乐元素剑指全球市场!“龙主题”新游开启付费测试,版号已到手

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GameLook报道/乐元素最让人印象深刻的,或许是其多样的身份。

在国内,它是休闲游戏市场的领头羊,旗下的王牌产品《开心消消乐》至今仍霸榜着榜单头部;在日韩等海外市场,它是女性向游戏大厂,《偶像梦幻祭!!MUSIC》依旧是日本头部市场唯一一款势头正旺的女性向游戏。

能抓住不同市场的特点来改变自身以及产品的定位,固然是业务能力强的体现,但这也限制了产品的“就业范围”,仅局限于单一的市场。在全球化浪潮下,外界一直有个疑问:乐元素的全球化产品、尤其是面向欧美市场的新游戏什么会来?而最近开测的卡牌放置手游《战龙出击》可能肩负此重任。

对于关注乐元素的人来说,《战龙出击》并不陌生。这款卡牌游戏早在2020年11月便获得了版号。经过长时间的打磨,游戏于本周开启了付费测试,AppStore显示预计上线日期为8月20日,按时间推算正值暑期。

敢于在兵家必争的暑期档叫板,《战龙出击》究竟有什么底气?

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从题材到美术,处处彰显全球化

从名称来看也不难猜测,《战龙出击》正是一款基于龙文化题材创作的游戏。与大多数龙题材游戏一样,《战龙出击》的故事背景也离不开勇者拯救世界的经典套路。简单来说,就是作为主角的玩家为了保护世界,穿越时空来到巨龙群岛,踏上一段未知的冒险之旅。

龙在东西方文化里并不是一个陌生的概念,在许多文学、电影作品中都常有出现。在东方,龙通常是吉祥的象征,但在西方的神话传说中,龙却大多以邪恶形象示人。虽说东西方对龙形象存在着理解差异,但有一点却是一致的——所有人都知道龙。这种共通性成为了《战龙出击》开发的重要立足点。

具体到美术层面,或许是考虑到全球市场的接受度,开发团队并没有选择蛇身鹿角的东方龙形象,而是采用了经典的、有着大翅膀的西方龙。在画风上,游戏也摒弃了受众圈层相对狭小的日式二次元风格,转而拥抱在全球更为通行的欧美卡通风,并在此基础上进行角色创作。

原本GameLook以为《战龙出击》的角色会像一般的手游那样,在形象设计和故事背景上敷衍了事,毕竟省略了这些玩家不经常注意的细节后,能大大减轻研发团队的工作量。

但出乎意料的是,游戏中的许多角色都有这一套严谨的设计逻辑,以及详细的历史考证。比如玩家在冒险路上遇到的反派尼德霍格,其实就是北欧神话中的黑色魔龙,两者在形象上都保持了黑色的主题色。

而游戏中另一条贪婪的魔龙法夫纳,其实也是源自北欧神话中赫赫有名的同名魔龙。而从法夫纳的背景故事中不难看出,研发团队不仅追求在形象上还原神话原型,甚至连该角色贪婪的个性都进行了一番细致的塑造。

除此之外,不少龙角色的设计还巧妙地参照了一些著名的西方历史人物,比如以乌鲁克第五任国王主为原型的吉尔伽美什,两者在性格和经历上都有高度重合,包括传说中吉尔伽美什与恩奇都之间的亦敌亦友的情谊,都被刻画到了游戏当中。

从这些丰富的形象故事设计中,不难看出开发团队所具备的扎实历史神话功底,以及细致入微的艺术再创作能力,这也为游戏的世界观附上了一层深厚的龙文化底蕴。

值得一提的是,《战龙出击》中的角色并非只有外形不同,也包含了职业、属性上的区分。整体来看,巨龙可分为风、火、水、电、毒、暗6种元素类型,以及一种特殊的无属性战龙。7类巨龙遵循着属性克制的原则,常见像水元素龙能克制火元素龙等。

另外,巨龙还有一般RPG游戏都有的职业定位,包括远程输出、辅助治疗、前排坦克等等。并且这些定位与巨龙的元素属性和形象有着紧密的映射关系。比如全身透着火红色、性格热情的红龙阿瑟就属于火属性类型,定位为远程输出,而憨厚的蓝色巨龙布鲁则是水属性角色,定位辅助治疗。

将游戏角色形象、定位、属性进行深度绑定的同时,《战龙出击》也并没有完全局限于西方龙文化的框架内,而是很好地把东方龙文化的元素融入其中——游戏中的巨龙虽立足于西方文化,但并非都是刻板印象中邪恶贪婪的存在,不少角色的性格设定都有东方龙文化中神圣、庄严的一面。

