Funplus CTO伍涛:需要数据喂养的AI天生有垄断性,小公司逆袭难

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GameLook报道/9月2日,2022世界人工智能大会在上海举行。会上,知名游戏厂商趣加互娱的CTO伍涛分享了自己对于元宇宙未来形态的看法。

在他看来,无论是偏向仿真的元宇宙,还是偏向虚幻的元宇宙,从玩家需求的角度来看都是未来元宇宙形态的一部分,人工智能则在其中发挥服务性、支撑性的作用,而这种作用主要集中在元宇宙的两个层面,分别是游戏层面和社会层面,并最终加速游戏玩法、运营,乃至国防等方面的技术迭代。

同时,由于人工智能、元宇宙前期存在技术门槛,伍涛也认为大公司相比起小公司,更容易获得成功,小公司逆袭变得困难。但随着元宇宙愈发成熟,小公司也有可能抓住创新的机会,大公司并不能通吃所有。

以下是GameLook整理的演讲内容:

刚才主持人问到未来玩家更多喜欢仿真元宇宙还是虚幻元宇宙。我觉得从Funplus对游戏行业多年来的理解来讲,我们肯定认为玩家是不一样的,他们会有不同诉求,这个问题背后隐含的是元宇宙形态。我会认为元宇宙形态本身就会是多样化的,既有仿真型,肯定也有其他形式。

因为元宇宙更多代表虚拟平行世界,虚幻的东西也会非常多。就像玩游戏一样,我们会看到有些玩家喜欢玩GTA,有些人喜欢玩其他类型,所以我会认为在元宇宙生态里面,它一定是多样化的,其中基于产品对玩家诉求满足程度,可能会有大型元宇宙,也会有一些偏小型一点的元宇宙,有些一定程度会封闭。所以我们认为未来更多是元宇宙有一定程度自己的内在,也会交互连接,为玩家提供更好的体验。

说到人工智能在这些形态当中发挥的作用,我自己对此的理解可以分两个层面:一个游戏层面,另外一个则更宽泛一点,是整个社会层面。

就游戏元宇宙来讲,我认为AI人工智能在里面起到辅助支撑性的作用,因为游戏最重要还是玩法和内容,要用非常高的表现力给予玩家,让他获得很大程度满足,留下来持续去玩。刚才网易、米哈游同事都有讲AI在游戏研发当中发挥的作用,包括游戏运营也有发挥相关作用,我不再赘述了。

AI还是要服务于玩法,我们把视野放得更大一点,从元宇宙虚拟世界、虚实结合角度来看,我会认为人工智能在当中起着非常重要的基础性作用,它是最重要的基础设施。这里面会有一些内容我会特别关注:一个是虚拟人、数字人这样的技术,刚才网易同事也有分享到,他们做的主持人其实是集各种AI技术于一身。

实际上也是如此,一个能够以丰富的方式完成和人交流的虚拟人,其实需要NLP(语言生成)、TPS(语音合成)、ASR(语音识别)等等这方面的技术,表情模拟仿真、眼球追踪、情感识别,动作捕捉等等方面都会结合在一起,这样技术率先在游戏或游戏生态当中应用,但它是可以服务于全社会的。

第二点,人工智能可以在整个大的元宇宙里面发挥作用,它可以加速技能学习。前段时间谷歌发布一个AI眼镜,大家会看到一个不能进行跨国语言交流的普通人,戴上这个眼镜就可以与人进行交流。

有时候我们玩像PUBG这种游戏,有人工智能辅助的话可以更快通过图像识别追踪里面的目标,进而扣动扳机,这些在国防科技都会发挥相关作用。当然,也包括病后康复等方面,人工智能都非常有意义。所以我认为人工智能在整个元宇宙生态里是非常重要的基础,拥有非常大的促进作用。

但由于AI需要数据喂养,而数据具有天生垄断性,我觉得小公司逆袭肯定非常困难,毕竟AI确实需要大量数据训练。我们谈元宇宙这个事情,因为元宇宙会有很强的社交性,游戏本身带来的高品质体验等等很多技术设施在里面,所以我觉得真正有机会能够在元宇宙这个时代里面拿到船票的公司,前期可能不会特别多,肯定会有一些公司会成为前期非常大的玩家,它会占据很多优势。

但我还是认为元宇宙形态是多样化的,就像我们现在游戏产品,即使有一些非常头部产品,但还是很难说把整个市场全部吃掉了。而且玩家兴趣在一段时间这种体验积累之后,又希望更高品质或更新鲜的玩法。在这样的机会下,其实是为新的产品创新提供了土壤。

另外,元宇宙前期会有蛮多技术门槛,大家刚刚也谈到需要AI做很多效率生产工具,帮助建造元宇宙世界。我们经常看到说技术发展曲线,前期需要大量投资投入,然后又会慢慢转变为成熟期,到了成熟期之后,整个技术门槛就会降低,这阶段产品创新机会就会变得更多。所以这样情况下,我还是会认为一些早期就有船票的公司会有优势,但未来这个行业发展一定是多种形态的,不是大的公司就通吃所有。

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