DNF端游新作首日登顶Steam双榜,年轻人真爱格斗?

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GameLook报道/2022年了,格斗游戏还有机会吗?

尽管对于这个问题的讨论近来不绝于耳,但至少从厂商们的态度来说,行动还是多于言论。于是,虽然2022年才过了一半,这一细分赛道上已然新品不断。从2月的《拳皇15》到3月的《DNF手游》,再到近期高频曝光的《街霸6》以及今日上线的《时空猎人3》,一款接一款的新品似乎都说明,格斗游戏在厂商们眼中仍然是门好生意。

昨日,DNF的格斗端游《DNF Duel》如期上线,并迅速登顶SteamDB趋势榜(新游在线人数最高)和流行榜(新游销量最高)。这款比DNF网游更硬核的格斗游戏,在看衰声此起彼伏的当下强势登顶双榜,或许真的说明,格斗游戏的潜力不可小觑。

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专业人做专业事,年轻化还得靠二次元

尽管与《街霸》《拳皇》一同被视作格斗游戏的三座大山,但在硬核度上,DNF显然与前两者存在着差距。这既是由于选择了网游这条路的DNF必然需要降低门槛来迎合玩家们参差不齐的网络环境、硬件条件与游戏水平,也源于Neople本就缺乏日厂的街机基因和在格斗游戏上的深厚积淀。

实机演示
也因此,作为一款玩法更硬核的格斗端游,《DNF Duel》选择了“专业人做专业事”的开发思路,操刀游戏开发的是来自日本的格斗游戏专业户亚克系统(Arc System Works)。

成立于1988年的亚克系统,以《罪恶装备》、《苍翼默示录》等产品闻名,而这些产品无一例外都是格斗游戏。尤为值得一提的是,这家公司从《罪恶装备Xrd -SIGN-》起就开始在格斗游戏中采取三渲二的手法:使用3D CG技术进行制作,并使用2D卡通渲染画面。这种2.5D的表现方式为格斗游戏带来了日漫式的华丽演出效果,理论上非常适合与二次元题材相融合,推动格斗游戏受众的年轻化。

《罪恶装备Xrd -SIGN-》

早在2009年,DNF的原创电视动画《Slap-up party 阿拉德战记》就在日本东京电视网播出,直到现在DNF在日本的名称也还是《阿拉德战记》。因此,天然就有着日漫基因的DNF,与亚克系统的合作可谓是水到渠成。

于是,在《DNF Duel》中,你再也看不到网游古早味的像素风人物,取而代之的是亚克系统最擅长的精美三渲二人物,比如下面这个小魔女形象,一身华丽精致的哥特礼服加上双马尾造型,让人很难相信这会是格斗游戏的角色,更像是一款二次元手游的“SSR角色”。

而战斗细节则更能体现这种三渲二的优势。为强化打击感,游戏中的每一次攻击和受击都会以短暂的定格画面来实现对玩家操作的反馈,接近于2D立绘的质感使得人物的攻击和受击表情与体态都有着相当生动的刻画,这对于重视角色代入感的Z世代玩家而言无疑能带来更好的体验。

另一方面,3D技术的引入又使得人物施放大招或连招时,画面视角可以出现一定程度的旋转,配合着画面的抖动和色调鲜艳的视效,能为玩家提供更有立体感的战斗体验,有效规避了早期纯2D街机格斗游戏的平面感。

降门槛、重剧情,为了年轻人真拼了

虽然有着比《街霸》《拳皇》更二次元的画面呈现,但想要取悦这届口味刁钻、吃过见过的年轻玩家,光靠美术确实还不够。于是,类似于《街霸6》提供一键连招和《拳皇15》放宽连招判定,《DNF Duel》也对格斗游戏的操作门槛动了刀子。

具体来说,《DNF Duel》选择了和《街霸6》一样最简单粗暴的快捷指令模式,玩家无需记忆复杂的连招组合,可以一键实现原本需要按顺序快速点击多个按键才能实现的特殊招式,这也使得在《DNF Duel》打出多个连招非常容易,即使是不常玩格斗游戏的菜鸟玩家,也可以获得十分爽快的战斗体验。

