资深从业者:为何绝大部分Web3游戏惨败,未来有哪些机会?

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GameLook报道/科幻小说/电影的背书、数万亿美元的大饼,让元宇宙的概念成为近两年最火的话题。与之一并走红的,还有Web3和NFT。不管怎么称呼,它们实际上都有一个共同的特点,那就是与区块链或者加密货币相关。

在谈到游戏的时候,或许最红的Web3游戏(或者叫NFT游戏)就是越南公司Sky Mavis的《Axie Infinity》,这家公司最高估值达到600亿美元。

然而,潮水退却之后,我们也看到了这些以Play-to-Earn模式后去用户的NFT游戏崩塌。这种金字塔传销式的方式遭遇了危机,加上对环境的影响、社交把关以及不合理的投机价值,人们对于NFT和代币的批评越来越多。

在今年的GDC大会上,来自Alliance公司的William Robinson探索了这些游戏失败背后的根本原因,同时表示Web3游戏往往比之前想象的还要糟糕许多。相比之下,有些真正有热情的独立开发者和技术专家打造的项目没有营销预算,他们决定不以同样的方式变现。相反,他们正在寻找新的方式来创造和分享价值。

以下是Gamelook听译的全部内容:

William Robinson:

Web3游戏现状:大部分只是另一种变现方式

今天我们将分享Web3游戏相关的内容,对我来说,它指的是使用了NFT、区块链、加密货币等形式变现的游戏,主要是面向了解Web3游戏但又不知道幕后运作的同行们,包括我们需要知道什么、人们为什么对它感兴趣以及它将走向何方。

我们发现,这个领域大多数对Web3游戏感兴趣的人都在撒谎,所以,我希望至少能告诉你们一些真相。开始之前,我想澄清的是,尽管从事加密货币行业已经四年了,但至少阶段性的数据来看,97%的Web3项目是误入歧途的、恶意的和残缺的,而且Web3游戏更糟糕一些。

因此,我们今天的分享并不是安利你入坑,反而是希望你尽量不要入局,Web3游戏还处于很早期阶段,太危险、太昂贵、太不道德。相反的是,我希望通过一些模型来告诉你们这个领域正在发生什么,以及人们希望保密的是些什么东西。

与此同时,我还希望强调一个比较有潜力的领域,这里有强大的社区,而且没有代币、没有NFT、没有风投介入,并且以非常有趣的方式赋予社区价值,它使用区块链技术真正地加深了这种媒介形式,因此我会稍后谈到它。

在2017年的时候,我完成了自己的博士论文和游戏研究,我聚焦于规则以及让人们讲故事,我涉猎过与游戏相关的很多东西。甚至在毕业之前,我就已经规划好了学术生涯之后的事情,本来是打算成为一名加密审计员,进入一家审计公司。你们可能认为这是个很大的转变,但对我来说,迄今为止我仍然追求者与游戏策划同样的东西。

游戏几乎和玩家本身一样,它们给玩家很多的策略空间,很多未知的东西,我们通常称之为二阶或者三阶效应,更高的顺序是给系统和系统策划的,所以比特币完全是一次长跑。

可能很多人都听过比特币,但对它并不是特别了解,这里是我得出的一个模型,你可以在表格中减少自己的数字以增加别人的数字,你不能随意更改数字,如果不减少自己的数字,没有人能让别人的数字增加。就像是足球,如果所有人都用同样的规则,就会有比较有趣的东西出现。

不得不提的是,这些数字一开始是没有意义的,就像是足球得分,但不管你做什么,这个表格都会开始运行,它无法被政府或者公司停止,所以你需要付费让某人减少自己的数字,以便让自己的数字增加。

因此,这是一场实验,实际上,比特币看起来就像是一个骗人的游戏,只有拿到钱之后才算是成功,所以加密货币像是一个恶魔,人们只有把灵魂献祭给它,才能得到财富。这可以给他们带来权力,也可能让他们成为其奴隶。

原因在于,比特币可以给人们创造价值,你把它传递给其他人可以得到财富,就像是得到的信徒,后者不断传播,让所有地方的比特币越来越多。你需要知道的是,如果有一部分认可加密货币价值,他们就会收藏,这会让比特币价值增加,也引发了各界对于虚拟货币的关注。

比特币可以避免一些真实货币的弊端,比如2008年的时候银行破产,政府强制货币贬值以防止银行破产,因此中本聪很愤怒,他创造了比特币,他的初衷是不希望数字加密货币被某国政府或中央银行控制,而是希望其成为全球自由流动、不受政府监管和控制的货币。所以,比特币生来是带有原罪的,但这并不是贬义词,与操纵汇率的监管相比,这种原罪实际上是好事,让比特币变成了与TCPIP一样可靠的东西,这是一种标准,人们都可以遵守。

