校长们一边骂游戏,一边高校又开元宇宙专业,哪个道理才是对的?

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GameLook报道/9月23日,在山西长治医学院2022级新生开学典礼上,校长王金胜一席对新生的寄语在网络上引起了不小的热议。

他表示,自己从教23年来,自己遇见过不少让人扼腕叹息的“掉队学生”。而这些学生之所以掉队,“究其原因,是因为他们对于求学目标、人生目标缺乏准确的理解和把握。”而诱因则是网络游戏。

随后,王校长更是用MOBA游戏的术语来劝诫学生,小心从游戏世界里的“王者”沦为现实世界的“青铜”,键盘上的“大侠”变成了考场上的“小白”,网络世界里“笑傲江湖”“一路开挂”,然而求学、求职时却“捉襟见肘”“彷徨忐忑”。

游戏词汇脱口而出且金句不断,王校长显然平时没少接触游戏,很懂得如何迅速与学生达成沟通。但就在王校长批评网络游戏害人的同一时间,南京信息工程大学一则学院更名文件,又让网民摸不着头脑了。

据了解,南京信息工程大学是一所以大气科学为特色的国家“双一流”高校。该校人工智能学院(未来技术学院)信息工程系近日正式更名为元宇宙工程系。学校方面介绍,人工智能学院的元宇宙工程系是国内高校第一个以元宇宙命名的院系。

实际上,过去已经有多所高校发力元宇宙,比如今年4月,中国人民大学交叉科学研究院就成立了国内高校首家元宇宙研究中心,希望通过对元宇宙这一新领域的探索,推进学科交叉、交叉科学学术交流和人才培养。

目前,游戏作为通向元宇宙的一条最佳路径,已经成为业内普遍共识。也就是说,高校要进军元宇宙,势必要对游戏相关的专业给予支持。但前脚还在说游戏害人,后脚却又扬言开元宇宙院系,这些高校究竟是要闹哪样儿?

元宇宙专业,是前途光明还是盲目跟风?

其实GameLook多少能理解高校想要涉足元宇宙这件事,毕竟这个词最近两年实在是太火了。

去年12月末,中国新闻周刊发布的“2021年度十大热词”中,元宇宙赫然在列。而该词的出圈,很大程度上得益于游戏的推动,以至于后面大多数人都把元宇宙与《头号玩家》中的虚拟世界画上了等号。

不仅仅是热度,元宇宙的规模也大得惊人。今年7月,《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》提出,到2025年,“元宇宙”相关产业规模将达到3500亿元,带动上海软件和信息服务业规模超过15000亿元、电子信息制造业规模突破5500亿元。

这样一个规模巨大且热门的产业,意味着对于人才有着大量需求。因此,高校会迅速推出相关专业,与其说稍显突然,不如说是必然出现的现象。但问题是,在互联网巨头们都还没搞懂元宇宙的时候,高校如此贸然跟风,合适么?

高校专业“盲目跟风”的问题已经不是什么新鲜事,在五、六年前经济热的时候,江苏省教育厅就怒斥“高校专业跟风严重,甚至连文学院都开出了与经济学相关的专业”。虽然没有点明,但这些专业大多都集中在“国际金融”上。

国际金融听上去很高大上,然而许多人不知道的是,金融行业存在严重的学历歧视和内卷,如果不是985、211的名校生,即便是金融学院的本科生,想要找一份好工作都很困难,更何况是非金融学院的学生。

最近几年,随着信息化、智能化成为未来发展趋势,人工智能又成为了各大高校追逐的方向。今年年中,有数据统计显示,人工智能依旧是考生们搜索热度增幅最高专业,且连续三年都居首位。

人工智能专业中,算法方向最吃香。2019年以前,甚至有传言称互联网巨头为了抢人,一个算法专业毕业生的起薪就接近50万。但再来看看今年的秋招,情况已经急转直下,网友对于人工智能就业形势的担忧从未像今天这般强烈。

