日本权威动画数据库“动画大全”上线!记录百年发展、收录1.5万部作品

“动画大全”是纪念日本的动画100周年项目“Anime NEXT_100”的一部分,以连接日本动画的过去和未来。

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GameLook报道/8月25日,日本动画协会宣布,内测已有一段时日的日本动画数据库网站“动画大全”正式对外开放。网站收录了自1917年到现今上映的1万4710部日本商业动画,合计集数达17万5755集,记录播出日期、监督、声优等信息,可以通过按关键词、五十音、年代等方式检索。

在公开寄语中,日本动画协会理事长石川和子表示,“动画大全”是纪念日本的动画100周年项目“Anime NEXT_100”的一部分,以连接日本动画的过去和未来,让每个人都能搜索和浏览的方式开放交流,培养孩子的创造力、推动文化和产业进步,携手开创未来。

收录日本百年动画作品

网站开放当天,“动画大全”相关话题即在推特上走红,服务器一度不稳定,在头一个小时内就被网友挤爆,“Anime NEXT_100”官方不得不发声道歉,希望大家“给它一点时间”。

尽管如此,对于数据库网友的评价多持正面态度,因为“真的很有用”。当然也有人提出网站收录信息过于简单,“真的只有基本信息,如果想要了解更多,维基百科很好”。

考虑到对信息准确性的要求和收录年代的久远,“动画大全”信息简洁似乎情有可原。其实在2021年10月22日,“动画大全”已经面向“相关方”内测,经过来自协会成员如动画公司等专家的查漏补缺后才正式开放。目前,“动画大全”计划保持持续更新。

GameLook尝试性使用后发现,无论是年代上世纪八十年代的《风之谷》,抑或是当下热播的“JK踢屁股”《莉可丽丝》都能成功搜索到,人气动画如《鬼灭之刃》、《火影忍者》等自然也不在话下,不同季、特别篇、剧场版,乃至经由小说、漫画何种载体改编而来也做了详细区分。

从收录信息看,“动画大全”的确十分简洁乃至简陋,仅有放松时间、时长、原作、监督、制作等基本信息,仅有少部分额外标注有剧情简介、出场角色、声优、脚本、作画监督、作曲等额外信息。

有动画也宣传游戏

的确如部分网友所言,“动画大全”收录作品的确十分全面,但信息详尽程度却有些掉链子。这可能与日本动画协会一定的官方背景有关,对于信息的收录更加谨慎。

日本动画协会成立于2002年,旨在统一日本的动画产业,推动可持续发展。根据注册信息,日本动画协会一开始为“有限责任中间法人”,即不以盈利为目的的公司,2009年变更为“一般社团法人”。

和“有限责任中间法人”不同,“一般社团法人”只要注册任何人都可设立,不需经主管部门许可、也不受政府监督和指导,可以从事盈利性业务,但不允许创始人从中获利。但是,虽然明面上和政府没有关系,日本动画协会仍接受来自日本经济产业省和东京政府等政府机构的委托,也会从事营销和海外交流项目,一定程度上拥有日本官方背景。

事实上除了收录动画信息外,“动画大全”还提供了新闻刊发功能,允许动画行业及相关公司发布商业广告。

如网站发布有《间谍过家家》的刘海发夹、初音未来15周年草莓主题手办等商品信息。并且只要是ACG相关都可发布,如世嘉就在网站发布了预计11月发售的主机游戏《索尼克前线》的详细介绍。

民间官方齐力对抗“业界药丸”

明明是官方背景的动画数据库,本职工作尚未完善,就开始对手办、游戏的营销,乃至出海等任务一肩挑,态度之急切,与日本动画行业近年来弥漫的“业界药丸”气氛不无关系。

作为日本“国粹”和重要的文化输出手段,从“动画大全”年代信息来看,日本动画产量一直保持逐年上升趋势。上世纪50年代开始,随着战后日本经济复苏,动画电影开始兴起,60年代随电视普及番剧也开始流行,但日本动画真正爆发还要到上世纪80年代,十年间动画作品数量正式突破1000部大关。

随后是90年代的2000部、千禧十年的近3000部,在2010到2019年十年间,日本动画作品的数量已经逼近4000部。

有趣的是,恰恰是在日本动画作品井喷的2015年,EVA监督庵野秀明公开发表了著名的“业界药丸”论,指出日本动画行业“还有5年就要完蛋”。尽管之后又续了两个5年,但日本动画的颓势的确愈发明显。

日本动画协会发布的《动画产业报告 2020》显示,在海外需求上升的情况下,到2019年,日本动画制作总数已经连续3年下滑。截至2020年,日本动画业界市场规模为2510亿8100万日元(约合人民币125亿元,按报告发布时汇率换算为152亿元),同比降低1.8%,为近十年首次缩水。

市场整体下滑的寒气,很快传递至了每一家公司,300家动画制作公司中有接近一半(48.2%)收入减少,而专门外包的制作公司情况类似,减收比例也达到48.9%,赤字也达到历史最高水平。

与此同时,日本动画重要的出海市场中国,近两年由于合规意识的增加,以及视频平台自身的降本增效诉求,对于日本动画的需求也在降低。不再是照单全收,而是等到作品播出后有一定人气和反响后再行买入播出。

汇率贬值物价提升,让动画制作公司需要支付更高的人力成本,以及观众对制作品质的提升,又让动画制作公司对人才的需求更加迫切。

这也导致了一个吊诡的现象,日本动画业界人力投入在增加,出产作品数却在减少,以往常用的外包压缩制作成本的方法也不那么灵光,行业需要更多的新鲜血液以注入新的活力,这或许也是日本动画协会希望“动画大全”能够培养孩子兴趣和创造力的原因之一。

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