仿真度令人难以置信!这些游戏大作才是元宇宙的天花板?

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GameLook报道/虽然元宇宙近两年来在互联网行业迅速升温,各国公司秉承着宁愿走错也不能错过的理念,也都在纷纷投资这一未来概念,但GameLook不知道有多少人切身体验过真正的元宇宙产品,特别是类似于Meta研发的《Horizon》系列,这种并非概念性,而是真正具有元宇宙雏形特质的内容。又或者只是和大多数人一样云体验。

不论是何种方式,在面对各家公司元宇宙产品时,每个人都应该有自己独特的感受,其中就可能包括失望。

在今年8月底,一直执着于元宇宙的Meta的CEO 马克·扎克伯格就在社交媒体上发布了一张其在Horizon中的“元宇宙自拍照”,引发了大量网友的嘲笑。其粗糙的美术、廉价的布景、机器人质感一般的人物(这一点倒是和扎克伯格很契合),在Meta的财报中每年超100亿美元的投入的衬托下,显然无法满足大众的期待。

这其实并不只是Meta一家产品存在的问题,而是当下大部分元宇宙产品的常态。

作为用户、作为旁观者的我们,即便知道这一方向的发展潜力,但当面对现有部分“元宇宙”产品粗糙的卡通画风,时不时地卡顿、说是虚拟空间却无处不在的限制等不可忽视的弊病时,且不说这一新兴概念能够带来怎样质变的产品模式,观感和体验上的平庸就足以劝退了。

当然这种缺乏惊喜并不仅仅是产品质量的问题,在GameLook看来,更在于对比。

虽然元宇宙不等于游戏,但当下的元宇宙产品大多都以游戏的形式展现,因为对于这种大规模的虚拟空间体验,游戏是当下最近似的模式,而无论是在娱乐,还是办公等元宇宙必须实现的模拟日常生活的方方面面,游戏行业早已推出了更加成熟、更加专业、更加自由的产品。

从GTA到模拟人生,虚拟生活不只是刺激,还要真实

对于普通人而言,日常生活的畅通就是普通且平凡的,但对于大多数人而言,即便已经接纳了现在的自己,在日常之余,也会存在有“不平凡”的需求。这也是为什么电子游戏、影视剧、网文小说等娱乐载体得以流行的重要原因之一。

而一个虚拟世界/元宇宙,想要满足普通人日常生活对“不同”“刺激”的需求,其实并不算难,以GTA、《巫师3》等RPG游戏为代表的产品,很容易就将大多数人带入了一个具有一定真实但是非日常的人生中,这是电子游戏的优势所在。

但作为一个未来预期时人类将完全融入或生活其中的概念,除了更高级,更不同的体验,还必须要在把握日常生活鸡毛蒜皮这一要点。

而其中的佼佼者当数EA旗下的《模拟人生》系列。人作为一种社会性动物,人与人之间的情感和联系组成了一个人存在的关键证据。以最新的《模拟人生4》为例,游戏就将人与人之间的关系通过好感度系统以及游戏中丰富多样的反应做到了栩栩如生的地步。

包括怀孕期间的一些孕吐等现象都精准还原

就比如对国人而言,异常熟悉的二胎。在《模拟人生4》中,假如玩家的角色要生二胎,如果在此之前父母和第一个孩子的关系好,那么孩子对二胎往往是欢迎的态度,而假如关系不好或者第一个孩子是收养的,则孩子的心情会很悲伤,甚至认为父母不要自己了。

除了这种短线直接的判定,《模拟人生4》里甚至还有相当真实的长线情感关系发展,就比如知乎用户“阿巴阿巴”分享的她在游戏中的故事。

“阿巴阿巴”的角色在游戏中和高中的初恋男友一直谈恋爱到毕业工作后,结果玩家的第一次求婚就求婚失败,后续“阿巴阿巴”用生米煮成熟饭,怀孕来逼婚,然而第二次求婚也被拒绝,并且这个不想结婚的男友每摸一次角色怀孕的肚子好感就下降一次。

后来孩子出生后,男朋友虽然不想负责但也不想分手,双方因此陷入冷战,感情达到冰点。这时候身为同事的“男二”出现了,对“阿巴阿巴”的角色无微不至,正当“阿巴阿巴”想要和前任分手,和“男二”在一起时,同事知道了他“被小三”的消息,与“阿巴阿巴”的角色好感骤降,甚至在短时间内拒绝和“阿巴阿巴”沟通,说一次话降一次好感。

