RTS+4X ? 这款玩家和同行八卦、“来头甚大”的新游戏开测了

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GameLook报道/上个月,米哈游的神秘新游《科契尔前线》拿到版号,但与此同时,另一款游戏却在此刻被玩家推向台前,那便是由荆棘鸟工作室研发的《战争2061》,而近日这款游戏也开启了「追溯测试」。

两款游戏为何会相互关联,事情的源头还得从诸多坊间消息、市场传闻说起,彼时有玩家抛出诸多证据直指二者为同一款产品,再加上《科契尔前线》所透露出的消息很少,官方并没有作出回应,传闻也就一步步散播开来。

众说纷纭之下,事实究竟如何暂时还不得而知,关于《战争2061》到底是不是米哈游的《科契尔前线》,我们今天暂且不谈。

新一轮测试开启之际,GameLook也更多的想从玩法层面谈一谈这款游戏,曾有人说它是SLG、也有人说是RTS,那么这到底是一款怎样的游戏?

GameLook也不卖关子,一下午体验下来,《战争2061》给笔者体验十分新颖但也十分复杂,如果硬要将其归到一个品类里,或许4x RTS是最好的选择。更重要的是,如今这款游戏所表现出的品质,足以让其成为当下内卷程度最高的、策略品类中的一匹黑马。

实机试玩

末世废土+钢铁机甲,每一处细节都是惊喜

根据官方介绍,《战争2061》是一款超大战场的即时战争推演手游。

进入游戏后,首先映入眼帘的是一段高质量的CG动画,其中介绍了游戏的背景与世界观,玩家将身处未来废土世界中,其中存在着几大阵营,而玩家将要加入其中一大阵营并于其他阵营进行战斗。

值得一提的是,《战争2061》也和当下“新时代”的SLG产品一般,除了CG里的内容外,整个游戏进程中,所有人物角色对话全程都拥有着CV配音,诚意十足。

初入游戏,确实很容易将其看作是一款卡通渲染的SLG或RTS游戏,但如果深入了解会发现,游戏的画面与美术风格十分突出。

比如游戏中英雄单位的介绍页面其实和二次元已经没有太大的差别,同时所有角色设计感十足,人物建模与立绘十分精致,要让笔者“为爱付费”似乎也行得通。

除了人物方面,《战争2061》的美术功底还体现在了游戏的方方面面。

比如游戏里的“冥思”卡片均有着高质量、特色鲜明的卡绘,并且能够看出其中一些卡片上的人物与名称与著名的历史人物有着一些对应。

要知道,“冥思”还仅仅是游戏核心玩法其中的一环,玩家看到这些卡片的机会其实并不多,可见游戏在细节层面别有用心。

另一大引人注目的,当属游戏十分硬核的机甲设计。游戏里每一位英雄单位都会驾驶对应的机甲载具,并且建筑以及地面、空中部队也都充满着机甲的金属质感,模型精致、质感十足。

而令GameLook印象最深刻的当然还是英雄单位“登机”后,召唤机甲的细节画面。

事实上,类似的细节在游戏中还有很多,比如一些兵种在行军时会改变自己的形态,游戏里的天气也会产生相应的变化等等。总体而言,出色的美术风格加上夸张的细节,让《战争2061》轻松挤入第一梯队的手游里。

充满野心的玩法,颠覆性的体验

“这个游戏超费脑、超麻烦、超花时间、残酷又凶猛,不懂的小盆友还是谨慎选择。”

和一般的游戏产品不同,在《战争2061》TapTap介绍一栏里,官方首先给玩家来了一波“劝退”,似乎昭示这是一款十分硬核的游戏。

事实也的确如此,其实从官方将之定位在“即时战争推演”类型里就已经能够看出,这类游戏最为玩家们所熟知的当属《文明》系列。

因此,在这款游戏中,你能明显感知到开发团队巨大的野心,当然,作为一款面向移动平台的游戏,《战争2061》巧妙的在玩法上进行了一定融合与创新。

首先在基础玩法方面,《战争2061》主要以RTS为基础,并融入了相当多的4x设定,放缓游戏的整体战斗节奏,从而达到“演进”的效果。

游戏中,玩家需要设立各种不同的建筑,召集小兵探索地图搜集资源并用搜集到的资源升级科技提升自己的战力等。游戏在RTS的整体大框架下简化了一些玩法,使之更加适合移动端的玩家操作。

比如游戏里大大优化了建筑数量与类型,并且建筑效果、升级途径也十分简洁明了,又比如小兵会周期性的自动产出,省去了玩家亲自召集挑选的步骤等等。

战斗方面,《战争2061》将“走格子”与“自由行军”两大策略游戏中的要素进行了融合。一言蔽之,玩家既需要一步步的占领更多的地块,但同时,玩家可以随着改变自己的行军路线,又或者是从己方队伍里分出其他兵力探索不同的地方,从而达成自由行军的效果。

