前拳头团队3V3游戏Steam好评89%,MOBA也开始超休闲了?

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GameLook报道/随着游戏行业步入一个全新的十年,与此同时大小公司、团队投资并购的行为愈演愈烈,游戏行业内人才的流动在过去几年里也呈现出了异常活跃的态势。无论是动视暴雪、EA、拳头等欧美厂商,还是SE、万代南梦宫等亚洲游戏公司,都不乏公司内员工离职自创门户等现象。

不过虽然离开大厂的知名游戏人不少,但真正自立门户,脱离了大厂的资源后,打造出了知名产品的团队却屈指可数。

近日,由前拳头游戏旗下《英雄联盟》《云顶之弈》等产品的负责人、制作人为核心组成的游戏工作室Odyssey Interactive,正式推出了他们旗下的第一款免费游戏产品《Omega Strikers》,游戏在上线后不久,就登上了Steam的新品榜和热门榜,同时在线人数为1.4万,并在Steam上斩获了89%的玩家好评。

作为一家加拿大初创游戏公司,早在2020年8月种子轮融资时,Odyssey Interactive就收到了来自Andreessen Horowitz、Golden Ventures、A16z 文化领导基金,以及来自Discord、Twitch、Youtube等公司的天使投资人价值600万美元的投资。

根据外媒的采访报道,当时拿到投资时,Odyssey Interactive甚至没有决定要做哪款游戏,只是在对已有创意进行原型设计的阶段。不难猜测团队内核心成员在拳头和《英雄联盟》等项目的背景,成为Odyssey Interactive被看好的重要原因。

至于Odyssey Interactive对自家游戏的期待,“团队正在寻找一款像《王者荣耀》的游戏”,Odyssey Interactive的总裁2020年对外媒VB如此说道。

两年之后的当下,Odyssey Interactive也交出了自己的第一张答卷,《Omega Strikers》是否能成为Odyssey Interactive的《王者荣耀》,还有待市场给出答案。

以下是《Omega Strike》的游戏宣传视频:

2D超能力足球,玩法简单但不无聊

作为一款3V3的竞技对抗玩法,并且还是在PC平台上首发的产品,《Omega Strikers》并没有强调相对重度的游戏体验,从《Omega Strikers》二次元的头图以及带有科幻元素的卡通风格人物设计来看,游戏更加强调的是一种轻中度,甚至是类似于休闲手游的体验。这种轻量化的设计在PC游戏中其实是相对少见的。

其背后的原因可能与工作室赋予该产品的“远大志向”有关,《Omega Strikers》虽然目前尚未有手机端,但开发者也在游戏声明中表示,游戏未来必将在移动平台上线,并且还会支持跨平台联机功能。这也符合了当下游戏行业多平台的趋势。

以下是《Omega Strike》的游戏试玩视频:

而可能是受未来该产品主要的玩家群体之一将是手游玩家的影响,当下《Omega Strikers》的核心系统和操作逻辑其实就已经可以看到不少适用于手游的内容了。并且不得不说,不愧是《英雄联盟》和《云顶之弈》等项目组出来的游戏人,《Omega Strikers》可以说是休闲玩法和MOBA元素的集大成者,其核心玩法用五个字总结就是“超能力足球”。

具体玩法上,《Omega Strikers》通过3V3的设定巧妙地将三位玩家划分为了前锋、中锋和守门员三种定位,玩家的对局目标就是通过团队之间的配合,在每场五分钟的对局里,率先拿下五次进球或者是拿下更多的进球数量,以夺得对局的胜利。

当然正所谓超能力足球,游戏中的每名角色除了用于踢球的普攻外,还有三种不同的特殊技能,属于MOBA游戏中的标配。在对局前,玩家需要开局选择或搭配具有不同效果的“流拍纪念(相当于符文)”,增强自己的技能。

进入对局后,玩家就可以使用角色的不同技能,在场上限制敌人的走位,设立障碍,增加“足球”速度,或对敌方角色造成伤害、强制位移等,为自己和团队获得优势,以赢得进球的机会。

 

不过游戏既然引入了伤害性技能,这些手段就肯定不会只是用于踢球,在《Omega Strikers》中,每名玩家都会有意的不受伤害一定时间后,缓慢恢复的血条,当血条被敌人击空时,玩家就会因为失衡而“摔倒”,失去一段时间的行动力,相当于MOBA游戏中的眩晕。

除此之外,通过带有强制位移、击退效果的技能,玩家还可以将对手踢出赛场,而此时被踢出赛场的选手会血条直接清零,并消耗相对更长的时间才能复活,相当于一个效果更强的控制手段。