因此对于Web3游戏创作者来说,你要知道自己打造的是可靠的东西,是一个能够依赖的标准,没有人可以改变它。

人们对于比特币的看法差异很大,如果想了解这方面的事情,我推荐“比特币的政治:作为右翼极端主义的软件”一书。只不过,这些看法都带有各自立场,实际上他们自己本人都不一定相信,就像游戏研发一样,你设计的游戏并不能完全做到你想要的事情,它们有着自己的生命。

与此同时,受到政府不公平支持的银行对此很担心,Vitalik也很不安,因为《魔兽世界》削弱了他最喜欢的英雄,把生命虹吸技能给去掉了。他当时开玩笑说,暴雪对于自己的游戏控制权太多了,于是用了多年的时间创造了以太坊,如果比特币是“全球账簿”,那么Vitalik的以太坊就像是一台“全球计算机”,任何人都可以上传和执行应用程序,这种去中心化的系统由全球成千上万的计算机组成。

一小部分的ICO爆发式增长,带来了今天的去中心化金融,我们学会了如何交换代币、借贷,基本上重建了金融领域。

到了2019年的时候,交易费降低了很多,但问题是,任何有互联网的人都可以使用,哪怕是12岁的少年。这个问题引发了监管者的关注,但它又是无法被控制的,很多人买了很多不知道的东西、损失了很多钱,除了教育人们其中的风险之外,你几乎没有办法停止它。

NFT的创作模式与加密货币不同,而且更简单一些,这就是NFT模型,你可以看到不同的物品,以及它背后的拥有者,比如Alice拥有物品1,Bob拥有物品2,他们之间可以交易,规则很简单。

2017年的时候,社区围绕区块链打造了一款游戏《CryptoKitties》,但依然存在每秒只能进行7次交易的问题,所以它只是一个在链上养猫的游戏。

随着更多人的进入,NFT成为了一个存储价值的地方。与比特币只是一串数字不同的是,NFT可以作为一种协调工具,这些NFT并没有实际价值,但当你要创办一个加密技术相关的公司,没有人会把你当回事,但是,如果购买了这些NFT,它们可以作为一个社交信号,能够证明你在这方面的投入,所以这是有价值的,而且它们可以用于再交易。

大多数NFT游戏失败背后:Play-to-Earn并不是游戏革命

接下来,就有了《Axie Infinity》,NFT是有用的,它们在游戏里可以用来游玩,它实际上不在区块链上,而是用于连接账号与钱包,更像是一个数据库,游戏本身没有增加逻辑。中心化的公司Sky Mavis提供NFT,我玩游戏一段时间,就可以赢得代币到自己的账号里,这就是Web3游戏的模式,最成功的时候,《Axie Infinity》公司估值达到了600亿美元。

它看起来像是一款手游,与你之前见过的任何600亿美元游戏都不同,它的用户大部分都是菲律宾人,而不是全球玩家。因为这些代币有价值,所以可以雇佣其他人玩游戏帮你挣NFT,然后将一部分价值分给玩游戏的人。

人们对这款游戏的价值产生了误解,认为这样的Play-to-Earn模式给游戏业带来了革命,人们可以通过玩游戏挣钱,解决了以往游戏中的经济问题。实际上完全相反,相信那种想法的人完全没有看到它背后的金字塔式传销,当用户量的增长难以抵消游戏内通胀的时候,它的价值就会雪崩。

这款游戏真正做的事,数百万没有银行账号的人突然之间使用了DeFi(去中心化金融),用前链连接区块链,Axie拥有自己的Ronin链,Ronin的拥有者也是《Axie Infinity》的开发商,而且这款游戏有自己的交易所。每一次交易都可以让Ronin拿到手续费,也就是Sky Mavis获得了收入。

它甚至还不如一个手机应用,你都不能直接从手机下载,还需要很复杂的方式才能玩。如今的Web3游戏更像是招揽顾客的廉价商品,这种游戏乐趣更低、造价更高,而且玩家体验较差。

本质上来说,现在的Web3游戏还不如Web2游戏,它的唯一有点就是通过银行存款的方式提供了对玩家变现的新方式。问题在于,这个领域有太多的监管和不确定性,因此风险很高,可一旦成功,你赚到的钱比做游戏高很多。

如今,像育碧这样的Web2游戏公司,也开始尝试通过NFT获得优势。人们对于拥有NFT非常感兴趣,但这其实就和Steam平台买一件物品没什么区别,比如我买了一个《DOTA2》皮肤,你可以在游戏里使用,就像在区块链上那样,而且可以买卖,交易佣金是2便士。

很多人谈到NFT归属权的时候,我都不知道他们在说什么,因为谁也不知道V社会不会明天关掉Steam市场或者关门大吉。同理,你存储在更智能合约上的区块链物品(NFT),同样面临项目关闭或者公司倒闭而随之消失的风险,但理论上来讲,它们都是存在价值的。

所以,它更像是个垫脚石,它将账户与公司连接起来,让用户具备链上ID和身份,长期来看这是有意义的,但目前来说,NFT建立在不同的区块链之上,并不是被验证过得,看到育碧这样做还是令人有些担忧的,而且迄今为止,大多数的区块链都没有得到证明,因为验证起来太昂贵,它不仅浪费能源,还浪费了金钱的价值。

虽然很多人谈到区块链或者NFT都会提到ESG(环境、社会和公司治理),但不管是任何项目,最令人担心的都不是ESG,而是它对于金钱价值的浪费。

为什么Web3游戏很酷,机会/可能性在哪里?

