韩国大厂Nexon的元宇宙Nexon Town来了,有何特殊之处?

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GameLook报道/相比起用户和消费者,当下的游戏、互联网公司显然对元宇宙这一概念更为热衷。不仅国内有网易、腾讯等,通过超级QQ秀、Fancy等多款产品,试水元宇宙概念,在海外,特别是韩国,各大游戏企业更是为这一概念而“疯狂”。

在前不久的9月1日,Nexon刚刚启动了旗下元宇宙平台“冒险岛世界(Maple Story Worlds)”的试点服务,结合Nexon官方的声明,“冒险岛世界”是一个类似于Roblox的平台,它鼓励用户在该平台上进行创作、分享内容,并且还同样地和编程教育平台合作,投入到了IT人才的培养当中。

而就在仅仅半个月之后,9月15日,Nexon就通过Youtube发布了自家又一款全新的虚拟世界社区平台“Nexon Town”,该平台利用Nexon旗下《冒险岛》《洛奇(Mabinogi)》《泡泡战士》《泡泡堂》等经典游戏IP,为不同游戏的玩家创造了一个跨产品的沟通、联系、交易的空间。

相比起Roblox等UGC平台,“Nexon Town”更像是一个中枢,“一个社区平台”。“Nexon Town”的开发负责人芮正圭(예정규)对于该产品的形容也是:“这是NEXON游戏角色聚在一起,一起沟通的空间,同时也是NEXON游戏各种功能联动的综合性服务平台”。

“我们正在尝试提供连接游戏和游戏的功能,例如Nexon游戏的物品交易、资产管理等服务。”

以下是Nexon Town的官方幕后介绍:

如果说以腾讯、网易为代表的中国企业的元宇宙布局还在稳中向前的筹划阶段,那么对于韩国公司而言,该赛道已经成为大厂云集、产品齐发的斗兽场了。就连部分韩媒对于韩国国内元宇宙现状,都给予了相对悲观的评价。

“去年,不仅互联网公司在做元宇宙,就连韩国的学校、企事业单位、地方政府都宣布要做元宇宙,但其中却很难找到成功的结果。某地方政府发布的元宇宙旅游内容只有一个访客,而某大公司打造的元界平台一年来表现都不佳。”

而Nexon如此高频度发布的两款元宇宙产品,虽然在自家的产品布局里做出了差异化,但依然免不了与《#Me》《Com2Verse》《ZEPETO》等新老产品展开竞争。当然更难的是,“Nexon Town”等产品还要找出解决办法,摆脱众多韩国元宇宙产品高开低走的命运,成为真正的成功者,而不是五十步笑百步的精神胜利。

以下是Nexon Town的宣传演示视频:

只能拍照和聊天?缺少核心玩法的社交平台

作为一款目前依然在测试阶段的产品,“Nexon Town”的玩法和系统目前来看都相当贫瘠,只是有了一个大的框架,甚至就连平台作为游戏IP的连通器这一核心目标,在目前的版本中,其实都有着不少的妥协以及功能的缺失。

在“Nexon Town”后,目前玩家可以进行的行动一共就只有三种,分别是“捏脸”、“聊天”和“逛街”。

首先是“捏脸”系统,作为一个元宇宙平台,允许玩家创建属于自己的虚拟化身可以说是必备的功能。“Nexon Town”的捏脸系统一共有两大类,其中一种就是平平无奇地通过调整自己的五官、服饰、颜色,打造独一无二的形象。不过由于“Nexon Town”采用的是卡通的风格,再加上测试阶段有限的可调整参数,平台在该系统上还有相当深的潜力可供挖掘。

另一大类就是“变身”系统,玩家可以变身为《冒险岛》《洛奇(Mabinogi)》《泡泡堂》等IP游戏中的角色,但是在这一系统下,目前玩家就丧失了任何可自定义的空间。虽然出于还原IP角色的考量,这一系统一开始的可自定义程度就肯定会被妥协,但如果能够开放比如调整头发、服饰的细节颜色、人物武器、服饰的皮肤等系统,其实对于很多玩家而言可能也已经足够彰显个性了。

当然现阶段这一切还为时尚早,毕竟因为受限于开发完成度的影响,“变身”后的形象现在玩家甚至是无法带到虚拟空间里的,在虚拟空间里,玩家呈现的样貌依然是第一种捏脸系统的样子。