并且,《战争2061》并非粗暴的直接进行融合,游戏里的诸多设定都能开出开发团队的“小心思”,增添了策略的多样性。

比如“走格子”方面,游戏中玩家所占领的地块数量其实与“科技”息息相关,玩家只有占领更多的地块才能为主城升级,从而解锁更多的兵种或更强力的小兵。

同时,当玩家探索地图时,必须要通过走格子来实现,也就是说,如果必经之路上拥有敌人,那么玩家必须与之战斗,否则就无法绕过敌人继续向前。

除此以外,《战争2061》并未和常规策略游戏一样设立科技数系统,而是通过融入卡牌合成升级与Roguelike玩法达成相应的效果。

比如当玩家占领的地块达到一定数量并升级主城后,可以随机获得更多的兵种,如果玩家同种的小兵已经选择过两次,那么第三次将会刷新出附带词条、更强力的小兵。

而在Roguelike方面,每当玩家升级了英雄单位并收集了一定芯片资源后,将会获得相应阵营的“游思”与“冥思”卡片,二者均能为玩家提供不同的效果。

能够发现,《战争2061》整体的玩法框架十分扎实,是一款品质极高的产品,走格子与卡牌升级、Roguelike元素的引入让其既能兼顾品类本该有的策略性,同时也让其充满着趣味性。

而在这样扎实的底层框架上,《战争2061》也带来了极具野心的PVP模式。

目前,游戏中的PVP模式主要分为1v1v1训练模式、联盟模式、撤离模式等。不同的模式所需的参与玩家数量、胜利条件等均存在差异,带给玩家更加多样化的体验,碍于篇幅问题,这部分就暂不展开。

相较于传统的SLG或RTS,《战争2061》在多人策略玩法上给出的解法不可谓不新颖,但也正因此让GameLook为之感到有些担心。

一方面,4x RTS相比一般RTS节奏更慢、相比一般SLG更快,而在大型PVP的模式里,一局游戏的时长可能将会达到2~3天,如何适应移动端碎片化的模式是一大难题。

另一方面,由于游戏在兵种、英雄单位等多个层面添加了不同程度的养成内容,这也就意味着如何在PVP模式里保证游戏的平衡性成为了一大难题。

此外,从目前游戏所表现出的内容来看,《战争2061》是一款相当硬核的产品,硬核到什么程度?游戏还处在测试阶段时,就已经出现了老玩家对新手玩家“降维打击”。

如果玩家完全没有SLG、RTS等策略游戏经验的玩家,面对游戏中的各种资源道具以及玩法框架,的确需要进行大量的学习工作。

总体而言,如何去保证游戏性的平衡、玩家体验的平衡将成为《战争2061》很长一段时间需要解决的问题。

《战争2061》会是二次元策略游戏的新思路吗?

在TapTap上开发者的话一栏中写道,“经历了43801小时的开发后,它终于来了”,换算下来,游戏的开发时间已经达到了5年。

显然,经过几轮测试,游戏的真实开发时间早已超过了这个数字,但从品质上来看,荆棘鸟工作室确实通过《战争2061》交出了一份不错的答卷,甚至也将给已经卷疯了的SLG赛道带来全新的解体思路。

近几年,二次元无疑是移动游戏领域当红的炸子鸡,二次元+ACT、开放世界、塔防、自走棋等玩法多点开花,但在二次元+SLG、RTS的产品似乎十分少见,尤其是二次元与SLG似乎总显得格格不入。

不过,如果跳脱出传统二次元游戏的框架,单从画风上来看,其实也有不少尝试的厂商,比如网易前不久在海外测试的《Gate of Ages: Eon Strife》以及IGG的《Dawn of Dynasty》,二者在美术上便有着向二次元靠拢的趋势。

除此以外,《万国觉醒》的开发商成都乐狗新作《Last War》中加入了类似GalGame的玩法模式,似乎是另一种尝试路径。

此外,还有一些小体量的独立游戏尝试,尝试通过二次元+SLG差异化模式突围市场,其中也有一些产品收获了很大一批拥趸,比如《时之幻想曲》就是其中之一。

但归根结底,市场缺乏爆款,二次元与SLG到底能否结合,在许多人心中或许还是疑问号。

如果将《战争2061》归到二次元品类里,能够发现,在美术之下其真正吸引玩家的还是敢于突破传统模式、传统框架的核心玩法,即便它显得有些硬核、有些小众。

但至少,《战争2061》已经迈出了这一步,而且还是很大的一步,无论是其基础玩法框架、出色的创意,还是其多人PVP模式,都能其身上看到不小的野心。

那它会成为二次元、SLG或策略品类新的风向标吗?或许会,但毕竟目前游戏仍处于早期测试阶段,未来也还需经过更广、更泛市场的考验。

以如今测试的情况来看,《战争2061》的品质以及不同于传统SLG的玩法,有能力让其从一众产品里脱颖而出,未来成绩如何,不妨拭目以待。

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