《使命召唤:现代战争II》B测开启,仅56%好评,新年货行不行?

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GameLook报道/一直处于微软索尼争议中心的《使命召唤》系列,上周末正式开启了其新作《使命召唤:现代战争II 2022》(以下简称为《使命召唤19》)的Beta公测活动。

作为该系列时隔多年在PC平台重回、解锁Steam的新作,《使命召唤19》也让无数玩家兴奋不已。根据Steam公布的畅销榜数据,随着此次公测的开启,已经开放预购多时的《使命召唤19》超越了近日因动画而重新大火的《赛博朋克2077》,位列上周Steam畅销榜的第二,仅次于十七连冠的Steam Deck。

SteamDB的数据显示,在过去几天内,《使命召唤19》的最高同时在线人数已经达到了16.8万,并在持续上升中。

不过与玩家的同时在线人数稳步上升不同,Steam上《使命召唤19》的公开试玩版本的玩家好评率却在不断地下降,截至笔者完稿时,在Steam上2.19万玩家仅为游戏给出了56%的好评,褒贬不一。

作为近期正因为资本市场的各种你来我往处于风暴中心的《使命召唤》,新年货《使命召唤19》可以说当下已经初步彰显了其显著的IP效应以及对于玩家的吸引力,其具体的商业表现或将为各国反垄断部门所采信,影响改变些什么,但如今距离该游戏的正式上线已经只有一个月的时间了,《使命召唤19》面对56%的好评,就近能叫出怎样的答案呢?

以下是《使命召唤:现代战争II 2022》的游戏宣传片:

从真实到夸张,用力过猛导致体验打折

在备受玩家、粉丝好评的《使命召唤16:现代战争》后,COD正式成为了公认的射击游戏里少有的故事与射击体验均处于业界领先水平的产品,而作为一款已经更新了数十年的王牌FPS游戏IP系列,如果重启续作《使命召唤19》能够保持当年的风采,玩家的评价恐怕都不会差。

毕竟相较于惊喜,在Gamelook看来,对于游戏老玩家而言,可能有相当一部分人更加重视的是原汁原味的COD体验,只要不出错就是及格。

并且虽说《使命召唤19》的单人剧情部分是承接《使命召唤16》的故事,但由于此次公测当中并未开放P单人战役模式的相关内容,也就意味着,迎接玩家的,就只有最纯粹的战斗和射击体验。前作珠玉在前,且本作还将和吃鸡玩法的《使命召唤:战区2》绑定发布,玩家自然对《使命召唤19》有着相当高的期待。

不过玩家的评价结合来看,Infinity Ward似乎在《使命召唤19》上用力过猛,反而让玩家的体验别扭了起来。

目前《使命召唤19》公开测试版中,主要有32V32的全面战争玩法、20V20的侵袭玩法、以及6V6的第三人称视角乱斗(包括“热点争夺”、“搜索摧毁”、“营救人质”、“针锋相对”四种模式),在玩法的丰富程度上来看,此次公开测试版本的内容还是相当多的。

以下是《使命召唤19》的游戏试玩视频:

首先是游戏的画面表现,作为年货产品,如果期待《使命召唤19》在画面上有什么跨越式的改变,那当然也是不太现实的,毕竟游戏在Steam上的推荐配置还是多年前发布的GTX1060,只能说目前《使命召唤19》的写实风格依然保持了当下头部射击产品的领先水平。

只不过在画面细节,以及战斗时枪械的光阴、烟雾的调校上,《使命召唤19》似乎太过于重视“还原”,而忽视了游戏的体验,集中体现为武器和建筑的烟尘效果太过于夸张。

一方面可能是为了保证战斗场景的真实和氛围感,在枪械武器击中地图上的建筑时,会产生大量长时间的烟尘,另一方面,可能是为了保证枪械的写实,《使命召唤19》的枪口火焰和烟尘效果同样“过分真实”,甚至动视也不得不在玩家积极反馈后及时推出了补丁,修补了这一效果。

再加上《使命召唤19》公开测试版上,敌方玩家在UI和显示效果上的调整,比如地图雾蒙蒙的调色,连杀奖励也会造成烟雾、删除瞄头红点、敌人红名等,作为一款TTK极短的射击游戏,在激战中,这不免会影响玩家的视野和瞄准,大大提升游戏的挫败感。