不过芮正圭也表示,团队也会尽快上线相关功能,给予用户更好的体验。

其次就是“聊天社交”系统。在“Nexon Town”中除了和传统IM软件一样地聊天外,最主要的社交空间当然是虚拟世界。不过游戏中的虚拟空间并没有采用类似开放世界的设计,而是被人为分割成了一个个带有不同主题,比如剧场、篝火等的场景空间。

这对于早期人气有限的社交元宇宙平台而言或许是不错的选择,毕竟如果直接采用的是大地图的设计,届时地广人稀对于用户的社交体验而言,恐怕并不友好。

不过目前“Nexon Town”的虚拟空间社交系统其实也相当简陋,可进行的行为主要有三种,公屏聊天、拍照和做各种动作,来表达情绪或与其他玩家交互。前两者自不用多说,而即便是目前系统默认的动作,也相对较少,主要只有表达喜怒哀乐几种常见情绪的动作,并没有任何复杂、花哨的默认设计。

最后就是在虚拟空间中逛街。在“Nexon Town”中,当下玩家可进行的操作其实也相对有限,最基础的动作也就只有移动和跳跃而已,足见目前该平台各个空间内其实没有什么可供玩耍体验的内容。

不过正如笔者一开始强调的,游戏目前只是在小范围测试中,完成度不高也情有可原。芮正圭也在产品的发布视频中为玩家画了相当有趣的大饼,就比如玩家将可以装饰属于自己的房子、查看自己在不同游戏中的资产,甚至与其他玩家交易不同游戏中的资产等系统。

“一般来说,在游戏中获得的物品只能在该游戏中进行交易。“Nexon Town”正在准备一个综合交易所,让您可以与不同游戏的玩家交易物品”。

同行来势汹汹,政府监管在即

虽然“Nexon Town”未来的核心竞争力,那就是借助游戏IP和道具交易形成相当活跃的玩家社区,但在该产品成熟之前,其实从“Nexon Town”目前的状态,很难判断该平台的潜力和未来走势。当下的韩国市场,对于新的元宇宙产品而言,并不算是一个优化的空间。

在韩国国内,前有SNOW的《ZEPETO》等老牌产品,最近还有类似“小镇”的来自Com2Us的《Com2Verse》,以及有着自定义程度更高,二次元画风更精致的MMO元宇宙平台《#Me》等。更何况同行的相关动作还比Nexon激进得多。

以《Com2Verse》为例,虽然历经波折,但Com2Us不仅为该产品已经搭建好了区块链网络和技术基础,还即将开放虚拟房地产业务,可以说是将炒作进行到底。而这在虚拟代币异常火爆的韩国,这种投机的诱惑和暴富的假象,相较于呈现方式目前来看相对表面的游戏情怀而言,无疑是更加吸引用户的元素

而在韩国国外,《天天玩乐园》《ifLand》等一众平台也早已收获了不小的知名度。虽然依靠游戏IP在国际打响知名度是不错的选择,但如何将玩家留在平台内,不仅与这些韩国元宇宙社交平台竞争,还与《IMVU》《Roblox》《Snap》等欧美原生的平台竞争,依然是Nexon需要解答的难题。

更何况在韩国国内,针对元宇宙的监管已经蓄势待发了。根据韩媒报道,韩国政府正试图达成一项新的法案,将游戏和虚拟世界分开。就在9月14日,韩国总理韩德洙主持并召开了韩国国家数据政策委员会的第一次会议,而“将虚拟世界与游戏区分开来,是主要的监管改进方向之一”。

“对于快速成长的新行业‘元宇宙’,存在躲避监管的可能,而这会阻碍行业增长。因此,科学和信息通信技术部以及文化部计划需要在年内尽快制定游戏和虚拟世界的分类指南,以便监管机构进行合理和一致的监管。”

考虑到部分韩国公司已经开始将“元宇宙”和“虚拟货币”、“区块链”等技术联系了起来,甚至LG还推出了针对儿童的元宇宙服务内容“U+ Kids Zoo”,而在游戏领域,韩国对于区块链和儿童的态度一直以来都是非常严谨的,未来韩国元宇宙产品是否会因此受到影响,还有待观察。

正如那句经典名言“退潮的时候,才知道谁在裸泳”,当下元宇宙热度趋于冷静,监管即将到来,此时就是考察韩国各公司是否在这一领域有“真才实学”的时候了。在韩媒的采访中,也有部分业内人士发表了类似的观点:

“像现在这样市场的关注减少的时候,反而是分辨元宇宙行业真正瑰宝的大好时机。目前还没有一个平台能够独步天下,无法挑战。”

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