类GTA手游爆火?国内惊现MAU超千万产品,海外某新游横扫全球

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GameLook报道/如果要评选游戏行业的热门常青树系列,来自Rockstar(R星)的《Grand Theft Auto》(GTA)必然榜上有名,根据今年5月T2发布的2022财年第四季度财报,在今年2月至5月的三个月内,GTA5又售出了超过500万套。

这意味着整个GTA系列的销量超过了3.75亿套,而今GTA5就已经售出了超过1.65亿套,累计零售额已经超过了10亿美元。

作为全球范围内最为成功的游戏IP之一,历代GTA在游戏设计和文化等方面,对众多玩家、开发者以及游戏产品都有着不小的影响,其中就有《Pay Back2(血债血还2)》和《Dude Theft Wars》这两款GameLook最近注意到的产品。

老游戏,新爆款

《Pay Back2》是一款由英国游戏公司Apex Designs Entertainment开发的“类GTA”手游,游戏于2012年10月在Ios端、2014年10月在安卓端发布,时至今日依然在维护更新中。

这样一款比GTA5还年长的老游戏之所以能够吸引GameLook的注意,是因为该产品反常的表现,如果网友在百度等网站或手机应用商店等渠道搜索这款产品,不难发现《Pay Back2》的所搜结果大多关联的是各种下载站,几乎没有登陆主流渠道。

但就是在这种查无此游的情况下,根据Trustdata大数据近日发布的“2022年6月移动互联网全行业排行榜”,《Pay Back2》以1423万月活玩家,环比增长27.07%的成绩次于《和平精英》《开心消消乐》等游戏,位列游戏类产品的第6位。

虽然同一榜单中没有出现《王者荣耀》等产品可能在部分玩家眼中比较奇怪,但即使Trustdata的数据有一定误差,能够被这样的专业机构抓取并放在TOP10榜单中,《Pay Back2》其实可以证明在中国市场获取了天量级用户。

至于《Dude Theft Wars》,根据Sensor Tower的信息和数据,该游戏由巴基斯坦的手游公司Poxel Studio games开发的另一款类GTA手游,早在2018年3月就正式上线了安卓平台,全球累计下载量已经突破了一亿次。

近日,《Dude Theft Wars》的苹果版本也正式上线,根据七麦的数据截至笔者完稿时,游戏在没有被App Store推荐记录的情况下,成功进入了包括美国、德国、俄罗斯、印度等,全球90余个和地区的手游免费榜前50。

右侧为Sensortower的安卓数据

有趣的是,《Dude Theft Wars》曾用名为《Dude Theft Auto》,与GTA仅有一词之隔,蹭热度的意图甚至都没有过多掩饰,只不过后来可能被版权警告了,游戏才正式更名,只不过目前游戏的官方图标,依然带有浓浓的GTA味道

以下是游戏Dude Theft Wars的官方宣传片:

自初代GTA游戏发布以来,特别是GTA3上线后,类GTA游戏其实一直以来层出不穷,2012年《Pay Back2》在上线之初,就被当时的欧美媒体称赞为一款“称职的GTA克隆(Grand Theft Auto clone)”游戏。

但无论如何,在画面、玩法等与同时代手游、特别是与R行官方的移植产品都不存在明显优势的情况下,这些克隆品能够初步取得商业上的成功,并且在运营多年后,和常青树GTA5一样,为开发团队持续带来可观的收益,已经算得上功成名就了。

手机上的开放“小”世界

回到两款游戏本身,首先是《Pay Back2》,虽然在现在,该产品“类GTA”的标签已经无法摆脱。但事实上,如果回顾该系列的历史,这一说法其实并不严谨。

初代的《Pay Back》其实源于一个GTA的粉丝作品,但不同于普通粉丝用作品致敬官方,该游戏的作者一开始的定位其实是互为对手,“我们已尽一切努力确保《Payback》在各方面都击败 GTA。”

虽然《PayBack》最终小获成功,先后登陆了Mac、Gamboy Advance等平台,但却并没有真正和GTA形成竞争之势,在《PayBack》发布的2001年,R星为玩家带来的是全新升级的3D版GTA续作。

不同于GTA系列的大地图,《Payback 2》是一个由多个章节组成的游戏,其中单人“故事”模式,每个章节的通常目标是让玩家完成任务以获得足够的钱,并逃离追捕,然后解锁下一个章节。