直到两年后,在“阿巴阿巴”的不懈努力,疯狂刷好感、存在感的情况下,二人才终于喜结连理。整个故事虽然非常的美式青春片,但其中人物情感的变化不可谓不细腻、不真实。

并且作为一个依靠DLC实现长线运营的模拟类游戏,《模拟人生4》也在与时俱进,在前不久《模拟人生4》的DLC“高中时代”中,游戏就通过免费更新加入了性取向选项。

而难得的是,在对日常生活的人际关系做到如此还原的同时,《模拟人生4》还通过引入特殊主题,为自己虚拟人物的生活加入了死神、圣诞老人等奇幻元素。在真实的同时也人为地加入了超脱于现实的趣味,这可以说是虚拟世界的核心卖点了。

“从明天起,做一个幸福的人喂马,劈柴,周游世界”

如果说模拟人生是在宏观的角度,用精简的手法将人的一生在游戏中以一种有趣的形式浓缩了起来,那么各种模拟类游戏就是将一个人生活的方方面面、不同人不同生活的方方面面都做出了高度专业、有趣的还原,构建起了一个个独立的小世界。

就比如大名鼎鼎的《欧洲卡车模拟器2》,虽然和一众大作相比,游戏的销量没有那么突出,从2012年至2021年3月,游戏的销量才突破900万,但无论是从专业性、还原度还是趣味性上,《欧洲卡车模拟器2》都可谓是佼佼者。

《欧洲卡车模拟器2》一开始只是面向卡车爱好者的一款小众产品,其游戏内车型也只是打着擦边球,用DAV、Ivedo、Majestic和Valiant等虚构厂牌“碰瓷”DAF、奔驰、Volvo等知名卡车厂商,但随着游戏的逐渐火爆,从2015年至今,包括米其林、固特异、DAF、Volvo、奔驰、雷诺等公司,都纷纷在游戏内授权了特定车型、轮胎、涂装等的使用权。

以下是部分《欧洲卡车模拟器2》的车型(大约30余种):

以下是《欧洲卡车模拟器2》和现实中的“Mercedes benz new actros mp4”:

内饰(《欧洲卡车模拟器2》的样张来自2015年的油管视频,下图是奔驰官网最新的图片,所以在布局上有些许差别,但总体保持了一致):

从游戏内对车辆还原就不难看出,《欧洲卡车模拟器2》对待卡车爱好者的专业态度,而在游戏的玩法上,《欧洲卡车模拟器2》更是将长途火车这一职业中或惊喜、或无聊的部分全盘呈上,玩家所要做的就是开着自己的卡车,将货物从一个点送到另一个点,全程没有赛车游戏的碰撞、漂移、氮气加速,虽然游戏肯定与现实有差距,但《欧洲卡车模拟器2》也并没有为了游戏的趣味性,舍弃模拟器类产品的真实。

而这种对于体验的还原,是可以触动人心的,在《欧洲卡车模拟器2》的Steam评论区,最前列的评论并非和其他很多游戏一样的整活,而是不同人的故事,有的人在车上,有的人在车下,有的人功成名就,有的人负债累累,但卡车就是卡车,风景就是风景,这个游戏也就是很多人想要或怀念的生活。

当然类似的汽车类模拟游戏还有很多,其中不乏走上了类似《Froza》爽就完事的路线的产品,但也有游戏以极高的专业性,早在十余年前就收获了不少传统赛车竞速大赛的青睐。

最为知名的当数2008年的《iRacing》,作为一个在线赛车模拟游戏平台,游戏自2004年开始研发之际,就获得了NASCAR的支持,得到了EA旗下游戏NASCAR Racing 2003的源代码,并在上线后迅速收获了Nascar,宝珀耐力赛等知名赛事的官方合作,还在2010年推出了自家旗下的世界冠军赛系列赛事。

而在随后的十余年间,《iRacing》更是与IndyCar、International Speedway Corporation、Speedway Motorsports、IMSA、Outlaws、马自达赛车、迈凯伦赛车、威廉姆斯F1车队、奥迪、宝马、法拉利、福特、梅赛德斯奔驰、保时捷、大众、Skip Barber赛车学校和通用汽车等数家公司建立了正式合作关系,平通的含金量和专业程度自然也大大提升。

