育碧公布《全境封锁》手游,欧美大厂全面发力手游了?

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GameLook报道/或许是看到中国厂商手游出海成绩太过耀眼,越来越多做PC/主机游戏的欧美大厂如今也开始涉猎手游领域,老牌游戏厂商育碧就是其中一个。

7月6日,育碧公开了基于知名IP《全境封锁》开发的端转手产品《全境封锁:曙光》。据育碧官方称,该手游产品由育碧的核心领导团队与世界各地的其他工作室和合作伙伴合作开发,预计2023年上线iOS、Android。

在消息公布的同时,育碧也放出了《全境封锁:曙光》的实机宣传PV,并开启了首次封闭Alpha测试。粗略来看,《曙光》基本延续了《全境封锁》系列作品的玩法精髓,在射击手游赛道上属于稀缺品。并且由于带着大IP出生,《曙光》的关注度也远比一般产品要高。

对于育碧而言,《曙光》的出现预示着其游戏业务转型战略又前进了一步。

实机宣传PV:

拉上一群好基友,去纽约市开一场轰趴!

就PV放出的内容而言,《曙光》并不是一款奔着创新去的产品。相反,它在游戏玩法、世界观、美术三个层面上都保留了端游大部分的特点。如果不是手游材质与端游有明显差别,你甚至可以把PV当成端游新宣传片去看。

在故事背景上,《曙光》延续了IP系列的主舞台设定,把故事地点放在了纽约市。此时,美国正处于后危机时期,病毒爆发造成混乱,政府也随之瓦解。作为「国土战略局」特工,玩家的任务是恢复秩序,保护平民免受敌对势力「自由人」的侵害,并建设好城市的未来。

尽管背景基本框架保持不变,但《曙光》的剧情并非照搬以往,而是拥有全新的故事情节。在此基础上,官方称游戏专门提供了独立于《全境封锁》和《全境封锁2》的全新PVE战役,让玩家以全新视角体验关键剧情事件。

与其它系列一样,《曙光》的美术也保持了高度写实化的风格,在加上3A级高画质的加持,游戏品质上相较一般的射击手游要加分不少。而官方放出的其它实机图显示,游戏在细节还原度和真实感方面其实颇为出彩,这一点也获得了不少玩家点赞。

在射击手游赛道,《曙光》是罕见的、以“TPS+开放世界”为组合玩法的RPG射击游戏。育碧表示,《曙光》的玩法与IP系列作品基本相同,主打在单人或多人合作模式中探索开放世界,游玩各种PvE 内容。玩家拥有多种职业选择,也能搜刮、制作、改造和升级装备来对抗敌人。

在PV中,你可以发现类似系列作品《幽灵行动:荒野》中经典的小队模式设定——即玩家可以和AI或其它现实玩家组成4人小队,共同执行任务或探索世界。

另外,官方放出的界面UI图也透露了部分信息,例如角色可以携带两把主武器,以及能穿搭最多6件防具,并且武器栏下方的五个格点似乎也预示着武器可以允许改装,而这些设定对于IP老玩家来说,已经是习以为常了。

但较为遗憾的是,PV并没有看到“暗区”的相关展示。简单来说,暗区就是端游中一种PvPvE玩法模式。背景设定上,“暗区”是纽约市中心的混乱之地,在“暗区”中,玩家将可以“叛变”并攻击其他玩家。当然,PV透露的内容或许只是冰山一角,最终游戏究竟长什么样,仍要待后续确认。

谋转型久矣,原来育碧藏了这么多款手游?

实际上,这并不是育碧第一次推出端转手产品。在今年4月份,育碧就公布了《彩虹六号手游》即将上线的消息,短时间内便获得了超过20万的预约量。在随后5月份的A测中,高度还原端游的《彩虹六号手游》也博得了全球玩家的普遍赞赏。

在《彩虹六号手游》中,育碧采取的研发策略如出一辙,不仅尽可能地让手游的玩法、美术表现与端游保持一致,且在细节上也针对移动端进行了大量的优化。例如在操作方面,为了平衡端游过于复杂的技能组合操作,《彩虹六号手游》针对性地对不同干员进行了简化,像ASH的榴弹发射器就从单独的装备整合为了下挂式,可以更简便地发射榴弹。