创新毁誉参半,战斗体验和节奏继续优化

说完了画面,其次就是目前有待商榷的装备和天赋系统,作为续作《使命召唤19》也继承了前作的一部分设置,并作出了一定的创新,但创新是好是坏仍因人而异。首先就是《使命召唤16》毁誉参半枪匠系统,在本作中取消了枪械特定配件单独解锁的设计,而是采取了公用配件解锁,玩家不需要特别去为了每一把枪械去肝游戏。

在GameLook看来,这其实是一个值得鼓励的更新,毕竟一把前作需要杀几百人才能满级的武器,现在“养成”的时间大大缩短了,但与此同时,这一改动也有其弊病,《使命召唤19》是一个类似天赋树的模式,玩家想要解锁配件甚至是武器,还需要用自己不喜欢、不趁手的武器刷级,才能一步步获得。这一点也引发了部分玩家不满。

而所谓的天赋系统,即玩家在开局前可以选择两个基础天赋,并在游戏的过程中不断升级。就比如“突袭”天赋,其基础效果就是玩家可携带两件主武器以及可以从阵亡的玩家身上获得弹药和飞刀,升级效果为换弹、切换武器等速度加快,而终极特长则是降低游戏内连杀奖励和得分奖励的门槛。

在游戏中目前一共有六大天赋,该系统也是目前Steam等游戏社区玩家吐槽最少的系统之一。

再者就是游戏的射击和地图设计。《使命召唤19》射击系统除了之前颇为玩家诟病的“烟雾缭绕”外,另一大痛点就是随机弹道和“肌无力”般的后坐力,这一点没什么好解释的,部分枪械只要到一定距离,伴随着抖动,人人都可以成为人体描边大师。

相较于这种考验玩家技巧和能力的缺点,另一部分让玩家颇有怨念的则是本作对换弹、滑铲等系统的调整,在《使命召唤19》中,游戏取消了滑铲过程中开枪、滑铲和换弹不能取消的能力。这与游戏极端的TTK搭配起来,就意味着,玩家的机动性被大大削弱,毕竟用Steam玩家的形容就是“滑铲后硬直加起身的时间,都要长于游戏的TTK”。

与游戏部分地图要么和《战地2042》一样,一大片意义不明,没有遮挡的空地(博物馆)、要么过于复杂,转角、房间过多(酒店)等糟糕的设计相配合,直接导致了固定点蹲守阴人成了大部分玩家游戏体验最大化的最优选择。而这对于大部分玩家而言,游戏体验显然是不快的。

最后就是游戏的频繁闪退问题,在Steam等平台这一点已经得到了许多玩家的疯狂吐槽,有玩家戏谑道,“和A B C D四名朋友一起玩,几乎没有完整地一起玩过一局,基本上是第一三五把AC闪退崩溃,第二四六把我和BD闪退崩溃”,还有玩家表示自己在达到30级的过程中,就崩溃了21次。

事实上,就在笔者第一次打开《使命召唤19》的公开测试版时,就弹出了“崩溃处理器”的弹窗,虽说依然是测试阶段,但作为一款只有一个月就要上线的产品,这一表现的确难以让人心安。

能否逆风翻盘,或许还有一线生机

如果要“以史为鉴”,那么去年几乎上演了同样流程,即宣发阶段玩家热情高涨、上线前一个月测试时游戏暴雷的《战地2042》或许早已宣告了《使命召唤19》的命运。

而这也或许将是《使命召唤》系列连续两年面临危机,去年的《使命召唤18》就已经以首周销量相较于前作下滑40%,创下该作14年以来最差成绩,让玩家和动视失望过一次了,如今历史一旦重演,除了微软与索尼的争端外,这或许还将影响、改变《使命召唤》系列的发展。

但当下测试暴露的各种问题也并非毫无回旋的空间,无论是闪退这种技术问题,还是画面调色、功能调整,通过首日补丁或后续及时的更新,也许还能救回来。更何况《使命召唤》系列的另一大重头戏,也就是单人战役模式还并未露面,如果这一部分的体验尚可,叙事优秀,那即便《使命召唤19》没有达到《使命召唤16》的品质,也应该可以吸引、稳固一部分玩家、粉丝的信心。

当然对于动视而言,新的《战区2》则是最后的安全网,有前作优秀的体验打底,笔者毒奶一口,恐怕《战区2》很难翻车吧?

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