VR视角下的保时捷911驾驶

除了众多汽车厂商的加盟,《iRacing》的拟真还在于其平台的各种设置中。就比如根据玩家比赛场数和安全系统评级颁发的驾驶证系统,在获得“新手(Rookie)”证件后,玩家需通过比赛和保证自己的安全等级(不偏离轨道、失去对汽车的控制、碰撞等),就可以从D级一路升到A级驾驶证。

以下是Youtube博主用VR设备试玩iRacing等模拟赛车游戏:

参加了首届eNASCAR iRacing Pro邀请赛的现役车手Clint Bowyer表示,“你要使用与现实生活中一样的机制、力量和同样的移动方式才能让车子跑得快,还需要手眼协调,与你的双脚配合。你要控制离合、油门、制动以及转向输入等操作,几乎所有东西都和真实的比赛一致”。

当然除了地上跑的,还有天上飞的。正值国庆因疫情防控等原因,大量航班、火车被取消,不少人的旅行、回家计划恐怕也因此泡汤,虽然现实中可能飞往另一个城市有一定难度,但在游戏里,玩家不仅可以坐在飞机上,欣赏各国风光,甚至可以亲自驾驶飞机,享受一把当机长的快感。而在其中,最为知名的产品当数微软的《微软飞行模拟》了。

通过云流媒体技术,研发团队在云端存储了超过700万GB数据,将15亿栋房子和2万亿棵树放在这款游戏里,并且通过AI以及实时联动的Bing地图、天气等服务的数据,微软不仅让地球存在于云端,更是让这个地球以真实反映现实世界的形式动了起来。

就以《微软飞行模拟》的天气系统为例,该系统非常复杂,它不仅把现实中空气质量、湿度、风向甚至是污染程度等数值,都用在了游戏内光的投射以及云的形成中,太阳、月亮、城市、云朵都会发出不同的光线,随着风将云吹到不同的地方,这些光就会辉映到云层之上;甚至用天气影响了玩家的飞行体验,就比如最基础的在海上飞行遇到风雨之时,玩家就需要处理颠簸带来的影响。

微软模拟飞行中,飞机在圣保罗机场下降

以下是Youtube博主“星期天”发布的驾驶波音747-8从中国台北桃园机场飞往香港的教程:

至于飞机的模型,《微软飞行模拟》的精细程度更是不用质疑。

波音官网的波音747-8:

图片来自波音公司官网

以下是《微软飞行模拟》中的波音747-8:

其实除了各类模拟游戏本身能够彰显其专业性外,玩家如何玩这类模拟游戏,它们所使用的游戏设备也从另一个角度反映了这类产品超高的拟真度。

就比如赛车游戏中,包括罗技、雷蛇等游戏外设厂商其实早已有了针对这一品类产品的专业赛车模拟装备,其价格更是从几百到上千元美元不等,就以罗技为例,单个赛车方向盘的售价就可高达999美元,飞机相关的设备更是从开关面板、油门象限、无线电面板、飞行轭系统、方向舵踏板等事无巨细、应有尽有。

如果游戏产品无法提供最基础的拟真的体验,外设厂商的这些举措无异于空中楼阁。

从一方田园到统筹现代都市

当然汽车模拟也仅仅只是海量模拟游戏中的一部分,包括农场、种田、建筑模拟等类别,近几年也是频频出现优质游戏。就比如刻在东亚人DNA里的种田,2020年由Edelweiss,XSEED Games发行的和风ARPG游戏《天穗之咲稻姬》就曾因为游戏内极其严谨的种田玩法,吸引了大量玩家。

在《天穗之咲稻姬》中,一整套日本传统的种稻过程的精细程度是无可比拟的,大到稻田里的水量,除草工作,稻谷和米的处理,小到当天的天气温度和湿度的设计,都会影响到所种的稻谷的品质和产量。游戏中对于米的评判标准更是非常的严苛,一共有六个方面的判断,分别是数量、香气、味道、硬度、美观、黏性,可以说种田模拟器,游戏是认真的,也是专业的。

就比如插秧这一步,玩家需要真实的操作,把每一棵秧苗手动插到土里,游戏还会就秧苗之间的距离和种植密度等问题做出反应,影响到最后的收成情况。此外玩家还需要自己搭配除草剂、肥料,调整灌溉时的水量等,当时不少日推网友在玩这个游戏的时候,甚至直接把日本农水省的网站当作维基百科来用。

