用UE4做战棋,这家最懂暗黑风的广州公司又赌赢了

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GameLook报道/ 作为一个相对小众的品类,战棋游戏在近年来却迎来了一次小小的爆发。在二次元的洪流之下,许多以异世界冒险为题材的日系战棋游戏争相涌现,也为热衷新奇体验的Z世代玩家们带来了MMO、SLG等流行品类之外的又一种选择。

不过,随着同题材产品的不断上新,市场却也再度陷入了审美疲劳。诚然,以《火焰纹章》为代表的日系作品深刻地影响了战棋游戏的发展,但JRPG就是这个策略拉满的烧脑品类的唯一解吗?

就在今天(9月23日),由广州因陀罗开发的国内首款暗黑风战棋策略手游《环形战争》正式上线。这款此前已收获超50万次全网预约的产品,在上线后也一路高歌猛进,最高跻身iOS免费榜第2位。与此同时,《环形战争》还登上了苹果App Store的Today推荐与首页banner,其出众的游戏品质也收获了业内人士的认可。

更重要的是,这款潜心研发三年、制作成本过亿的战棋手游,选择了独特的克系暗黑题材。而亮眼的开局表现则证明,最懂暗黑风的因陀罗也为战棋品类带来了一套行之有效的全新解法。

虚幻4加持,克系暗黑的次世代演绎

《环形战争》的故事发生在千年一度的“灾难”即将降临的诺维塞斯大陆。南北诸国、四方势力为了生存、领土、权力和信仰陷入无尽的战争与掠夺。一支在乱世中异军突起的雇佣兵团,最终因命运的戏弄分崩离析。得知真相后的主角“里斯”,便踏上了向曾经生死与共的挚友“韦德”复仇的道路。

寥寥数语,足以感受到《环形战争》区别于传统日系战棋的独特中世纪暗黑叙事。而为了构筑这个宏大而黑暗的幻想世界,因陀罗在剧情表现上带来了大量电影式的叙事CG,让玩家不仅成为这部战争史诗的观众,更能化身参与者,在沉浸式的游戏舞台中体验最纯粹的暗黑风味。

与波澜壮阔的宏观感受相对的,是《环形战争》同样令人印象深刻的细节表现。以最为经典的中世纪骑士形象为例,在寒气逼人的骑士铠甲上,随处可见斑驳的锈迹与破口。这些岁月的痕迹不仅丰满了被铠甲包裹的骑士形象,也让玩家对战争的残酷有了最直观的体悟。

更令人惊喜的是,因陀罗选择了用虚幻4引擎来打造与这些角色相契合的写实游戏场景,由此也为《环形战争》带来了次世代的主机级品质呈现。除了战场上的断壁残垣和枯枝野草,随着一天中不同时段的变化而相应变化的光影表现也进一步提升了暗黑场景的氛围感,进而形成风格化的战场塑造。

而在战斗交互上,为了更好地呈现出拳拳到肉的真实打击感,因陀罗通过真人动捕技术配合虚幻4引擎打造出了堪比ARPG的战斗表现。这不仅带来了经得起推敲的流畅战斗演出,也使得角色在技能释放时能与周遭环境产生更精细的交互,从而让战斗刻画更具临场感,让技术优势最终转化为可感知的游戏品质。

除了视觉,《环形战争》的听觉呈现同样颇为值得说道。操刀游戏音效的Indrasoft音频工作室是国内仅有的三家获得杜比音效认证的专业音频团队之一,从武器击打到佣兵行军再到人物的受伤反应,Indrasoft都进行了高度拟真的音效制作,从而让玩家如同置身于铁骑嘶鸣、残酷动荡的暗黑年代。

透过高质量视听呈现的加持与严肃硬核的中世纪战争设定,鲜明的克系暗黑叙事也成为了《环形战争》最显著的内容标签。而这种风格化的叙事也影响到了游戏的玩法,为战棋手游带来了更具代入感的魂系游戏体验。

硬核到底,战棋游戏的魂系呈现

市面上的许多战棋游戏,都在努力做减法,也即通过降低难度来吸引更多玩家的尝鲜。殊不知,这样的做法也会导致战棋游戏引以为傲的策略度的降低,进而失去其应有的独特韵味。

相比之下,《环形战争》却几乎处处都在做加法,让本已拉满的策略度更进一步,充分展现战棋游戏的究极烧脑体验。就连游戏制作人都曾在TapTap明确表示,“希望能玩出魂系游戏的感觉”。

