报告:2022上半年Steam平台游戏收入达31亿美元,全年或同比下滑

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GameLook报道/COVID提升了所有平台的游戏销量,但PC游戏是很大的赢家,外媒VGInsights数据显示,Steam游戏总收入在2020年增长了31%,并且在2021年再次增长11%。

不过,2022年给游戏行业带来了改变,整个游戏业都将在2022年出现下滑,Steam平台游戏也不例外,但会比行业其他平台表现更好。

以下是Gamelook编译VGI完整内容:

Steam市场规模变化

Steam游戏市场在2021年达到66亿美元规模,这只包括付费游戏销售(包括Steam分成在内),但不包括内购。

过去三年里,Steam PC市场增长了74%,年均增长率20%。2020年比较例外,受到COVID疫情影响增长了31%,2021年增长较为温和,因为疫情影响开始减弱,随着社交隔离措施减少,越来越多人开始回归正常生活。

据Newzoo报告,全球游戏行业在2021年增长了7.6%,意味着Steam平台11%的年增长率超过了游戏业整体增速。与疫情之前相比差距很明显,因为此前都是手游市场领跑增长,PC往往是拖后腿的部分,经常会保持10%以下的增幅。

Steam游戏市场2020-21增长动力

Steam市场增长得益于多方面因素,COVID是最重要的推动力,但并不是唯一原因。

疫情影响:Steam和其他游戏平台一样,受益于在疫情导致的社交隔离期间,玩家们有了跟多的时间和预算用于游戏。

破纪录的游戏发行量:在COVID初期,很多大作都因为远程办公被迫跳票,然而,2020和2021年Steam平台游戏发行数量创下纪录,居家办公导致更多的独立游戏项目被发布,2021年Steam平台新游戏发布数量11888个,比2020年增长了19%。

缺乏次世代主机:PS5和Xbox Series X发布月2020年底,但自此之后遇到了库存紧张的问题,芯片荒导致厂商难以制造足够的主机,这让更多人选择PC游戏。

2022年及以后的Steam增长动力

2022上半年Steam游戏收入达到31亿美元,同比增长3%。

2022年初收入增长强势,但自从4月份就开始回落到2021年水平。2021年的时候,全球依然有不少区域社交隔离,给游戏业带来了增长。此次游戏行业增势减缓还有一部分原因是经济衰退,因为消费在在今年暑期的开支减少,Steam平台今年收入将会与2021年持平或者略低。

为了了解Steam市场后续增长,我们需要了解其背后的关键增长动力。

Steam游戏2022及后续收入

2022和2023将会有多个积极趋势给Steam市场带来影响。

加密市场崩溃和显卡价格降低:随着加密货币挖矿变的不那么具有经济效益,更多的显卡将流入游戏市场,将高端显卡价格降至短缺几年前的水准。

游戏价格增长:如今70美元成为了3A主机游戏标准定价,但大多数发行商如今依旧把Steam价格定在60美元。Square Enix、动视和其他厂商已经宣布未来将Steam游戏定价提升至70美元,给游戏行业收入带来增长。虽然对PC玩家来说并不算最好的消息,但至少对游戏业收入带来的影响是正向的。

持续的独立游戏增长:过去几年来有一些独立游戏在Steam平台表现非常强势,从《Hades》到《Valheim》,小型工作室带来了大量收入。独立游戏发布数量在2022年持续走强,尤其是Unity和UE5让高品质游戏打造变的越来越简单、成本越来越低。

大厂青睐Steam:大型发行商、包括索尼在内,都开始向Steam平台投入更多关注,预计未来会有更多主机独占游戏转战Steam平台,《战神》就是索尼最近推向PC平台的大作之一。

然而,Steam游戏市场在中短期还会面临一些挑战。

COVID红利消失:最大的“负面”因素就是从疫情回归常态,玩家们回到疫情前的状态,虽然疫情加速了游戏行业增长,但在2022和2023年,游戏业增速放缓是必然现象。

消费者开支减少:即将到来的经济衰退已经影响到了用户消费。然而,我们相信,就像此前多次经济危机一样,游戏行业依然会扛过低消费影响,但并不是说游戏业免疫经济衰退,只是相比其他行业受影响较低。

俄乌战争:俄罗斯长期以来都是比较大的PC游戏市场,欧美的禁令会导致来自俄罗斯市场收入的流失,而且PC市场受影响比主机平台更严重。

第九代游戏主机普及:随着更多的PS5和Xbox S主机投放到市场,玩家们有可能会改变习惯,从PC市场转向主机。

游戏跳票:一些大厂已经将不少大作跳票至2023年,影响了2022年游戏收入,但提高了2023年收入预期,《Starfield》、《Redfall》、《Forspoken》和《STALKER 2》都只是公开宣布跳票的一部分游戏。

PC游戏市场将在经济衰退期间表现更好,哪怕是整体游戏行业遭遇挑战

Ampere Analysis最近发布的一份游戏行业趋势报告显示,2022将迎来游戏业多年来的首次收入下滑,不过Steam市场受到的影响将会比较小。Steam收入也会在2022年下滑,但和主机相比,中短期趋势将会继续对PC市场更加有利,2023年有望继续增长,但增长率会下降。

不过,值得注意的是,游戏行业的潜在挑战不是由经济衰退驱动的,而是由摆脱COVID疫情高峰带来的。

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