在知乎,在一个“如何看待2023年秋招算法岗炸穿地心”的话题(已被删除)里,有人就对于今年算法岗的秋招情况做了精辟的总结:以前算法岗基本上就是「高薪」的代名词,但现在已经从「供大于求」快速跳到「诸神黄昏」、「灰飞烟灭」、「车毁人亡」,「炸穿地心」了。

一位在Zoom任职,并帮忙筛选秋招简历的算法工程师就坦言收到了“三位数的简历”,但“HC(人员编制)只有个位数”,尽管看到了不少比自己本人都优秀的简历,但事实就是他们连“面试都拿不到”。

还有哈工大计算机硕士在读的网友吐槽,自己亲历了秋招才发现,“今年大厂技术类岗位缩减了至少70%,同等学历就业情况一年不如一年。本硕985科班+大厂实习才勉强挤进面试”

一些网友对此趁机调侃称,算法岗的同学就别“稍微苦一点就哭天喊地”了,“但凡来产品、运营岗看看,你就会偷着乐了。2000个人中筛选1人进入面试是家常便饭,算法再难,也比这个简单近100倍。”

回过头来看,已经有了不少落地应用的人工智能领域,尚且面临着如此严峻的专业就业压力,那现在压根没有任何雏形的元宇宙,又有多大的自信不会重蹈覆辙,甚至陷入更大的跟风陷阱中?

对游戏的矛盾态度,能培养出合格的元宇宙毕业生吗?

对于每一位毕业生来说,由于就业压力的加大,专业的选择变得越来越重要。而对于高校而言,专业设置也越来越影响着招生质量和长远发展。两者原本一致的追求,却因为市场的介入而变得对立。

若只是盯着市场趋势,不结合实际去考量,高校就蜂拥进新领域,然后盲目扩大招生规模。结果很可能就是上大学时还很热门的专业,等到毕业已经供求不匹配或者过气。而那些本身就缺乏专业的师资力量、难以保障教学质量的高校,更是白白耽误学生们的青春。这样的毕业生,面对竞争激烈的人才市场,“不滞销”反而才显得奇怪。

这也是包括人工智能在内的其它跟风专业共同的问题。但从本质上看,这个问题其实并不致命,它的核心矛盾在于追随市场所导致的专业膨胀或紧缩,专业设置与就业“倒挂”的现象,更多是说明当前高等教育专业结构与社会需求存在一定的脱节,后续可以通过专业动态调整机制来解决。

也就是说,对于人工智能未来的发展和大致轮廓,高校届存在着一个清晰的共识。所有高校都知道专业的最终目标是让机器具有像人脑一般的智能水平。因此,人工智能需要机器学习、逻辑数学、计算机图形学、声学、语义理解、智能信息处理、机器人学等学科的辅助。

以南京大学为例,该校的人工智能专业特别注重培养学生的数学基础,课表包含高等代数、数学分析、离散数学等诸多数学基础专业。该校人工智能学院院长周志华教授曾在采访中表示,高水平AI人才必须有好的数学基础。

但元宇宙专业却并非如此,它的根本问题在于,高校届对于元宇宙并没有清晰、正确的认知。尤其是在互联网巨头们都把游戏作为迈入元宇宙窗口的当下,国内高校届却普遍对游戏抱有或多或少的敌意,“精神鸦片”等言论也层出不穷。

在对游戏、元宇宙还未有统一正确的认知时,高校盲目开设元宇宙学院、元宇宙专业,导致的结果很可能是削弱对引擎、计算机图形学等游戏相关专业的支持,但实际上,有些游戏专业本就可以解决元宇宙的问题,若高校对此没有清晰认知,而盲目单独新增一个系,不仅会造成教育资源浪费,还会把元宇宙专业的学生朝着一个前途未知的方向引导。届时,社会上只会徒增一只无谓的小白鼠。

批评游戏,必定做不好元宇宙。什么时候国内的高校能正视游戏的价值,这时候再谈元宇宙专业或许还不迟。

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