为了帮助新玩家尽快上手,游戏中还专门提供了锻炼模式和教程模式两种练习玩法,即使是作为格斗游戏最核心的玩法街机模式(用自选角色与AI进行三局两胜的对决),也提供了相对较低的AI难度,尽可能让更多玩家感受到格斗游戏的乐趣。

另一方面,格斗游戏向来最不重视的剧情模式也成为了《DNF Duel》吸引玩家的重要卖点。得益于亚克系统本身在漫改格斗游戏上的丰富经验,《DNF Duel》在剧情方面也有着相当日系的表现手法。动画式的对话呈现和视觉小说一样的UI设计,都是二次元玩家非常受用的形式。

值得注意的是,这款游戏在文本上支持简体中文、日文、韩文和英文,但在配音上却只支持中国语、日语和韩语。显然,根植于东亚文化圈的《DNF Duel》还是希望以更贴合二次元语境的方式来呈现这款作品,这部画风和剧情看上去都如同日漫IP改编的格斗游戏,如果角色满口英文,似乎确实比较奇怪。

当然,《DNF Duel》也确实是一款IP改编游戏,因此对DNF世界观的还原也是游戏的特色之一。从天空城、海上列车到月光酒店、神之都·根特,网游中的那些经典场景,都以战场的形式在《DNF Duel》中重新呈现,而这些舞台背景同样采用了相当二次元的美术包装。

毫无疑问,在年轻化上的尝试,使得《DNF Duel》的目标受众并不仅仅是曾经的八百万勇士亦或是如今已愈发小众的格斗游戏玩家,让喜欢二次元却并不怎么熟悉格斗游戏的玩enchantress家也能掏钱支持《DNF Duel》,或许才是研发商亚克系统和发行商Nexon更大的野望。

阵痛中探索,仍会是格斗游戏的常态

随着《DNF Duel》登顶Steam DB双榜,玩家评价也成为了GameLook十分关注的对象。截至发稿,游戏的Steam好评率在73%左右,而玩家口碑也出现了一定程度的分化。

比如降低操作门槛就无悬念地成为了玩家们讨论最多的点,即使给出好评的玩家中,也不乏建议去玩《拳皇》或《街霸》这类更硬核格斗游戏的资深格斗玩家。

对此,另一位好评玩家的总结颇为精辟:“因为对新手非常友好,所以十分推荐想入坑格斗游戏但是又没基础的新人”。

与此同时,也有一位日本玩家给出了自己的看法。这位玩家表示游戏中的角色都很吸引人,每一个技能都让人耳目一新,即使是初学者也可以实现较高难度的连招组合。最后他总结道,“因为是格斗游戏,所以不会被大众接受,但因为快节奏(的对战体验),所以推荐给喜欢格斗游戏的年轻人。”

GameLook认为,这位日本玩家的评价较为真实地体现了格斗游戏目前的境遇。如其所言,即使是在格斗游戏的大本营日本,这一品类仍旧“不被大众接受”。因此,玩家们对这款游戏连招体验的口碑分化,其实也是在争论格斗游戏究竟该在多大的程度上与时俱进。

在这方面,日厂的行动力无疑是最为迟缓的。在Steam评论区,另一个让部分玩家炎上的问题是游戏对键盘的支持比较差,一些键位设置根本没有响应。而经常游玩日厂端游的玩家应该知道,这几乎是日厂的通病。由于街机和主机的流行,使得不少日厂对PC游戏的优化相当不上心,研发团队基本抱着默认玩家一定会使用手柄进行游戏的心态开发PC游戏,甚至直接从主机端移植到PC平台。

也正是这种心态,使得以《街霸》和《拳皇》为代表的日式格斗游戏除了画质上的迭代,越来越缺乏新意,进而导致受众群体日益萎缩,在日本以外的市场更是如此。

好在随着上述两款游戏开始降低门槛,以及《DNF Duel》更进一步试图通过二次元包装迎合年轻人,我们已经可以明显感受到日厂在格斗游戏革新方面主动探索的意愿。从73%的好评率也能看出,多数玩家对于这种积极尝试还是给予了更正向的评价。

可以预见,在未来,格斗游戏仍将在这种争议和阵痛中继续探索属于自己出路。而可以确定的是,年轻化一定会是格斗游戏,或者说所有如今看来渐趋小众的游戏品类,重返大众视野的必然选择。

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