尽管不循规蹈矩地从西方龙文化切入,但《战龙出击》在开发过程中却很好地将东方龙文化的精神融入其中,生而全球化的开发理念显而易见。

策略卡牌+放置,一次CP感拉满的融合

经过市场的洗礼,如今玩家对抽卡机制的接受度已变得越来越高,即便是深受主机文化影响的欧美玩家也沉浸在抽卡中不能自拔。

但在《战龙出击》中,为了更符合龙题材的故事背景,在角色获取方面游戏有意避开了抽卡机制,转而采用更贴合背景设定的“孵化龙蛋”。对于一款卡牌游戏来说,这样的做法着实有些大胆。

具体而言,《战龙出击》中获取角色并不像其它抽卡游戏那般直接了当,而是需要玩家在探索过程中获得并孵化龙蛋。孵化的过程也并非是一蹴而就,而是需要等待一段时间才能够完成。这意味着若玩家身上没有龙蛋,即便有钱也无法获得角色。

需要指出的是,在龙蛋孵化的机制,游戏引入了部分类似SLG中建造养成的玩法要素,例如龙蛋的孵化过程中玩家可付费购买加速卡缩短孵化时间,而孵化出的巨龙也并非是确定的,能获得什么品级的角色要看玩家的运气。

另外,《战龙出击》也拥有大部分放置游戏都有的角色培养系统,玩家可通过该系统升级巨龙的等级和技能,而升级所需的材料则通过玩家解锁建筑并制作来获得。整体看下来,这一套互相关联的系统几乎把SLG和卡牌放置游戏的核心设计完整地串联了起来,同时也没有脱离龙题材的框架而显得格格不入。

对于玩家而言,龙蛋需要通过不断的探索来获得,为了避免探索过程冗长无聊,《战龙出击》特意强化了地图探索的自由度和随机性,加入了类似宝箱、随机事件等设定,而玩家的选择也会影响到后续的走向。

有意思的是,副本中的宝箱、随机事件,甚至整个地图,在玩家每次进入后都会随机重置。这种类似Roguelike的探索玩法,让玩家即便是挑战同一个副本也能获得不同的体验,可以说让游戏的探索体验达到了千人千面的效果。

而在战斗玩法方面,《战龙出击》是典型的卡牌放置玩法,玩家在开战前需要根据对手的弱点对角色进行排兵布阵,待准备完毕后便会开启自动战斗。尽管玩法上较为休闲,但并不意味着玩家就能全程看戏。在战斗过程中,巨龙的大招需要玩家手动点击释放。由于游戏中存在着属性克制的关系,若玩家能找准时机释放大招,便能让战斗事半功倍。

另外,除了属性克制,游戏还加入了类似燃烧、减速、眩晕、减伤等异常状态设定,若能合理利用,玩家便能以较低的战力通关高难度副本。以上设定一定程度上提高了游戏的策略性,为游戏理解力深的玩家提供了“秀操作”的空间。

总之,无论从美术还是系统、玩法设计上,《战龙出击》无疑是一款高品质的游戏。

下重本欲拿下欧美市场,乐元素正式迈向全球化

将龙文化题材与手游结合,显然不是《战龙出击》首创,且市面上已经有成功的先例。

此前,由Gram Games研发的《Merge Dragons!》就是一款根植于龙文化题材的策略手游,其曾长期霸占美国iOS免费榜前十,目前在海外市场月流水让有9000万左右。鉴于《Merge Dragons!》的成功,Gram Games被Zynga以2.5亿美元的价格、近两倍溢价收购。

之所以全球玩家、尤其是欧美玩家热衷于龙文化题材,与其一直以来沉浸在剑与魔法的西幻文学氛围中密不可分。并且随着欧美在国际市场话语权的增强,西幻中的龙、魔法等要素通过电影、小说等方式被传播至全球。

在此大背景下,乐元素选择以龙文化题材切入全球市场,其实并无不妥,反而由于入局者寥寥无几导致用户期望普遍较低,且产品自身品质过硬而有望成为市场焦点。

从乐元素在全球市场发布的产品规律来看,其主攻市场放在了东亚,且市场成绩取得了积极成效。而对于更难啃的欧美市场,乐元素通常喜欢将在东亚取得成功的产品直接翻新成欧美版本,或者上线更加轻度的休闲产品,几乎没有直接照欧美用户需求做游戏的先例。

而此次《战龙出击》一上来就选择了欧美玩家最熟悉的西方龙,且游戏质量也比此前的作品要好上不少,这一方面说明产品的研发经费必定不低,另一方面则反映了出乐元素在亚洲取得成功后,想要进一步进军欧美市场、开展全球化征程的决心。

当然,现在说成功还为时尚早,最终的结果仍要看产品上线的表现。

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