另外,《彩虹六号》IP核心的“竞技深度”,在手游中也得到了充分保障。最明显的一点是手游极低的TTK(击杀时间),这对团队配合以及个人操作提出了较高的要求。若《彩虹六号手游》能顺利出圈,指不定能帮助育碧在移动电竞领域开拓新的蓝海。

作为育碧“高级免费游戏”转型战略中的首张王牌,《彩虹六号手游》的重要性不言而喻。尤其是考虑到市面上,射击品类细分赛道缺乏高质量的CQB(室内近距离战斗)作品,《彩虹六号手游》可以说正正踩中了市场的空缺,鲜少有能直接造成威胁的竞争对手。

育碧进军手游其实不难理解。不久前,育碧公布的2021年财报显示,公司的营收同比下滑了4%,至22亿美元,而净利润只有8400万美元,相比去年的1.11亿美元下滑巨大。而这一切都要归咎于PC/主机业务的羸弱——要知道在财报发布前一个月,育碧旗下吃鸡端游《超猎都市》刚宣布停服。

在接连投入资源死磕端游无果后,许多人就已经猜到育碧会对手游领域有大动作,但没想到育碧的动作会这么快,短短两个月就又公布《曙光》。但实际上,这并不是育碧的全部。

在财报会议上,育碧首席执行官Yves Guillemot就透露其“游戏转型战略”,称公司“计划扩大旗下最受欢迎IP的发展空间”,并且还表示“育碧正在开发4个很有前途的手游,同时也将通过新IP和大型娱乐授权品牌拓展整体的游戏阵容。”

Yves Guillemot并不只是说说而已,在今年的腾讯年度发布会上,腾讯就宣布了将会与育碧合作,成为《全境封锁2》端游在国内的代理商。对于育碧而言,加强与腾讯这位手游巨头的合作关系,显然有利于后续产品的开发。

实际上,《彩虹六号手游》就是由育碧旗下11家工作室与腾讯合作开发。而在整个开发过程中,腾讯一直在为团队提供专业知识和建议。至于此次的《曙光》腾讯是否有参与,目前官方并没有透露。但若腾讯能参与其中,无疑有助于提高产品的质量,有望将IP的影响力拓展到更广泛的手游玩家群体中。

欧美大厂集体入坑,要闹哪样儿?

一个客观的事实是,尽管欧美老牌的端游大厂都有一身好本领,但奈何营收上就是比不过手游厂商。

正所谓打不过就加入,觊觎手游市场这块肥肉的并不只有育碧,隔壁的EA也在打着这个小算盘。与育碧一样,手握超级《Apex英雄》这个IP的EA也开启了手游化进程,很早便宣布将与腾讯合作推出《Apex手游》。

目前据AppMagic数据显示,《APEX手游》在iOS和Android首月预估收入已经超过了1300万美元。考虑到该收入是在扣除了平台抽成、3:7分成后的结果,《APEX手游》产生的消费实际上已经超过了1800万美元(约合人民币1.2亿元)。

另一名巨头暴雪同样没忍住,与网易联合推出了基于《暗黑破坏神》IP的手游产品《暗黑破坏神:不朽》。该产品在今年1月开启全球注册,6月初正式在海外上线,开服即登顶了112国免费榜。AppMagic的数据显示,《暗黑破坏神:不朽》首周在iOS与安卓端上创造了1450万美元的收入。

除了《暗黑破坏神:不朽》外,传闻暴雪还将推出基于《魔兽世界》IP的MMO手游。而在此前,暴雪就已经公布了憋了多年的“大招”,由原班人马倾情研发的魔兽IP手游《魔兽弧光大作战》,但蠢萌的风格和《皇室战争》一般的卡牌玩法却引起了不少玩家反感。

其实回看这些欧美大厂进军手游的套路,无一例外都是走情怀路线。这些在公布之初就引起轩然大波的端转手产品,绝大多数都不是朝着创新这一方向前进,而更多是走还原路线。而数据也表明,若还原度做得够高,确实能够为厂商带来巨大的收益,EA得《APEX手游》就是一个例子。

在EA吃了第一个螃蟹后,若一旦育碧接连取得成功,不难想象这会如何影响整个欧美游戏市场的开发风向。届时,说不定会有越来越多传统3A大厂践行主机、手游两手抓的战略。考虑到这些欧美大厂在IP影响力和工业化研发上更胜一筹,也许能造就远超同行的精品。

或许在不久的将来,欧美厂商真能和中国厂商在手游领域平起平坐。

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