当然在《微软模拟飞行》《天穗之咲稻姬》需要一定上手门槛,且要对飞行、机械、农业等有一定了解的模拟游戏之外,其实还有不少模拟类产品通过很好地平衡了专业和趣味,将游戏的上下限差距拉得极高,同时让玩家和专业人士都能从中获得乐趣,那就是带有一定经营元素的模拟类游戏。

就比如《城市:天际线》,作为一款上线七年,销量突破1200万套的产品,它可以说是在模拟城市类产品中,最为成功且知名的游戏产品之一。

Steam上俄罗斯玩家的城市设计,实现了几乎没有堵车

在游戏中,玩家作为“市长”,需要从零开始,构建自己的城市,如何安排住宅区、商业区、工业区的布局,如何通过疏通城市交通,如何实现盈利、保证城市发展的同时,保护环境,如何在满足市民需求的同时让城市提供的资源不浪费同时不稀缺,都是玩家需要思考的问题。

从该游戏玩家将游戏内的市民称之为“刁民”就不难看出,想要统筹一个城市的发展,满足人民的需要,其实并不是一件易事,在Youtube上,不少大型城市的专业规划师都曾上手过这一款游戏,相比起现实中的城市一般是在旧址上修修补补,从零开始的《城市:天际线》也难倒了不少专业人士。

以下是洛杉矶的城市规划师上手《城市:天际线》:

当然,游戏中对于部分系统还是存在了简化处理,就比如水务系统,现实中供水和排水两条独立的管线在《都市:天际线》就被整合成为了一套系统,还比如在大型都市中常见的商住混用区域,即底层是店铺,上层是住宅,在《都市:天际线》也缺少了相关的内容。

不过在所有模拟类游戏中,在保持专业性的同时,趣味性最强,最普适的产品当数FIFA等体育类模拟游戏,由于这类产品的专业更多的是体现在研发阶段,就比如FIFA早在多年前就利用C罗等真实球员进行动捕推出的真实球员动作科技等,主要是为了沉浸式体验,这类产品也是模拟类游戏最成功的产品之一。

这是元宇宙暂时无法到达的未来,也是模拟类游戏悲哀的未来

无论是浓缩了普通人一生的《模拟人生》,还是满足了人们探索、改变欲望的对各行各业的专业的模拟,比如《微软模拟飞行》《欧洲卡车模拟器2》等,上文这些可能甚至是十几年前游戏产品,它们所实现的内容、带来的体验,是当下Meta投入百亿美元推出的《Horizon》,以及类似的元宇宙产品,距离实现遥遥无期的目标。

毕竟就连Meta这样的公司,在元宇宙的第一步“虚拟人”的应用方面,就尚未成熟,甚至就连扎克伯格自拍中,虚拟化身都几乎没有任何其作为人的细节,根本无法与Epic的Metahuman这种虚拟人领域当下最高效的技术之一相比。

MetaHuman

扎克伯格被群嘲后“精心准备”的Horizon自拍(甚至没有了背景)

这背后当然有技术、硬件发展程度的原因,相比起单个游戏产品,元宇宙对硬件的要求显然要更高,这也是当下一种元宇宙产品采用低模卡通风格的原因之一,但除此之外,从用户的角度思考,社会接受度则是元宇宙必然需要解决的问题。

当下这些模拟游戏,即使是从玩法上来看,相对无聊的《欧洲卡车模拟2》,受欢迎的一大原因就在于玩家不需要付出除时间以及少量金钱外的任何成本,就可以获得没有后果的纯粹的快乐,也就是所谓的“娱乐”。

而在元宇宙之后,这类模拟游戏最可能的应用场景就是工作,专业技术工种在家操纵机械、虚拟人开展各种现实中的工作、创造价值,正所谓不要让兴趣成了工作,可见“上班”这一社会行为对于大多数人而言的吸引力有多么弱小,更何况在那样的场景中,玩家在虚拟世界的所作所为都会映射到现实世界中,引发物质上的变化。

以前在《欧洲卡车模拟2》,偶尔发生一点事故顶多是订单超时加上一定的维修费用,现如今当元宇宙用虚拟世界将人与现实隔开时,人对现实的感悟、道德感、责任感等都会不可避免地降低,而在这种背景下,事故的频率和结果难免都会“更上一层楼”。

而当模拟游戏开始失去了其娱乐的本质,开始成为生产工具,这一品类的未来,恐怕也走到了一个相当悲哀的时代。

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