WAIC | 阿里龙志勇:”云游戏量变”进行时,与元宇宙有什么关系?

云游戏是元宇宙新业态的一部分,同时作为技术底座也能支撑其他业态例如新文旅、新商业元宇宙。

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GameLook报道/9月2日,由上海市经信委、徐汇区人民政府指导,米哈游主办的2022世界人工智能大会“元宇宙万物生”游戏·AI·元宇宙高峰论坛在沪举行。

会上,来自米哈游、阿里、腾讯、网易、FunPlus、祖龙、盛趣等游戏厂商的嘉宾齐聚一堂,以游戏作为元宇宙重要入口为前提,围绕技术驱动、产业融合等方面做了若干分享讨论。

云技术是元宇宙的水电煤,游戏是元宇宙体现最显著的领域,自然云游戏的重要性也不言而喻。阿里巴巴云游戏事业部(元境)副总经理龙志勇在《从云游戏到元宇宙,驱动更多产业价值升级》的分享中表示,云游戏正处于云化和云移植的量变阶段。他表示,当前有量变远远不够,云游戏想要引发质变需要“运用云原生特性设计”,或者引起质变的游戏,不一定在游戏行业,如手游早期产生质变的是一款动态桌面App。

在他看来,云游戏作为元宇宙新业态的一部分,同样也可以作为“技术底座”支撑其业态,比如新文旅、新商业等等,为生产关系、商业升级带去新价值。

以下为龙志勇分享实录:

尊敬的各位领导,各位嘉宾,下午好!

今天主要想跟大家交流三个问题:

  • 云游戏和元宇宙有什么关系?
  • 云游戏发展这么多年,整个发展进程目前处于什么状态和阶段,从量变到质变究竟需要什么?
  • 云游戏支撑元宇宙如何给产业带来真正的价值升级?

接下来我会结合文旅行业做案例分享。先说游戏与元宇宙的关系,上礼拜微软技术总裁讲了一句话,说游戏用户已经在元宇宙里待了三十年,所以游戏跟元宇宙关系已经非常密切了,而且我们正好在上海市最近元宇宙新赛道文件里面发现新的概念叫“元游戏”,其实我们可以理解为云游戏的一种扩展。

首先第一个问题的一部分回答是:元游戏是元宇宙新业态,也就是新娱乐的内容组成部分。

在这个赛道我们做了很多案例实践,支持米哈游《云·原神》,网易的《逆水寒》 、《战舰世界》等等一些大作,通过云游戏的技术实现跨平台的兼容服务。

此外,我们利用云游戏即点即玩特性,服务灵犀、三七、畅游等客户的营销场景。最近我们支持了B站游戏开发者大赛,利用开发者工具,大大降低传统游戏向云游戏的移植门槛。

因此我们进入到开篇说的第二个问题的回答,云游戏行业我们认为处于云化和云移植阶段。

在这个阶段我们成本、体验方面做了大量工作驱动产业规模量变,如通过AI技术,以及软硬件联合定制方法优化运营成本。举个例子,AI图像超分以及加上在此之上智能超分调度可以大大降低从渲染、功耗,到网络的全流程成本,提升用户体验,最大限度可以节省25%到50%。

但是我们也认为云游戏行业光有量变远远不够。

我最近有个看法,云游戏产业在2022年有点像手机游戏的2008年,为什么?我们回到2008年,iPhone3G刚出,App Store里只有500款应用,这500款应用里有一系列付费游戏,我记得当时看到TOP55付费游戏里,绝大部分都是从主机从PC游戏移植过来的。我印象还有一款任天堂赛车游戏,很有意思的是付费游戏排名第一的叫《锦鲤池塘》,严格说来它不是一款游戏而是一款动态桌面,它利用触摸屏特性,点屏幕就可以跟水波跟金鱼互动,就以这样的玩法拿到付费游戏榜第一名,它不是一个游戏。

其实以这个为苗头,我们看到第二年2009年《愤怒的小鸟》出来了,更好利用触摸屏特性,包括拉弹弓的调整、打上小猪之后物理碰撞效果,同样用到iPhone3G智能手机的硬件能力,基于这样一系列的原生态设计,引起手游市场第一波质变。

手游市场的质变,实际上需要通过完全按照手机特点开发游戏才能达到,同样在云游戏产业里面,我们也认为需要运用云原生特性设计一款游戏,市场才有机会发生质变。

引起质变的这款游戏会发生在哪里呢?我们开一下脑洞,一定在游戏行业吗?就像刚才讲的TOP1付费游戏是一款动态桌面,那么云原生游戏第一款成功案例,同样是否有可能在其他领域发生呢?

