跨步等特殊的攻击方式。

此外,每位角色还拥有至多三个技能,技能施放需要通过回合数的增加来积攒能量,常见的单体爆发、群体攻击、血量回复、buff增益等技能在《异象回声》中也一应俱全,因此相当考验玩家出战时的阵容搭配。不过,游戏中也支持2倍速的自动战斗功能,以此降低策略玩法对剧情向玩家带来的压力。

与战棋玩法一样成熟的还有卡牌养成系统,这也是二次元玩家最为熟悉的部分。尽管有“认知联系”(羁绊)、“阶层”(等级突破)这样根据游戏设定定制的养成术语,但游戏本身的养成内容仍然是久经市场检验的那套数值机制,而配合着卡牌游戏常见的体力系统,玩家的养成进度也会受到自然约束,从而保证其长期的游玩兴致。

而在玩家们较为关心的抽卡模式方面,此次测试中仅有一个临时版本的纯角色池,根据现有的游戏内容来看,GameLook推测未来也会延续纯角色的抽卡模式。至于2%的6星角色出率和90抽的保底机制,由于官方明确表示是临时版本,只能说仅供参考了。

特别需要指出的是,此次测试版本除了安卓版本还有PC互通版本。由于战棋游戏对角色的行动需要进行精确部署,因此就GameLook的体验来看,PC版本更适合攻略组之类的硬核战棋玩家开荒和录制攻略。而得益于苍火在战棋游戏上的多年积累,无论是在手机还是电脑上,尽管只是首测,但目前版本游戏的整体表现都较为流畅。

PC互通版

创新的边界,仍是二次元游戏的思考题

题材、美术的大胆突破加上成熟稳定的游戏系统,最终孵化出了首测版本的《异象回声》。客观来说,这样的组合不算颠覆性的创新,但也绝对不算保守,可谓是《圣女战旗》之后苍火自我突破的重要一步。不过,这种创新与继承的兼顾能否让玩家满意呢?

有趣的是,在Tap Tap上,虽然由于测试名额有限,测试开启后的玩家评论并不多,但已经出现了明显的两派观点。

一派玩家以资深的战棋玩家为代表,对《异象回声》在题材上的突破给予了充分肯定。有玩家就表示,虽然玩过很多战棋游戏,但都是欧式幻想或古风武侠类型,像《异象回声》这样现代都市题材的产品并不多见,因此在其看来还是“有点意思”的。

另一派玩家则明显是受到概念PV影响而对解谜元素充满期待,最终游戏采用的战棋玩法让他们多少有些失望。一位给出三星评价的玩家就将“战棋玩法”归入了他心中的“缺点”部分,并建议增加角色与玩家之间的交互,来增强战棋游戏对剧情向或角色向的二次元玩家的吸引力。

值得肯定的是,对于中肯的负面评价,苍火方面也第一时间留言表示了感谢,并强调目前游戏还处于测试阶段,制作团队会认真听取玩家们的建议,不断改善游戏品质。

但在GameLook看来,创新的边界其实是所有二次元游戏都面临的一道思考题,面对玩家们越来越刁钻的口味,究竟怎样的创新才能满足玩家们的更多期待?

当然,这并非意味着《异象回声》的创新力不足,一如前文所说,二次元都市怪谈+卡牌战棋,这样的组合无论对苍火还是对整个二次元游戏市场而言都是一次具有突破意义的探索,更何况目前版本的《异象回声》仅仅还处于小规模首测。有着《圣女战旗》的珠玉在前,有理由相信,未来苍火将持续打磨产品品质,在都市怪谈这一新兴赛道为玩家们带来更多惊喜。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/06/487034

关注微信