无论是对局中的符文、技能、复活、血条等系统的设计,还是在《Omega Strikers》中,最基础的操作控制不仅有传统的“WASD”,甚至还设计了“MOBA”方案,其实也就足见Odyssey Interactive身上的MOBA基因。

而其适用于手游的方面,除了类似免费氪金手游通过卖皮肤、通行证等全套商业模式外,其实更主要在游戏的技能释放的基础逻辑上。

作为一款“体育”游戏,在“踢球”这一玩法中,角度和方向其实是显而易见地重要,而游戏中直接将这一操作的功能集成在了鼠标的移动上,这也就导致,除了左右键的技能释放外,鼠标还需要起到精确控制玩家“踢球”角度的作用。

虽然这一设计似乎在《守望先锋》,Apex等FPS游戏上较为常用,鼠标都是在控制技能的同时,也需要起到瞄准的作用,但《Omega Strikers》中,“球”的移动速度和角色释放技能的频率,其实都是要远高于这类型射击游戏的,这也直接导致作为一款较为休闲的游戏,PC端在操作的难度上,其实是有一定超标的。

这一点从玩家“队友国足传统,经常乌龙球”评价就不难发现,对于很多休闲玩家而言,想要用鼠标控制一个高速球体的前进方向,其实是有一定操作门槛的。

但不难预见,未来上线手游后,这一逻辑遇上MOBA游戏类似的轮盘施法,二者将会是“天作之合”。

“PONG 2”

作为一款目前仍处于开放测试阶段的免费竞技网游,《Omega Strikers》整体的完成度其实已经相当不错了。游戏的MOBA和“球”两大核心元素在PC平台上,之前也有着《英雄联盟》《火箭联盟》等优秀作品的铺垫,在玩家中的接受度也相当不错。

不少以上两款游戏的玩家在《Omega Strikers》的Steam评论区,也对游戏给出了相当高的评价,“它就像英雄联盟但是更好”,“本来对游戏没有任何期待,但整个游戏体验非常流畅且有趣,期待”,“市面上最好的MOBA曲棍球游戏”等溢美之言不绝于耳。

甚至有玩家还将其称之为“PONG 2”,也就是最早的电子游戏之一的“Pong”的继承之作,从游戏的基础玩法来看这一评价不可谓不形象。

在GameLook看来,作为一款尚不成熟的竞技产品,玩家愿意在其发售之后,不顾游戏依然存在的英雄技能强度不平衡、操作有门槛、举报系统不完善、玩家相对有限以至于匹配体验堪忧等问题,依然给出如此高的评价的原因,除了作为独立网游,其品质本身相对很多独游团队的作品更为优秀外,更重要的原因还在于这款竞技游戏的休闲性。

由于《Omega Strikers》每场对局只有五分钟,甚至通常情况下,都是在不到三分钟内就会有一方先进五球,这就导致不少玩家每一局的体验其实都相对独立,碎片化,两分钟前可能因为糟糕的队友或者是不平衡的英雄技能积压的愤怒,可能就在两分钟后一场相对畅快的“战斗”中,被抛至脑后了。

这种快速的对局与需要玩家高度集中注意力的“体育”元素结合起来,就造成了一个美妙的循环。

当然,作为一款竞技游戏,这种“循环”的机制设计并不能解决游戏存在的所有问题,想要真正改善玩家的体验,最核心的要点肯定还是优化匹配机制和平衡英雄强度。

不想追求黑深残,玩家优先

对于《Omega Strikers》,Odyssey Interactive的联合创始人Dax Andrus表示,游戏更像是“斯普拉顿(喷射战士)和守望先锋的混合体”。而在游戏设计理念上,Dax Andrus更是在外媒的采访中说道:

“我们想创造具有广泛吸引力和可访问性的东西。我们不想走黑暗、坚韧的幻想路线。我们想创造一种被我们称之为对未来充满希望和充满活力的内容。”

这其实也代表了游戏行业的一种大方向,以玩家体验为本位,用游戏玩法、趣味性而非依靠情怀、独特的商业系统等带动玩家的内容消费。从一直以来坚守全年龄向的任天堂,到以Supercell及旗下《荒野乱斗》《海岛奇兵:前线》等产品代表的休闲竞技游戏,都是这一逻辑和理念的最好践行者之一。

至于《Omega Strikers》是否会取得商业上的成功,GameLook将会持续关注,作为一个独立游戏团队的第一款产品,该做的商业表现,或将大幅影响工作室未来作品的取向和选择。

根据采访,Odyssey Interactive目前依然只是一个不足百人的团队,但该工作室在保证未来《Omega Strikers》将以每两周更新的频率推出新内容、新补丁的同时,还透露自己已经在研发工作室的第二款新游戏了。

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