暴雪总裁回应《暗黑不朽》氪金:99.5%内容都能免费体验,仅制作PC游戏已不符合时代

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GameLook专稿/自6月上旬在亚太地区以外的全球市场上线以来,《暗黑破坏神:不朽》的吸金能力就一直是舆论关注的对象。

根据Sensor Tower的统计数据,上线首月,《暗黑破坏神:不朽》就已经在全球范围内收获了约1500万次的下载量和约5400万美元的预估流水(约3.62亿人民币)。需要指出的是,PC版的收入并没有包含其中,实际月流水还要更高。这也意味着,《暗黑破坏神:不朽》已经成为《暗黑破坏神》系列有史以来收入最高的一代作品。

作为暴雪首款同时面向手机和PC平台的f2p(免费游玩)游戏,《暗黑破坏神:不朽》创纪录的营收也自然导致了玩家们对游戏付费机制的质疑。近期,暴雪总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)在接受外媒采访时,对此进行了回应。

货币化是游戏最后阶段的考虑

自面市以来,《暗黑破坏神:不朽》就引发了关于货币化行为以及随机项目是否会鼓励具有掠夺性或类似于赌博行为的争论。这种争论的核心论点是随着游戏进程的深入,需要付费的项目会越来越多、越来越贵,特别是当玩家希望与其他玩家进行PvP竞争时。

对此,伊巴拉表示:“当我们考虑货币化时,最优先的讨论事项,是我们如何为数亿玩家提供免费的《暗黑破坏神》体验,让他们可以在游戏中获得99.5%的内容体验”。暴雪发言人在后续也通过电子邮件表示,绝大多数玩家并没有在这款游戏中花钱,但暴雪拒绝提供具体的统计数据。

伊巴拉还表示,暴雪很清楚玩家们的抱怨,但在App Store上的11万条用户评论和高评级证明,这些抱怨并不能代表更广泛的游戏群体的意见。此外,暴雪收集的数据还表明,大约50%的《暗黑破坏神:不朽》玩家是首次进入暴雪生态系统的新人。

伊巴拉进一步补充道:“货币化游戏最后阶段的考虑,我们的理念始终是以出色的游戏玩法为主导,并确保数以亿计的玩家可以免费获得完整的游戏体验。从这个角度来看,我认为《暗黑破坏神:不朽》做得非常好”。

仅制作PC游戏已不符合时代

在采访中,伊巴拉还批评了暴雪在2012年发布《暗黑破坏神3》后,直到2022年才发布《暗黑破坏神:不朽》。他认为,这中间十年的流逝使得暴雪错过了几乎整整一代游戏玩家。

为此,他表示暴雪团队正在重新调整,以便在包括PC、主机以及时下流行的移动设备上更一致地提供内容。目前《暗黑破坏神4》正在产品管线中进行研发,预计将于明年问世。

近期暴雪还收购了位于波士顿的游戏工作室Proletariat,以扩大其《魔兽世界》的团队和内容。暴雪方面表示,希望在收购后雇佣数百名开发人员。

这实际上也是伊巴拉对《暗黑破坏神》所期待的:“我希望我们能够发展这种收购加盟的形式,以便更稳定地为玩家提供出色的游戏体验,同时跨平台扩展暴雪的游戏宇宙。仅仅在PC上发布游戏已经不足以为今天的游戏玩家提供服务。”

而为了进一步加强与玩家间的联系,伊巴拉还承诺重新启动暴雪嘉年华,这是该公司每年在阿纳海姆会展中心举办的以粉丝为中心的活动。在遭遇DFEH诉讼后不久,2022年的暴雪嘉年华就被取消了。

伊巴拉表示,暴雪最近已聘请了暴雪嘉年华的新领导人April McKee,他正在努力指定新的嘉年华计划,而暴雪致力于在2023年为玩家们带回暴雪嘉年华。

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