这是我玩的一款游戏,名字叫做《Dark Forest》,它是一款开源游戏。我认为,你可以向所有能够为游戏带来贡献的人开源,不管他们是谁、在哪里,用Web3的方式向他们付费。通过这种方式,你可以用一条代码创造森林,这个代码就可以被贡献者拥有,不需要任何风投、工作室参与,业余爱好者就可以共同打造。

这就是《Dark Forest》的打造方式,很多人可能没有听说过这个游戏,实际上它就是由爱好者们一起做出来的,他们没有任何营销预算。

在《上古卷轴:天际》那样的游戏中,开发商设定一个世界观,然后据此打造一个游戏世界,让玩家们进入其中,赋予价值,玩家们则需要按照开发者的规则生活在虚拟世界里。《Dark Forest》完全相反,它的世界由所有人贡献,而且把归属权交还给了所有人,每个人都是贡献者,而且可以得到分成。

就像是《DOTA2》每年的TI赛事,你购买TI本子,然后看职业选手打比赛,这些选手可以通过赛事拿到奖金,他们通过玩游戏让这款游戏本身更有价值,《Dark Forest》的原理与之很相似。

简单来说,你在《Dark Forest》控制一个星球,获得能量,送到另一个星球,就有了两个生产能量的星球,然后它们的能量送到更大的星球,你的能量指数级增长。这款游戏比较值得注意的一点是,你玩的时候什么都不知道,你在这个巨大世界里的每个行动可能都是真的,但没有人知道你做了什么。就像在黑暗中玩国际象棋,只有当你照亮某个动作的时候,才能看到真正发生了什么。

这是个很有趣的功能,因为没有中央服务器处理战争迷雾,协议不属于任何人,你必须用全新方式创造战争迷雾,意味着没有任何团队可以控制这款游戏,游戏里的胜负是完全公平的,这款游戏唯一做的就是给赢家颁奖,那些奖品就是NFT。

我们从来没见过5级以上的星球被出售,但有很多小星球卖出了4万美元左右的价格,因为在这款游戏里想赢很难,这有代码门槛,你可能需要一个团队连轴转数周。

除了争夺星球得到奖励之外,他们还可以通过分享游戏策略拿到报酬,比如他们的代码可能让很多人第一轮移动更快,作为交换,赢家第二轮可以得到更多星球。到了第三轮的时候,游戏成为了市场,你们可以交易星球或者策略。

在此之前,游戏里是没有市场的,是社区打造了市场。通过购买这个市场星球,创造了市场的人可以得到奖励,社区所有人都可以通过市场进行交易。

那么,从这个角度来看,Web3游戏的意义是什么?想要用它来赚钱很难,打造社区也很难,规模化几乎看起来不可能,目前一次只能有1000名左右的玩家,最高或许不会超过2000人,否则整个链就会被关闭,这也是Web3游戏的根本问题之一。、

现在看来,它只适合高水平的工程师,如果这类游戏有价值,那就是比普通游戏可以做更多事情,比如测试新区块链压力、让新工程师学习区块链,然而,它不可能成为覆盖4000万玩家的趣味游戏,因为区块链的能力跟不上,这是个悲伤的真相。

相反,我们会看到更多的《Axie Infinity》式游戏,它们依赖于中心化机构,运营者一款普通的Web2游戏,然后将一些数据放到链上,获得一些经济收益作为玩家变现方式。

这些游戏的本质相当于其背后区块链的用户获取工具,看到这款游戏的成功,我是很高兴的。但是,看到更多人做这样的游戏,我有些担心,因为不知道你会如何得到价值,如果通过交易费,你要告诉区块链你可以接触大量资金,这样才能得到背后区块链的支持。

在现实生活中,我做的事情就是为Web3游戏运行孵化器,根据开发商需求帮助他们做Web3游戏,或者将Web2游戏变成Web3游戏。这些东西很难通过一次演讲说完,但基本上,我们有管理数千用户的公会,这些用户可以通过Play-to-Earn游戏得到收入,这些公会可以将玩家与游戏制作者连接起来,我们希望谨慎地打造这些游戏,以便出现更多《Axie Infinity》这样的成功产品,这就是Web3游戏领域的现状。

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