最典型的体现无疑是游戏中复杂多变的角色属性。基于兽人、精灵、人类三大种族,《环形战争》中衍生出了众多不同属性的佣兵,除了常见的枪、剑、斧、弓、杖,还加入了乐器和抄本两大特色武器分类,七种武器类型以及步行、骑行和飞行三种不同的行动方式,衍生出了多样的克制关系,这也为扮演佣兵团长的玩家带来了更大的考验。

而在此之外,不同种族和职业的佣兵也拥有不同的浸沐进阶状态,这也使得每一次的角色提升都会带来属性与技能的变化。在提升游戏可玩性的同时,这样的设计也为玩家的临场指挥带来了更大策略纵深,进而实现“烧脑不烧手”的魂系策略体验。

另一方面,“场外”因素也深刻影响着战局的走势。例如不同的天气状况就会影响到水、火、冰、毒、电五种元素的组合衍生效果,进而触发不同的元素反应,甚至直接造成战势的反转。而高低起伏的地形同样会对不同类型的佣兵带来相应的制约或增益,这也对玩家的兵种搭配提出了更高要求。

更有趣的是,游戏中还融入了经典的克系设定“浸染值系统”,为佣兵们带来了随机的增益或减益效果,这种随机性拉满的类肉鸽设定,既充分契合了游戏的克系暗黑世界观,又增添了游戏的趣味和挑战,让玩家能乐在其中。

而在一场场紧张刺激的战斗之外,诺维塞斯的世界地图里也散布着各种事件探索点以及错综庞杂的支线轶事,玩家的每一次抉择都会影响到游戏剧情的走向,甚至触发全新的“战斗事件”。这一内容设置在强化中世纪动乱时代的故事背景的同时,也为玩家在战场外提供了更多想象空间。

基于这些与硬核叙事一脉相承的硬核玩法,因陀罗也为战棋游戏带来了魂系游戏的独特体验,这种独树一帜的产品气质不仅没有令玩家们望而却步,反而让追求极致的《环形战争》最终成为了玩家目光的“最强收割机”。

三年磨一剑,暗黑叙事展现更大可能

老实说,题材和玩法的双硬核,使得GameLook一度十分担心玩家们能否接受《环形战争》。然而,从早前的内测开始,玩家们的如潮好评就迅速打消了GameLook的疑虑。在他们的评价中,提到最多的就是“暗黑味儿太正了”。

事实上,因陀罗确实也是一家“暗黑专业户”。在《环形战争》前,这家公司的另一款暗黑题材产品《拉结尔》就曾因地道的暗黑幻想体验而备受玩家好评,同时也取得了优异的市场表现。在这家公司的官网,同样可以看到无数不在的暗黑元素,对这一题材的偏爱也成为了因陀罗在业内的鲜活名片。

目前,这家公司的300多名团队成员中,包含有《艾尔登法环》的前美术设计师,整个美术团队的成员也都悉数来自3A游戏美术团队。在此之前,因陀罗也曾为育碧、《荒野大镖客》等3A公司和产品提供外包服务。而《环形战争》制作团队的主创成员,都是资深的战棋玩家,“做一款不一样的战棋”就是他们心中表达对战棋品类热爱的最好方式。

因此,我们便不难理解为何因陀罗要耗时3年、成本近1.2亿来打造这款国内市场十分罕见的暗黑风格战棋手游。这家专注于高品质游戏研发的公司,不仅有意愿更有能力将暗黑题材和战棋品类的手游化演绎推向新的高度。

而从市场反馈来看,这群匠人的匠心也完成了一次对市场的重新教化。在二次元题材和日式战棋的长期浸润后,玩家们对更多创新的题材和玩法涌现出了更大的需求。《环形战争》的适时推出,在有效填补这一市场空白的同时,也让原本小众的暗黑题材和战棋玩法得以为更多潜在受众所熟知与喜爱。

由此,不难预见,在因陀罗的持续努力下,《环形战争》也将开启暗黑题材在国内的新风潮。而在暗黑叙事上,我们也有理由相信匠心独具的因陀罗在未来还将为玩家和市场带来更多惊喜。

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