与此同时,在一代以单人游戏为主的基础上,Apex Designs为《PayBack2》加入了多种多人游戏模式,玩家可以通过匹配加入同一地图,开展街头对抗、逃避追捕等竞技活动。当然作为一款类GTA产品,游戏的部分设计也与GTA有一定相似之处,就比如在大街上的任何车辆玩家都可以获取并驾驶,当触犯了某些法规后,警察也会对玩家进行追捕。

作为一款手游,最早《PayBack2》的商业模式也相当狂野,游戏分为售价超过500元人民币的买断制版本和可以付费内购的免费版,两个版本的唯一不同之处就在于,买断制版本内拥有一些特殊的道具,但在游戏体验上并没有太多的不同之处。目前在Google Play上,该游戏仅有免费版可供下载。

而《Dude Theft Wars》在游戏体验上则更加还原GTA,游戏采用Unity研发,同样包含单人模式和多人模式,在单人模式中,玩家并没有明显的任务指示和引导,而是需要自己探索整个世界,然后依次解决世界内的主线任务。

游戏地图

在《Dude Theft Wars》的单人模式中,包括GTA的三主角模式(陆续更新中)、手机、作弊码、车行、枪械商店、五星通缉、购置地产等细节都做出了还原,甚至还在游戏中通过音效、动画加入了大量的欧美年轻群体中流行的梗元素。

根据官方的说法,目前游戏依然处于Beta测试阶段,但有玩家制作了一个游戏2018年与2022年版本对比的视频,Poxel Studio games针对游戏中的画面、光影效果等,在不断更新新内容的同时,已经进行了“整容式”更新。

以下是《Dude Theft Wars》的游戏试玩视频:

至于《Dude Theft Wars》的多人模式,目前主要有吃鸡和类似2042的团队对战玩法,地图则有8人地图和16人地图两种不同类型的三张地图,玩家可以根据自己的喜好选择并参与其中。

目前《Dude Theft Wars》的盈利模式为休闲游戏常见的内购+广告的模式,在多人游戏中,玩家可以通过收看广告来开箱,获取皮肤、装饰品等内容;在单人模式中,玩家则可以通过广告或内购获得游戏内货币,加快游戏的进程。

未来游戏还将开放沙盒模式,《Dude Theft Wars》玩法的自由度有望进一步提升。

高自由度下玩家的狂欢,成为游戏法宝

其实无论是《PayBack2》还是《Dude Theft Wars》,正如上文所说的,他们与这个时代的其他游戏产品相比,在画面、技术等方面,都不具备优势,甚至肉眼可见的穿模、Bug、牛顿也管不了的物理崩坏等,随处可见,但从商业成绩上来看,它们无疑是成功的。

事实上,如果综合游戏的年龄考虑,这些产品现在的表现,已经超越了很多大厂精心打造的头部产品。

而他们的成功,让GameLook想起了两年前的一款日本游戏《樱花校园模拟器》,在当时因疫情神仙打架的国内市场,根据QuestMobile发布的报告,在2020年6月手机游戏App行业月活跃净增用户规模Top10中,该游戏以265万的MAU成绩傲居前三。

当时对《樱花校园模拟器》的成绩,GameLook认为“最吸引玩家之处就在于自由感和放松休闲的游戏节奏”以及UGC内容的成功。而在《Dude Theft Wars》以及《Payback 2》中,Gamelook觉得,这类GTA克隆产品成功的原因也类似。

以GTA5为例,作为一款开放世界的3A游戏,一直以来让游戏最出圈的除了各种梗图,就是游戏高自由度给予玩家操作空间后,各种高能/搞笑集锦,而非严肃的游戏、任务攻略。

一张有声音的图片

这种注重探索、注重自定义、注重体验感的内容倾向,再加上手游本身的特质,一方面让这些产品十分适合庞大的休闲玩家,另一方面也让游戏的重心从画面、玩法创新等硬要求转移,让游戏的氛围从激烈的多人对抗,要求沉浸的RPG变为了单纯追求乐趣的类派对游戏。

换而言之,这些产品就和乐高等积木一样,给予玩家一个场景,让玩家自己创造属于自己的快乐。

Youtube上,除了官方宣传片,播放次数最多的两个视频全都是MOD内容

当然GameLook并不是说,如果有公司去克隆这些GTA克隆游戏,给出高自由度的UGC环境和一个勉强合格的开放世界就可以复刻它们的成功。

毕竟游戏行业成功已经是一件很难得的事情,在当下精品化的大潮中,一款在技术、画面等方面没有优势的产品,获得成功,更是小概率事件中的小概率事件。

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