这也是我们第三个话题,我们在其他行业元宇宙是否可以带来价值?这里我们先看一下阿里巴巴面向云游戏和元宇宙一体化服务平台,这一页也补充回答了第一个问题,云游戏不光是元宇宙新娱乐业态一部分,同样它作为技术底座,支撑元宇宙其他业态,比如新文旅、新商业等等。

我们进入第三个问题,说到文旅行业,早在2020年文旅部就发文鼓励沉浸式内容体验、提升数字化水平,因此沉浸式数字化技术手段和表现形式实际上已经是一个很好的新瓶子。不过我们2021年底在年度盘点看到这样一句话:“新业态数字化表现形式前表化,对技术关注大于内容。”

我个人把这句话理解为新瓶装旧酒。文旅行业常见的360度VR全景图,包括VR眼镜实景观光,大家通过新的虚拟数字化形式,表现一些已经存在的真实内容,但是通过虚拟复刻真实真的就是最好的吗?我们认为实际上文旅数字化应该向文旅元宇宙升级,做到新瓶装新酒,首先还是要有新的瓶子,3D高清的、虚拟人的,更真实更生动。

其次,在这样的新瓶子里面我们要装什么酒呢?我认为要发挥虚拟数字的强项。跟现实相比,虚拟强项恰恰是不现实,它能讲出现实中不可能的故事,而且这个故事不是简单复刻线下文化、艺术表演,而让用户跳到故事里面扮演角色,做到可互动的文化形式。

新瓶装的新酒,除了通过互动提高参与感意外,我们还会借鉴游戏设计方法,通过即时反馈激励这样的方法提供目标感,以及让用户自发完成更多文旅体验获得快乐。最后在用户体验过后,还可以获得可收藏可炫耀的一些数字化纪念品、艺术品等等。也正如2014年看到的国际博物馆日slogan来说“Collections  make  Connections”,这段体验通过“Collections”可以更长久存在用户心里。

这样的新瓶新酒会是什么样子?我们合作伙伴为央视节目《三星堆新发现》打造的效果。这里搭建模拟三星堆现场,很精细刻划三星堆人物的状态、细节比较丰富等等,我们看到像大立人、(青铜)神树等等,同时符合节目对于科普资产严谨要求,也符合央视对于舞美的要求。

我还有其他的案例分享,这里不详细展开了,这里想讲在西安线下的一个AR demo,可以像游戏一样刚进去景区的大门,就给你一个任务跟着故事线走,解迷、收集等等,可以获得奖励,在线上线下都获得很强的目标感。

我们元境目前还跟几个国家一级博物馆在合作,我们会利用实时云渲染能力实现古建筑和文物3D高清建模,并且通过历史文物NPC演绎故事,让用户在历史故事里面进行体验和互动。这种游戏化体验可以让更多年轻人了解传统文化,并且对线下景区和博物馆产生实地访问兴趣,带来了非常好的传播效果,响应了“让收藏在禁宫里的文物、陈列在广阔大地上的遗产、书写在古籍里的文字都活起来”的号召。

这就是我们文旅元宇宙解决方案架构,要做到沉浸式新瓶子装游戏化的新酒。

新瓶装新酒、数字化元宇宙除了能够给用户提供沉浸式参与感、目标感和获得感之外,还能有哪些价值呢?

其实我们认为最重要,我也借用Gartner对数字化的定义,我认为最重要的价值是要促进文旅行业生产关系升级,也就是通过刚才讲的高质量线上体验,给年轻人进行线上种草,引流到线下拔草,再通过游戏化设计再引流回到线上,持续产生沉淀用户价值,这其实是一种用户流量运营方式。另外就是增收,通过沉浸式体验,结合一些数字化艺术品变现方式,充分挖掘景区文化博物馆文化IP价值,扩充新的收入来源。

总结一下,云游戏是元宇宙新业态的一部分,同时作为技术底座也能支撑其他业态例如新文旅、新商业元宇宙,云游戏从量变达到质变必须找到云原生应用场景,很可能是游戏但也有可能是其他行业,比如文旅。云游戏支撑的元宇宙要给其他行业带来生产关系、商业升级的新价值。

如果想了解云游戏元宇宙解决方案,可以扫描关注一下我们的公众号。最后我想感谢各位在座领导和同行朋友们,让我们一起打造用户真正喜欢的游戏体验,让中华文化得到弘扬,更重要让弘扬文化的机构得到持续成长,包括商业上的成长,谢谢大家!

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